Battlefield/Hrvatski
From eRepublik Official Wiki
| Languages: |
|
Contents |
Kako regija postaje bojno polje?
Regija postaje bojno polje ako Predsjednik odluči napasti tu regiju, kao što je opisano na stranici War.
Svaku bitku regija započinje sa određenim brojem tzv. "obrambenih bodova". (DefP):
DefP = 40 * POP * (1 + DefS/10) POP = broj stanovnika te regije DefS = kvaliteta obrambenog sustaca (q)
Država koja napada mora brisati bodove, dok ih država koja se brani dodaje.
U istoj regiji se mogu voditi više bitki, no ne u istom ratu. To je slučaj kad jedna regija graniči sa različitim protivnicima.
Regiju zadržava ona država koja je osvoji.
Zaglavlje
- Države - Na lijevoj strani su zastava i ime države koja napada i njezinih saveznica, dok su sa desne strane ime i zastava države koja se brani i njezinih savezinica (ako postoje). Imena država saveznica nalaze se ispod zastava.
- Junaci - Junaci (Hero) su najjači borci svake države (prema količini štete koju mogu učiniti u toj bitci - ime igrača i avatar)
- Štoperica koja odbrojava vrijeme nalazi se u sredini. Ona odbrojava 24 sata (prema nuli) u kojima regija može biti osvojena ili obranjena. U zadnjih 15 minuta je u crvenoj boji, dok je inače u sivoj.
- kad bitka završi, pojavljuje se slijedeći text “(Region) has been conquered by (attacker country)” (Regiju (Ime regije) je osvojila (ime države)), or “(Region) has been secured by (defender country)” ((ime zemlje koja se brani) je obranila regiju (ime regije)).
Koliko traje jedna bitka?
Bitka završava u slijedećim slučajevima:
- Ukoliko igrači koji se brane, nakon 24 sata bitke dignu obrambene bodove iznad početnih obrambenih bodova DefP
- Ukoliko igrači koji napadaju, nakon 24 sata bitke spuste obrambene bodove na 0 ili ispod nule.
- Ukoliko se zemlja koja napada povuče
- Ukoliko se potpiše primirje
- Kad završi oslobodilački rat Resistance War u toj regiji.
Kako se može regija obraniti?
Da se obrani regija, oba ova uvjeta moraju biti zadovoljena:
- Moraju proći 24 sata otkako se regija pretvorila u bojno polje.
- Regija ima obrambenih bodova koliko i na početku bitke DefP
Kako se regija može osvojiti?
Da se osvoji regija, oba ova uveta moraju biti zadovoljena:
- Moraju proći 24 sata otkako se regija pretvorila u bojno polje.
- Regija ima manje od 0 obrambenih bodova.
Što se događa kad se osvoji regija?
Ukoliko država osvoji nekku regiju, događa se slijedeće.
- regija i grad pripadnu toj državi;
- ukoliko u regiji postoji bolnica ili obrambeni sustav, oni se unište;
- zemlja koja je izgubila regiju gubi X zlata i domaćeg novca sa svojeg računa, koji se seli na račun zemlje koja je osvojila regiju (X= 100/broj regija napadnute zemlje) (u državnu blagajnu (Treasury) ne ulazi zlato i novac iz donacija (Donate money).
- ako je to posljednja regija u nekoj zemlji, tada sve organizacije, poduzeća i novine, pripadnu državi koja je osvojila tu regiju, i svi ratovi koje je država koja je izgubila regiju, završavaju;
- ako to nije posljednja regija tada:
- ako je to regija sa glavnim gradom, glavni grad postaje slijedeća najveća regija u toj zemlji (premabroju stanovnika)
- svi stanovnici te osvojene regije koji su članovi Kongresa, predsjednik države, predsjednik tržave u toku izbora, kandidati za predsjednika države ili stranke, te kandidati za Kongres, automatski se sele u glavni grad (bježe od okupatora).
Ukoliko su ujedno i vlasnici poduzeća, ona ostaju u toj regiji, i oni su i dalje njihovi vlasnici.
- svi ostali stanovnici automatski izlaze iz dosadašnjih političkih stranaka.
- poduzeća u državama u toj regiji pripadaju novoj državi, ali ne dobijaju licencu za trgovanje u novoj državi (mora se kupiti - 5 zlata). Svi radnici u tim kompanijama ostaju na svojim radnim mjestima, pa čak i oni koji sada nemaju prebivalište u novoj državi, te će biti plaćeni u valuti zemlje koja je prije bila vlasnik te regije. Isto tako, brišu se sve ponude za slobodna mjesta u poduzeću.
Povijest borbe
Kad se ulazi na stranicu aktivne bitke, ne prikatuje se povijest bitke, no igrač je može klikom na link "battle history".
Klikom na taj link prikazuju se sve borbe koje su se odvijale u toj bitci.
Informacije: ime igrača, avatar i level, šteta učinjena u toj bitci, vrijeme brobe (dan, sat i minuta - najnovije borbe se
prikazuju na prvoj stranici).
Za napadača, šteta se prikazuje u obliku: “-x” (x je učinjena šteta u toj borbi) - u crvenoj boji
Za igrača koji brani, šteta se prikazuje kao: “+x” - u zelenoj boji.
Ako je bitka završena, te je regija osvojena ili obranjena, svaki put kad neki igrač pristupi stranici te bitke prikazat će
se povijest bitke.
Borba
Ukratko: borbe se neprestano prikazuju. Na lijevoj strani se prikazuju napadačke bitke, a na desnoj obrambene. Svaka nova
borba prikazuje se od vrha prema dnu. Svaka peta borba se miče se stupca popisa borbi kad se pojavi nova borba. Minimalno
vrijeme vidljivosti borbe su 3 sekunde. Borbe se prikazuju u obliku avatara, imena igrača i "+/- štete" (+ zeleno, - crveno).
U sredini je prikazan grad, te trenutna vrijednost obrambenih bodova.
Pristup tipci "fight"
- stanovnici zemlje koja posjeduje regiju, stanovnici zemlje saveznice (pogledaj Declare war o saveznicima) države koja
posjeduje regiju, te stanovnici zemlje koja napada tu regiju.
- igrači sa snagom (strength) višom od 0
- igrači sa wellness-om višimi ili jednakim 40
- igrač napadač koji u svojoj državi nema regiju koja je trenutno pod napadom neke druge države.
- igrač koji ima najmanje 25 EP (experience bodova) ili ako ima kupljen "Unlock features pack"
Ukoliko igrač ima zadovoljene sve uvjete, tada momože započeti sa borbom klikom na tipku "fight". U suprotnom se pojavljuje
poruka sa inforamcijama o problemu.
Rezultat ulaska igrača u borbu
- igrač gubi 10 wellness bodova ulaskom u borbu (pogrešnim odgovorom na trivia pitanje gubi još 5 za svaki pogrešan)
- igrač dobiva 2 Experience boda
- ukoliko igrač ima u posjedu oružje, ono se koristi u borbi (od najjačeg prema slabijem ako je više borbi, prema q
vrijednosti). To oružje se nakon borbe briše iz igračevog inventara.
- igraču se izračuna njegova osnovna snaga prema slijedećoj formuli:
Force = Strength value * Wellness influence * Rank influence * Weapon * Trivia
Gdje je:
Wellness influence = 100% + (wellness – 25)% Rank influence = 100% + (20*Rank level)% ako ima u posjedu oružje => Weapon = 100% + (20*kvaliteta oružja (q vrijednost)% ako nema u posjedu oružje => Weapon = -50%
Trivia = 1 + Trivia bodovi/10
- trenutno trivia nije u funkciji
Nakon bitke, zapis svih borbi se upisuje u povijest bitke. Ukoliko igrač brobom dobija unapređenje, poruka sa tom obavijsti
se pojavljuje odmah.
Ako se nakon borbe igraču wellness spusti ispod 40 bodova, pojavljuje se poruka koja obavještava igrača o niskom nivou
wellnessa, te kako ga igrač može povećati: “Your wellness is at a very low level. Find out how to recover your wellness and
fight again.” Link “How to recover your wellness” vodi do stranice Buy wellness. Ukoliko igraču nakon borbe
wellnes padne ispod 40 bodova, jednom dnevno može otići u bolnicu da obnovi wellness (10 * q vrijednost bolnice).
Iznad svakog stupca sa popisom nedavnih bitki prikazani su igrači koji su u toj bitci učinili najviše štete (sa svake strane
1), tzv. junaci ("Heroes"), sa svojim avatarom i imenom, te brojem štete koju su napravili.
Nakon prve dnevne bitke, igraču se nudi opcija odlaska u bolnicu ("Hospital") koja igrača vodi do bolnice koja postoji u toj
regiji. Na toj stranici (stranica regije) se pojavljuje opcija liječenja wellnessa ("Heal") koja igraču daje:
Wellness = q vrijednost bolnice * 10.
Ti linkovi se pojavljuju samo u slijedećim slučajevima:
1. Nakon što se igrač borio u bitci u tom danu.
2. Igrač u tom danu još nije bio u bolnici.
3. Igrač ima wellnes ispod 100.
4. U regiji postoji bolnica.
| Menu |
|---|
|
Vodič za početnike · Moja mjesta · Tržišta · Info · Pravila · Povijest · Zajednica |
