EI November 2009/Español

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Metas Nacionales, motivación para todos

Estimados ciudadanos,

En aproximadamente dos semanas, volverán a tener lugar elecciones presidenciales en el Nuevo Mundo. Pero esta vez será muy diferente. Las elecciones significan campañas, y las campañas significan promesas. Y las promesas hechas a la población son en realidad los objetivos que los políticos deben lograr. Cuando tomamos las promesas de campaña y las convertimos en objetivos nacionales para cuya consecución todo el mundo debe trabajar, añadimos un poco de orgullo nacional, así como algo de espíritu competitivo, tenemos algo nuevo en eRepublik.

Los próximos candidatos presidenciales tendrán a su disposición la opción de fijar tres objetivos nacionales, uno para cada una de las siguientes secciones:

- Economía: Aumento del PIB en un x%

- Sociedad: Aumento de la población en un x%

- Militar: o conserva todas las regiones actuales, o para el final del mandato conseguir el control de nuevas regiones establecidas de antemano

Sólo hay una manera de hacer esto: crear tres objetivo o no fijar ninguno en absoluto. No se puede fijar sólo uno parcialmente, digamos, por ejemplo, un solo objetivo de la sociedad y olvidarse del resto. El candidato deberá fijar al menos tres objetivos para que su campaña sea válida. En el futuro se añadirán nuevos objetivos para cada una de las tres categorías. Por ahora empezamos de forma simple, para que todos los ciudadanos se acostumbren a este nuevo concepto. Además, vuestras sugerencias y comentarios sobre esto serán muy bienvenidos. La página para la creación de objetivos nacionales se ve así.

[img]http://img694.imageshack.us/img694/8219/creategoals1.jpg[/img]

Y ahora pasamos a la jornada electoral. En lugar de la lista de candidatos habitual, veréis una página similar a esta.

[img]http://img8.imageshack.us/img8/3766/picture1op.jpg[/img]

Lo interesante es que cada candidato presenta sus propios objetivos a los votantes, por lo que realmente votaréis con conocimiento de causa. A partir de ahora, siempre sabréis lo que votáis, ¡no sólo palabras! Y cuando llegue el "día del juicio", no habrá lugar en el que los políticos puedan ocultarse.

No obstante, seguimos diciendo que los objetivos son "nacionales" aunque sólo los candidatos presidenciales puedan proponerlos. Sí, parece personal, pero recordad que con vuestro voto elegiréis el candidato y su programa para vuestro país. Por ello, en el momento en que un candidato gana las elecciones, sus objetivos de campaña se convierten en los objetivos del país. En la página de Estadísticas del país, una nueva pestaña mostrará los objetivos nacionales actuales, así como los ya conseguidos en los últimos meses. Aquí podéis ver una imagen ficticia que os dará una idea de cómo se va a mostrar todo esto.

[img]http://img145.imageshack.us/img145/6055/nationalgoalsoncountry1.jpg[/img]

Es normal que los objetivos sean nacionales, porque, después de todo, tener como objetivo la conquista de la región X o Y del Nuevo Mundo para finales de mes, es el trabajo de todo un país. Todo el mundo debe colaborar. No es trabajo para un solo hombre. Y, sobre todo, el país debe estar orgulloso de sus logros, aunque, por supuesto, el líder tenga su mérito también.

"Cuanto más grande, mejor", dicen. Esto es cierto cuando se trata de los monumentos relacionados con las metas nacionales conseguidas. El mayor monumento muestra con orgullo que los tres objetivos se cumplieron, un magnífico trabajo realizado. El mediano indíca que sólo dos de los tres fueron conseguidos, un trabajo bastante bueno. Y el más pequeño significa que sólo uno de los tres objetivos nacionales fue cumplido con éxito. Como podéis ver, la historia de cualquier país del mundo mostrará lo que haya logrado en los meses anteriores.

Cosas a tener en cuenta: El 2º día del mes es el último en el que las metas pueden ser editadas o creadas. Además, la lista final de candidatos para las elecciones presidenciales se cierra en ese día. En el 4º día de cada mes, los anteriores objetivos se analizan y si se cumplen, se crean los monumentos que conmemoran los logros de cada país. El 5º día tenemos la celebración de nuevas elecciones y el 6º tenemos los nuevos objetivos nacionales.

¡Buena suerte a todo el mundo, en vuestros intentos por cumplir con los objetivos nacionales y lograr monumentos como estos!

Saludos, El equipo de eRepublik

The new economic and war modules sketches. Happy Birthday eRepublik!

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20 November 2009

Dear citizens,

This is a special day, because exactly 2 years ago the first eRepublik citizens started to pop-up and populate what was to become the New World. Together with a small but passionate eRepublik team, they are the very foundation of today's virtual world which we all enjoy.

Later in the article we will offer you the first sketches of the upcoming economy and war modules! We are working hard for these modules right now, we really are, in spite of the fact that some citizens don't believe us :) But hey, don't jump directly to the pictures, we have other important things to share with you!

In the beginning there was Beta. Actually no, in the beginning there was something pre-Beta: eight months of work in the obscure chamber programming, drinking coffee, programming, drinking coffee and then programming. Finally, the baby Beta was born exactly two years ago, on 20th November 2007. Wow, Beta was there before the world-wide economic crisis, so that's a long, long time ago.

Starting with less than 1000 citizens, Beta grew larger and larger until the summer of 2008. During this time concepts were analyzed, ideas debated, suggestions and feedback gathered and so on the drawing table V1 started to take shape. No, back then the head-less chicken was not in our drawing plans, it just decided to appear from nowhere sometime this year :) Once we had the plans ready, the work for V1 could start and so in the 2008 autumn, after approximately one year of Beta testing, the big launch took place. You can read the V1 anniversary article here.

It is true that V1 borrowed some of its concepts from Beta, but also started to grow its own (sometimes capricious) personality. The economic module was different (by introducing raw materials), the war module was different (yes, we already know, you miss PvP, you will have that :) ), the graphic layout was different. Shinny medals were introduced in the game and the political module was changed. Over time, improvements were added, smaller or larger ones, but continuous. If we add to this the big list of new modules implemented- Ticketing System, OTORA, Language Packs, Citizenship, Citizens Ads, eRepublik Map, Company Tools, Chat Module, as well as other 「back ground」 modules- we can say that we've done a pretty good job. Of course, 「faster and better」 will always be our goal.

That brings us to today and the future plans for the economic and war modules. We don't have any important announcements to do, but we wanted to increase the odds that you are all reading this article :) Everybody is waiting for these two new modules, for their own reasons. Some dream of a more complex game, some suffer due to the economic over-production (the economic mechanism working for 30,000 citizens, can't work as well for 230,000). Some want more interesting and interactive wars.

So, here are two concept-sketches:

We hope that you are enjoying the gift we've offered you with this special occasion, Happy Birthday eRepublik ! On this forum topic you can post your anniversary messages.

For some unknown reason, citizens refused to eat earlier today. Or maybe they were waiting for the anniversary cake? Anyway, there were some issues which are now solved.

Regards, The eRepublik Team

¡Se ha lanzado el modulo de chat de eRepublik!

Published on November 18 - Day 729 of the New World

Queridos ciudadanos,

Si les preguntáramos a 10 ciudadanos apasionados de eRepublik “¿Qué es lo que realmente te encanta de eRepublik?” lo más probable es que ocho de ellos nos respondieran “la interacción social, por supuesto.” Sí, esta genial ser un trabajador constante o un gran empresario. Sienta bien conquistar otros países o liberar el propio, es una experiencia increíble el ser presidente del país virtual de uno. Pero la interacción social, a través de todos los medios disponibles (artículos, comentarios, gritos, PMs, etc) es la clave. Y esto no es ninguna sorpresa ya que la interacción social ha sido y siempre será la piedra angular de la civilización. Necesitamos estar juntos, interactuar, necesitamos hablar entre nosotros. Es una necesidad primordial de nuestra existencia. Ni siquiera aquellos que desobedecen las reglas sociales convencionales (leyes) son privados de la interacción social. Es cierto que bajo condiciones estrictas, pero no siguen teniendo este derecho.

En eRepublik la interacción social ha sido un componente de mucho peso a través de los distintos medios. El contenido creado por usuarios ha alcanzado tremendos niveles en el Nuevo Mundo, si sumamos los cientos de miles de artículos y millones de comentarios y PMs. Pero esto no era suficiente, y estamos orgullosos de llevarlo al siguiente nivel. [b]¡Anunciamos ahora oficialmente el lanzamiento del módulo de Chat de eRepublik![/b] Si no es el único, eRepublik es al menos uno de los muy pocos juegos online basados en web con un canal de comunicación masivo a tiempo real. Ahora, cualquiera de vosotros puede hablar a tiempo real con otro ciudadano usando el módulo de Chat recién implementado. Distintas comunidades pueden interactuar a tiempo real con otras comunidades a miles de kilómetros de distancia. ¡Todo esto dentro del juego!

Ciudadanos apasionados de eRepublik fundaron diferentes canales nacionales de IRC hace mucho. Su contribución al desarrollo social del Nuevo Mundo es enorme y por esta implicación queremos sinceramente darles las gracias a todos. Como un reconocimiento por su trabajo les hemos ofrecido ser los fundadores de las primeras salas de Chat. Una cosa que nos gustaría añadir: el módulo de chat de eRepublik no pretende competir con los existentes canales de IRC. Sencillamente ofrecemos una opción integrada en el juego donde ciudadanos sólo están a un clic de las salas que les pueda interesar. También hay que decir que el chat integrado tiene algunas características que los externos no tienen, al igual que los externos tienen ciertas cosas que aun no se encuentran implementadas en el chat del juego.

A continuación describiremos las características básicas del chat de eRepublik. Podéis acceder al chat desde “Mis Lugares – Salas de Chat” Aquí tendréis tres secciones:

- Salas de chat creadas por vosotros. Si tenéis al menos nivel 10 podréis crear vuestra propia sala de Chat. Bien públicamente disponible o protegida con contraseña. El coste es de 10 GOLD.

- Salas favoritas. Aquí tenéis una lista de todas las salas que habéis añadido como favoritas. De esta manera podréis abrir las salas que más os interesen de forma sencilla y rápida. Además esta el botón de “comprobar las posiciones” para ver una lista de salas ordenada por número de fans (ciudadanos que añadieron la sala como favorita).

- Salas destacadas. Salas por defecto para tu país (Nacional y Novatos). En la misma sección tendréis la lista de todas las otras salas nacionales y para novatos de eRepublik. También hay una sala “General” donde se mezclarán muchas nacionalidades.

Al hacer clic sobre cualquier sala seréis automáticamente identificados y la ventana del Chat aparecerá. [b]Si no es el caso, comprueba tus bloqueos de ventanas emergentes y añade la excepción para permitir ventanas de eRepublik.[/b] Como podéis ver, no podéis cambiar vuestro nick y no podréis entrar en una sala de chat si no sois ciudadanos de eRepublik. También el avatar es extraído del juego y no es posible cambiarlo. De esta forma vuestros amigos serán fácilmente reconocibles y no se permiten nicks “falsos”. En la parte superior hay pestañas para cada sala en la que estéis logueados. Bajo el texto, a la derecha, tenemos una lista de ciudadanos conectados. Al hacer clic (botón izquierdo, no el derecho como sería habitual) sobre cualquier ciudadano aparecerán distintas opciones:

- Enviar un mensaje personal pone el nombre del ciudadano delante de tu mensaje. De esta manera él/ella sabrá que le estás hablando específicamente a él/ella. Esto no se debe confundir con mensaje privado. Es similar al auto completado del IRC.

- Enviar un susurro: esto envía un mensaje privado que sólo es visible para la persona para la que va dirigido. Parecido al “notice” del IRC.

- Solicitar Chat privado: esto envía una solicitud de conversación privada en una pestaña nueva. El otro ciudadano debe aceptar la solicitud antes de poder empezar a chatear.

Podéis “poner candado a” mensajes personales o susurros de tal manear que mientras estéis chateando en la ventana principal, al darle al pequeño candado que ha cerca del “enviar a” para que no tengáis que darle repetidamente al nick de vuestro amigo y elegir una de las opciones.

En la parte baja izquierda de la ventana tenéis varios botones. Emoticonos, ajustes tales que “ocultar/mostrar la hora”, “ocultar/mostrar avatar”, “empezar/parar desplazamiento automatico” y “borrar todo el texto de la pantalla”. A su lado están las opciones sobre el sonido. Otra característica del chat son los mensajes predefinidos. Al hacer clic sobre este botón aparecerá una lista con los mensajes predefinidos. Y al hacer dobleclic sobre cualquiera de ellos el mensaje es automáticamente enviado. Por supuesto podéis crear vuestros propios mensajes predefinidos.

Mas ajustes, como “mostrar/ocultar mensajes de sistema”, opciones para el texto tal como fuente, estilo o color de los distintos tipos de mensajes (públicos, propios, personales, de sistema, etc) así como opciones del sonido, pueden ser modificados al abrir la sección de “Ajustes” en la parte superior derecha de la ventana entre las salas y la sección de ayuda. Hablando de la ayuda, recomendamos encarecidamente que lo leáis ya que provee de una guía intuitiva incluyendo capturas de pantalla. La ventana de “Salas” da una lista de todas las salas creadas en eRepublik y las podéis ordenar por nombre, usuarios conectados o descripción.

Sólo nos queda desearos [b]¡un feliz chat a todo el mundo![/b]

Atentamente, El Equipo de eRepublik.


Countries resigning from PEACE

Published on November 13 - Day 724 of the New World
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Dear citizens,

In the last 24 hours, the word on all lips was PEACE. Whispered by some 「what is going on with our alliance」 or yelled loudly 「Yeaaah, finally PEACE is crumbling, uraah」 by others. This because two of its 「fathers,」 Italy (founder) and Indonesia, resigned from the alliance just hours apart. Not long time ago Ukraine resigned too, and now is preparing to join Eden.

One thing is certain, PEACE alliance will never be the same again. Some Eden members started to celebrate the anticipated crumble of PEACE, but it looks like the alliance it's just going to rely on other pillars (like Hungary, Serbia and Russia) and not going to collapse, like Atlantis did.

Nevertheless, the withdrawal of Indonesia comes as a shocking and unexpected event. For a long, long time, Indonesia was the super-power of PEACE. Indonesian tanks were the greatest enemies of former Atlantis states, as they have decided many battles in the final moments. We are talking here about the times when Hungarian, Serbian and Russian population combined did not match Indonesian alone.

A couple of months ago all PEACE world celebrated one year of existence, and eRepublik team congratulated them for the strong relations and friendships developed within their family, which turned them into the biggest force of the eRepublik. Today, Italy and Indonesia are no longer part of the family, but we are sure that they will find their way through the New World. We wish them 「good luck,」 no matter the path they'll follow: playing solitary, joining another alliance, or, why not, creating another alliance.

PEACE GC is one of the few concepts still alive today, coming from the old Beta history, and for this it deserves respect. To some extent, Atlantis and PEACE are the history of most of the V1, as the new alliances joined the 「big arena」 pretty lately, with the North-American wars. Whether PEACE concepts, dreams, goals and building blocks are in need for adjustments in order to survive and grow stronger, it is today's PEACE super-powers call. Probably Foreign Affairs Ministers (MoFAs) will have a lot and important work to do in the following period.

But, how could the things be like, one year from now? Let's imagine the next year's eRepublik world. How many alliances would there be? Two? Three? More? And what could their names be? Still Eden? Still Brolliance? Still PEACE?

Regards, The eRepublik Team

Reunión de eRepublik en Madrid

Published on 10 Noviembre 2009 Queridos ciudadanos,

Los días 17 y 18 de noviembre se celebra en Madrid el Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 09, que reúne a los mejores ponentes y a los máximos representantes del mundo digital.

Os invitamos a todos los que podáis a acudir a la conferencia que Alexis Bonte dará el martes 17 de noviembre, de 18:45 a 19:45 h.

Alexis conducirá el taller “eRepublik, haciendo realidad una idea. El futuro del Nuevo Mundo: próximos pasos”, en el que hablará sobre las particularidades del modelo de desarrollo de este juego, diferente al de los estudios de videojuegos tradicionales, sobre el papel de Internet en los videojuegos y la importancia de la participación de la comunidad. Finalizará comentando las novedades que presentará eRepublik en los próximos meses.

Creemos que es una magnífica oportunidad para que todos los fans se reúnan para debatir con Alexis sobre eRepublik. Habrá regalos para todos los asistentes, sólo dejad vuestro nombre en los comentarios de este artículo.

Así que ya sabéis, si queréis enteraros antes que nadie de lo que llegará al juego en un futuro cercano, acudid al FICOD 09. Todo lo que tenéis que hacer es registraros gratuitamente en esta dirección: http://www.ficod.es/ficod/inscription ¡Os esperamos!

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CUANDO: Martes 17 de noviembre de 18:45 a 19:45 h.

DONDE: Foro Internacional de Contenidos Digitales 09 en Palacio de Congresos Juan Carlos I de Madrid (Campo de las Naciones)

QUIÉN: alexis bonte, cofundador y consejero delegado de eRepublik

QUÉ: Taller “eRepublik, haciendo realidad una idea. El futuro del Nuevo Mundo: próximos pasos”

CÓMO: Puedes registrarte ya gratuitamente para asistir a FICOD 09 en http://www.ficod.es/ficod/inscription


Maintenance announcement

Published on November 9 - Day 720 of the New World

Estimados ciudadanos,

Hoy, día 721 del Nuevo Mundo, los servidores de eRepublik estarán offline a partir de las 03.00 AM (hora eRepublik), aproximádamente 30 minutos, debido a un mantenimiento programado.

Atentamente, El equipo de eRepublik

No Fridays without updates

Published on November 6 - Day 717 of the New World
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Dear citizens,

We have several announcements to do, but first of all: congratulations to all the winners of Presidential elections. A complete list of the new Presidents of the New World can be found here. We wish all of them good luck and tons of wisdom while leading their nations.

Now, about the alliances, which has been one of the main subjects lately: as some of you know, the alliances cost increased. In order to smooth the war mechanism we need to adjust one more rule, about the activated alliances. On the other hand, we know that for many of our citizens, in particular new ones, all these things about alliances, activated alliances, price and implications, are a bit confusing. For them we will try to explain things in a not to technical manner.

By signing an alliance countries are installing with each other an alarm system, just like a real life bank has. Of course, this alarm system costs some money monthly. By paying the tax every month, the buyer is making sure that in case somebody would try to smash the door in the middle of the night, its properties would be protected. Not by the alarm system itself, but by a bunch of strong security guards that would rush within a minute or two to the bank. We say that the alarm (alliance) got activated, and the blood thirsty guards are the activated alliance. After they've done their job, normally the muscle boys should return to their headquarters, and if they were be paid furthermore, they'd keep watching the monitors for the alarm system, ready to rush in again.

This is in real-life (or perhaps a movie we saw yesterday). But in eRepublik, once activated the alliance remains this way. And the muscle boys, instead of returning home, bring some beds and sleep in front of the bank. Moreover, they are willing to travel all over the world in order to solve any kind of disputes. Moreover, even if they weren't paid anymore, they would keep doing so forever, until the bank would disappear.

We think all of you agree that this second scenario it's not OK. If an alliance is activated today, there is no reason for it to remain activated indefinitely, no matter what. The logical solution is that an activated alliance, (which offers you the defensive and offensive manpower of your ally, in any battle which implies you as the main actor, anywhere in the world) should remain active only as long as that alliance is renewed. That is, if in an enemy attacks you and activates ten alliances, you will have the support of all your allies, just like before. But if the next day six alliances expire and are not renewed, you will be left with just the other four active allies. The rest of your six allies disappear from all your active wars. To go further in time, if several months later you decide to sign again an alliance with one of your former active ally, that alliance would not turn active by default (because it used to be so sometime in the past). It would be just an alarm system, waiting to get activated. If an alliance expires right in the middle of a battle, it will disappear from the alliances war list, but not from the battle. It will remain active until the battle ends. The new rule will be implemented next week.

Another topic is about something which was misinterpreted by some of your citizens, due to an incomplete information provided by us: several months ago the 「six hours retreat」 rule was implemented. This rule stated that Presidents are able to retreat from the battlefields only in the first six hours from the battle beginning. The incomplete information is that only the attacking Presidents are constrained by this rule. The defender is allowed to retreat from the battlefield anytime he wants, after all it is his regions which he leaves in the hands of attackers. We won't go again into the details of why the attacker should not be allowed to retreat (and attack again) anytime he wants. But this rule has no reason to be applied to defenders as well.

The last topic is about the new incentivized offers (beta), available in the 「Gold and Extras」 section. Essentially, for the "free offers" (that are clearly labeled as such) this is all about earning some GOLD, by spending some time, sharing your opinions, personal info or joining a website you may like. There are also paying offers from advertisers such as Netflix for example (online DVD rentals service in the USA) that promote a service that you might be interested in. In this case you will get eRepublik gold (sponsored by the advertiser) in return for becoming a subscriber to their service either on a payment basis or on a trial basis.

We have asked our offer providers to only promote the best offers on eRepublik but you should still check each offer conditions carefully as these are provided by a third party service (the offer provider), not by eRepublik. Based upon your real-life location, you may receive offers from advertisers interested only in targeting people who live in your country. Also, some countries may not have any offers available at all or no free offers, this is something that we do not control since the offer providers and advertisers decide in wich countries they want to make offers available. Still we will try to add more offer providers in the future to expand the coverage.

Also each offer is limited in number, for example, a specific offer might be limited to 100 people - which means that only 100 of you might have the chance to take it. As soon as that number is reached, the offer disappears from the eRepublik site. So, sometimes you may see some offers listed and at others they might not be available anymore. It's a 「first come, first served」 situation, so make sure you check that section often. Please remember that these offers are provided by a third party service, not by eRepublik. Good luck to everybody in earning GOLD, we hope that some of those offers will be of interest to you and don't forget to read carefully the FAQ.

Regards, The eRepublik Team

Las elecciones de Noviembre se acercan

3 November 2009
Queridos ciudadanos,


Estamos acercándonos de nuevo a las elecciones presidenciales. Hemos visto que algunos de los candidatos son jugadores bien conocidos y experimentados, así como otros son nuevos en esto, valientes ellos. ¡Queremos desearles suerte a todos! Estas elecciones son particularmente importantes porque serán los primeros en lidiar con la nueva norma sobre alianzas. Estamos convencidos de que los nuevos presidentes nos llevaran hacia una nueva era en eRepublik. Una era en la que pasaremos de guerras frías a enfrentamientos cara a cara. Para más información sobre este cambio igual querréis leer el mensaje posteado en el [url=http://j.mp/1OcN7r]foro[/url] (bastante completo). Algunos ciudadanos han pedido que la nueva regla sobre alianzas también tenga en cuenta los “MPPs antiguos activos” que crean desigualdad entre diferentes países por su incremento en el precio. Estamos trabajando en esto y pronto alcanzaremos una decisión al respecto que se publicará en un futuro Insider.


Ayer fue un día muy ajetreado. Tras una serie de derrotas consecutivas, PEACE decidió lanzar un ataque masivo con Croacia como objetivo principal, además de otros países. Por supuesto, inmediatamente después empezaron a saltar guerras de resistencia por todos los sitios, al igual que ciertas regiones empezaron a “bailar”, siendo atacadas y el defensor retirándose por razones estratégicas. Los países involucrados en la guerra ayer fueron: Serbia, Hungría, Rusia, Turquía, Eslovenia, Reino Unido, Letonia, Croacia, EEUU, Canadá, Finlandia, Suecia y Grecia. Y por supuesto, sus aliados luchando a través de las alianzas. Croacia aseguró todas sus regiones bajo ataque, como también lo hizo Grecia. Por otro lado Finlandia perdió algunas regiones.


Mantenimiento programado: El día 716 del Nuevo Mundo, los servidores de eRepublik serán desconectados empezando a las 04:00 (hora de eRepublik) durante aproximadamente 1 hora por mantenimiento.

Atentamente, El Equipo de eRepublik

Translated by Meiko