Dyktatura

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png
 Demokracja prowadzi do dyktatury. 
(Platon, 480 BCE)
Dictatorship.png

Wojskowy zamach stanu - faza przygotowawcza

Dowódca jednostki wojskowej może podjąć próbę zamachu stanu w państwie, w którym znajduje się jednostka wojskowa. Aby rozpocząć przewrót wojskowy, należy spełnić następujące wymagania:

  1. 1,000,000 lub więcej waluty z konta Jednostki Wojskowej (koszt początkowy)
  2. W Państwie musi zostać przynajmniej jeden region
  3. Obecna stolica nie może być właśnie atakowana
  4. W państwie nie może być aktualnie dyktatora
  5. W ciągu ostatnich 10 dni nie było udanej rewolucji

Jeśli wszystkie warunki zostaną spełnione, z konta jednostki wojskowej odlicza się 1 000 000 walut i rozpoczyna się "okres wsparcia". Trwa to 3 godziny i umożliwia innym jednostkom wojskowym w tym kraju wspieranie wojskowego zamachu stanu. Działanie wsparcia jest bezpłatne. Jeśli jednostka wojskowa nie poprowadzi wojskowego zamachu stanu, automatycznie zostanie nastawiona na walkę o obecny rząd i demokrację.

Uwaga: Jeśli przewrót wojskowy nie powiedzie się, 24 godziny muszą upłynąć, zanim można będzie podjąć kolejną próbę w tym kraju.

Wojskowa akcja zamachu stanu

Coup side on the battlefield is marked with red swords.

Po 3-godzinnym okresie wsparcia w stolicy kraju rozpoczyna się wojskowa kampania zamachu stanu. Będą dwie strony:

  • Strona atakująca: Zwolennicy wojskowego zamachu stanu (wszyscy członkowie jednostek wojskowych, którzy poparli zamach stanu w ciągu 3 godzinnego okresu wsparcia)
  • Strona broniąca się: Zwolennicy obecnego rządu i demokracji (cywile z obywatelstwem kraju oraz członkowie jednostek wojskowych, którzy nie poparli zamachu stanu w okresie wsparcia trwającego 3 godziny)

Aby walczyć w kampanii o zamach stanu, gracze muszą znajdować się w stolicy kraju i być częścią jednej z wymienionych wyżej stron. Zmiany w lokalizacji, obywatelstwie lub jednostce wojskowej graczy mogą być dokonywane podczas kampanii militarnego przewrotu. Innymi słowy, gracze mogą swobodnie opuszczać i dołączać do jednostek wojskowych wedle własnego uznania, a nawet zmieniać swoje obywatelstwo, aby walczyć po stronie, której pragną.

Wojskowe kampanie zamachu działają jak normalne kampanie: do wygrania potrzeba 94 punktów. Jedyną istotną różnicą jest to, że jak wspomniano powyżej, nie każdy może walczyć w kampanii.

W zależności od wyniku dyktator przejmuje kontrolę lub nic się nie zmienia. Jeżeli wojskowy zamach stanu nie powiedzie się, prezydent i Kongres nadal normalnie pełnią swoje obowiązki. Jeśli jednak przewrót wojskowy zakończy się sukcesem, sytuacja może się znacznie zmienić.

Życie pod dyktaturą

Dyktatorzy mają praktycznie całą władzę w kraju. Mogą samodzielnie wydać dowolne prawo. Istnieją tylko 2 prawa, których dyktatorzy nie mogą rozpocząć: prawo do zmiany nowego przesłania obywatelskiego i prawo do podżegania prezydenta.

Dyktator może inicjować inne ustawy i będzie jedynym w nich głosowaniem. 24 godziny są nadal wymagane, aby prawo mogło przejść. Ta 24-godzinna zasada jest utrzymywana w celu utrzymania równowagi w grze i uniknięcia łamania mechaniki gry, takiej jak prawo paktu o wzajemnej ochronie.

Podczas gdy prezydent i kongresmeni oficjalnie nie tracą swoich pozycji, są bezsilni tak długo, jak dyktator rządzi krajem. Kongresmeni i Prezydent nie mogą proponować ani głosować żadnych ustaw, ani wydawać obywatelstwa. Prezydent traci także kontrolę nad wojnami, kampaniami itp. Krótko mówiąc, ich role i stanowiska są czysto kosmetyczne.

Nowe wybory odbywają się normalnie, ale nie przyznaje się złota dla wybranych kongresmenów lub prezydentów.