Booster/Portugues Brasileiro

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Boosters são ferramentas dadas aos cidadãos para melhorar suas performances no campo de batalha.

Existem essencialmente três tipos de boosters:

  • booster de bazuca;
  • booster de dano;
  • booster de batalha.

Booster de Bazuca

Main article: Bazooka
Icon - Bazooka Booster.png

O booster de bazuca permite o cidadão fazer mais dano dependendo da sua divisão:

  • 20000 — Divisão 1
  • 30000 — Divisão 2
  • 40000 — Divisão 3
  • 50000 — Divisão 4
  • Nota: Se um cidadão tem um booster de bazuca no seu estoque e sobe para outra divisão, o booster de bazuca não sobe de nível e continua o mesmo da divisão anterior.

Booster de Dano

O booster de dano dá 50% ou 100% de dano adicional por um período limitado de tempo.

Boosters de dano podem ser feitos em fábricas de foguete de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de misões como Weekly challenge ou Power Spin.

Nota
Booster de dano construídos em fábricas de foguetes são ativados no momento que são construídos.

Booster de Batalha

Booster de Batalha são um elemento estratégico em batalhas. Cidadãos podem encontrar Booster de Batalha no lado direito campo de batalha abaixo das Ordens de Combate.

Existem três tipos de booster de batalha:

  • Enrage comrades;
  • Rejuvenate comrades;
  • Disarm enemies.

Enrage comrades

O primeiro Booster de Batalha é chamado de Enrage Comrades. Ele dá uma melhoria de dano para você e os membros de sua Unidade Militar.

Qualidade 1

  • 30% bônus de dano por 4 minutos
  • Custo: Icon-gold.gif 4.99 Ouro
  • Cooldown: 3 minutos

Qualidade 2

  • 40% Bônus de dano por 6 minutos
  • Custo: Icon-gold.gif 9.99 Ouro
  • Cooldown: 4 minutos

Qualidade 3

  • 50% Bônus de dano por 8 minutos
  • Custo: Icon-gold.gif 19.99 Ouro
  • Cooldown: 5 minutos

Rejuvenate comrades

Esse Booster de Batalha permite que você e os membros de sua Unidade Militar consumam menos energia enquanto lutam.

  • Qualidade 1
    • Gasto de apenas 9 de Energia por hit durante 3 minutos
    • Custo: Icon-gold.gif 9.99 Ouro
    • Cooldown: 2 minutos
  • Qualidade 2
    • Gasto de apenas 8 de Energia por hit durante 4 minutos
    • Custo: Icon-gold.gif 15.99 Ouro
    • Cooldown: 3 minutos
  • Qualidade 3
    • Gasto de apenas 7 de Energia por hit durante 5 minutos
    • Custo: {Gold|24.99}}
Exemplo
Um cidadão ativa o Booster de Qualidade 3 e derruba um oponente que normalmente necessita de 30 de Energia. Com o Booster o cidadão gasta somente 21 de Energia.

Disarm enemies

Esse Booster de Batalha permite desarmar as armas dos seus inimigos. Quando o Booster está ativo, todos os inimigos lutando no lado oposto da mesma divisão, não podem usar suas armas.

  • Qualidade 1
    • Desabilita as armas de todos os inimigos por 1 minuto
    • Custo: Icon-gold.gif 19.99 Ouro
    • Cooldown: 20 minutos
  • Qualidade 2
    • Desabilita as armas de todos os inimigos por 2 minutos
    • Custo: Icon-gold.gif 34.99 Ouro
    • Cooldown: 20 minutos
  • Qualidade 3
    • Desabilita as armas de todos os inimigos por 3 minutos
    • Custo: Icon-gold.gif 44.99 Ouro
    • Cooldown: 20 minutos
Nota
  • Os oponentes ainda poderão usar bazucas, bombas e foguetes.
  • Os oponentes poderão lutar sem armas.
  • Os oponentes poderão lutar normalmente nas Guerrilla fights.
  • O tempo de espera para usar outro de 20 minutos não se aplica somente ao cidadão que ativou isso. Afeta todos os lados e divisões.

Notas globais

  • O bônus de dano somente se aplica aos cidadãos de unidade militar na mesma batalha e do mesmo lado que for ativado; de qualquer forma, cidadãos poderão escolher qual divisão ativar o booster.
  • Quando ativado, o efeito visual será mostrado em volta da arma do cidadão.
  • Depois de cada uso, uma certa qualidade de booster necessita de um cooldown. Durante esse tempo o boster de mesma qualidade ou qualidade menor não pode ser ativado. Por exemplo, se um booster de qualidade 2 está em cooldown, o cidadão pode ativar um de qualidade 3.
  • Ativando um booster de maior qualidade, irá substituir o de menor qualidade, caso algum já esteja ativo.
  • Boosters não são pessoais, então o cooldown e bônus se aplicam pra outros membros da mesma unidade militar que estejam na mesma divisão.
  • O booster expira no fim da batalha (normalmente conhecido como round pela comunidade).
  • Se um booster pessoal de dano é usado, o dano irá ser somado.
  • Guerrilha fights, bombas ou foguetes não serão afetados pelo booster, porém bazucas irão ter o bônus de dano.
  • Pontos de Patente Militar são adquiridos de acordo com o dano feito, então utilizar o booster também vai dar aos cidadãos mais pontos de Patente.

Acelerador de Dano

  • Custo: Icon-gold.gif 1 Ouro
  • Duração: 3 minutos
  • Pontos de prestígio também são dobrados.
  • Podem ser utilizados também com o Booster de Dano e Bazucas.
  • Não afetam Bomas, Foguetes ou Guerrilla Fights.
  • Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.

Veja também

Rising:Booster - Boosters no eRepublik na versão Rising