Ground battle

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Wars

Basics: Military tutorialWarDeclare warNatural enemyAirstrikeBattlefieldBattleBattle prioritiesDeterminationEmpire
Types and lists: Aircraft battleGround battleCold; Full-scale or Epic battleResistance warCivil warLiberation warWars in-game pageList of military conflicts

由于军事模块的更新从Day 1,665开始每个公民都属于一个分区。

分区 类型 等级 所需的经验值
I 国民警卫队 1 - 34 0
II 士兵 35 - 49 50,000
III 特种部队 50 - 69 125,000
IV 坦克 70+ 225,000

一场战斗现在都会分成四(4)个分区,每个分区都有各自的战斗。 例如一个36级的公民进入一场战役,他只能够参与第二分区的战争。

赢得一场战斗

赢得一场分区的战斗会显示的信息

在120分钟内首先达到1800占领点的国将会赢得一场分区战斗。 每个分区都要这样做去令到这回合结束。 此外,赢得一个分区的战斗将增加胜利的分数:

分区 战役点数
I - 国民警卫队 1
II - 士兵 2
III - 特种部队 3
IV - 坦克 5

当四个分区都完结时,一个回合就会结束。 如果一个分区的战斗首先达到1800分和其他的战斗仍在运行,它将会等下一轮开始。 因此,所有4个分区的战斗总是在同一时间开始。

赢得一场战役

战役资料栏的新外观

每个分区的战斗赢得时会增加整场战役的分数。


例如:在第一个回合,A国赢了第一(1pt)和第三(3pts)分区,B国赢了第二(2pts)和第四(5pts)分区。战役的总分数是这样的: A国 = 4总分和B国 = 7 总分。

第二回合後,A国赢了第三(3pts)和第四(5pts)分区,B国赢了第一(1pt)和第二(2pts)分区。 战役的总分数是这样的: A国 = 4 + 8 = 12 总分和B国 = 7 + 3 = 10总分。

赢得一场战役,需要有至少83分。 一个战役可以持续长达场15战斗。 四个分区,15个回合最多可以拿到83分。

当某个国家首先达到83分,即使在该战役发生不到15战斗,那场战役都会终结。

战斗和战役英雄奖章

每一个战斗回合结束时,战斗英雄勋章会颁发给造成伤害最高的公民,每个分区会分别颁发一个。 他们会有以下的金作为奖励:

给战斗英雄的黄金
I - 国民警卫队 2 Icon - Gold.gif
II - 士兵 3 Icon - Gold.gif
III - 特种部队 4 Icon - Gold.gif
IV - 坦克 5 Icon - Gold.gif

一场战役中每方只有一个战役英雄。这是颁发给在战役中造成最多影响力的公民,不管他们的分区。

战斗到打败敌人

战斗按钮也进行了更新。 你不再需要点击几次去杀死一个敌人。一次点击将会有足够的枪数去杀死一个人。 消耗的能量取决于你需要多少枪去杀死敌人(和以前一样原理),也给予相应的伤害,军衔和经验值。

例如:您点击战斗按钮去杀死一个敌人,以前需要你点击三次的。 当你用Q2机枪时通常会造成200点伤害。 只要点击一下,你会立刻杀敌人造成600伤害,并使用30点能量。 您还可以得到3点经验和60军衔

如果你没有足够的能量去杀死一个人,你会打足够的枪数去到0点能量,但杀不了敌人。 当你的工作时不会自动进食消耗能源所需吃的食物或使用能量棒。 当你恢复你的能量,你将有机会完成相同的敌人,并杀死他。


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