Battle priorities/Українська

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
DeutschIcon-Germany.png
ItalianoIcon-Italy.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SlovenščinaIcon-Slovenia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Бойові пріоритети використовуються командирами військових загонів з метою автоматичного оновлення наказів в деяких конкретних випадках.

Бойові пріоритети

Сторінка з бойовими пріоритетами

На сторінці військового загону омандир може встановити список пріоритетів з 5-ти країн.

  • Список пріоритетів використовується у випадках, якщо битва з щоденного наказу закінчилася або якщо немає наказу'.
  • Коли битва з щоденного наказу закінчується, нова битва буде обрана зі списку воєн за участю країн, обраних в 5-ти пріоритетах.
  • Наказ оновиться для всіх полків коли битва з щоденного наказу закінчиться.
  • Битва, яка обрана для щоденного наказу, може бути будь-якою прямою активною битвою між двома країнами або будь-яким повстанням своєї країни;


Коли командир клацне по кнопці "Виставити бойові пріоритети", він побачить 5 пріоритетів, де він може вибрати країни, а також "боротися за" або "битися проти".

На відміну від звичайних наказів, бойові пріоритети не скидаються на початку кожного сервер-дня.

Як боєць бачить щоденне завдання?

  1. Якщо щоденний наказ був обраний капітаном полку, цей спеціальний наказ буде відображений. Наказ цього типу може бути змінений тільки капітаном у будь-який час (з обмеженням - 5 змін на день).
  2. Якщо капітан полку не вибрав щоденний наказ, буде показаний наказ, вибраний командиром військового загону. Наказ цього типу може бути змінений тільки цим командиром в будь-який час тільки, якщо він був особисто виставлений або був обраний автоматично з військових пріоритетів (з обмеженням - 5 змін на день).
  3. Якщо ні командир, ні капітан не виставили особисто наказ і поточна битва за наказом стала недійсна (закінчилася), наказ автоматично вибирається на основі пріоритетів, встановлених командиром. (Бойові пріоритети мають обмеження - 5 змін на день для кожного з них )

Як битви вибираються автоматично?

Приклад № 1

Якщо командир вибрав наступні пріоритети:

  • За КРАЇНУ A (100 очок пріоритету)
  • Проти КРАЇНИ B (50 очок пріоритету)
  • Проти КРАЇНИ C (25 очок пріоритету)
  • За КРАЇНУ D (10 очок пріоритету)
  • Проти КРАЇНИ E (5 очок пріоритету)

система перевірить, чи існують наступні бої, і вибере перший знайдений:

  • За КРАЇНУ A проти КРАЇНИ B (150 очок пріоритету)
  • За КРАЇНУ A проти КРАЇНИ C (125 очок пріоритету)
  • За КРАЇНУ A проти КРАЇНИ E (105 очок пріоритету)
  • За КРАЇНУ A - не важливо (100 очок пріоритету)
  • Проти КРАЇНИ B за КРАЇНУ D (60 очок пріоритету)
  • Проти КРАЇНИ B - не важливо (50 очок пріоритету)
  • Проти КРАЇНИ C за КРАЇНУ D (35 очок пріоритету)
  • Проти КРАЇНИ C - не важливо (10 очок пріоритету)
  • І т.д.

Приклад № 2

Командир встановлює пріоритети для свого військового загону:

  1. Битися за Україну
  2. Битися проти Угорщини
  3. Битися проти Росії
  4. Битися за Хорватію
  5. Битися проти Сербії

Якщо Україна воює з Угорщиною, Молдовою, Росією, а також Хорватія воює з Сербією, пріоритети будуть виглядати наступним чином:

  • Україна - Угорщина в пріоритеті 1 і 2, тому битва отримає 100 очок по першому пріоритету та 50 очок за другим, всього 150 очок.
  • Україна - Молдова отримає тільки 100 очок, тому що відповідає тільки першому пріоритету.
  • Україна - Росія отримає 100 очок по першому пріоритету та 25 очок по третьому, всього 125 очок.
  • Хорватія - Сербіяотримає 10 очок по четвертому пріоритету та 5 очок по п'ятому, всього 15 очок.

Отже, солдати в першу чергу будуть битися в битві Україна - Угорщина, яка в сумі має 150 очок.

Очки пріоритету, про які згадувалося вище, не мають нічого спільного з очками в битві або іншими очками. Вони просто використані для опису вибору пріоритетів.

Дивіться також


Menu Rising

Homepage · Ринок · Правила · Історія · Спільнота