Партизанские бои

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran2.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png


Soldier actions

SoldierTrainingFightGuerrilla fightsBattlefieldAircraft battleVehicle depotTank skinsAerial skinsMilitary rankAircraft rankMilitary formulas

Партизанские бои были официально введены в игру с 1,947 дня.
Начиная с 2,113 дня по исчислению Нового Мира, Партизанские бои стали доступны и во время восстаний.[1]
Очередные улучшения Партизанских боев были произведены на 2291 день. Это обновление улучшило стабильность Партизанских боев и добавило 4 новых предмета.[2]

Оружие и Броня

Начало Партизанского боя
  • Инвентарь партизана доступен в любой наземной битве, рядом с кнопкой статистики.
Доступ к инвентарю партизана
  • Пользователь может хранить до 2048 предметов в инвентаре партизана
  • Есть четыре класса основного оружия: Пистолеты, Дробовики, Штурмовые винтовки и Снайперские винтовки.
  • Каждый класс оружия наиболее эффективен на определенном расстоянии от противника (например: пистолеты эффективнее на расстоянии 100м, а снайперские винтовки лучше использовать на расстоянии 700м).
  • Использование средств защиты поглотит часть урона, но их вес замедлит вас.
  • Предметы для партизанского боя не производятся. Их можно купить через инвентарь или получить при победе в партизанском бою.
  • У оружия нет параметра прочности, но его нужно заменить, когда патроны и сменные обоймы закончатся.
  • У брони есть прочность, которая обозначает число битв, в которых ее можно использовать.
  • Любой предмет инвентаря партизана имеет параметры, напрямую влияющие на эффективность игрока в партизанском бою.
  • Предметы, которые можно купить за валюту имеют разные цены. Цена рассчитывается исходя из курса обмена валюты на валютном рынке. Как только поменяется курс обмена, поменяется и цена на неэлитные предметы.

Характеристики игрока

Партизанский бой от лица игрока.
  • Бонусный урон зависит от соотношения побед и поражений:
    • 0 Бонусного урона: Соотношение Побед/поражений меньше 1;
    • 1 Бонусного урона: Соотношение Побед/поражений между 1.01-1.99;
    • 2 Бонусного урона: Соотношение Побед/поражений 2 или больше.
  • Броня, Меткость и Ловкость - характеристики, на которые влияют одетые на игрока в битве предметы.
    • Броня: вы можете выдержать указанное число урона до того как начнете терять Энергию.
    • Меткость: влияет на шанс попадания по противнику
    • Ловкость: изменяет расстояние, на которое вы можете переместиться вперед или назад за один ход. Стандартное значение - 200м.

Присоединение к бою

  • Доступ к партизанскому бою появляется при победе над 5 противниками в наземном бою
  • Если одна из сторон, участвующих в битве, набрала 1400 Очков преимущества, то партизанский бой не начнется (потому что на него может не хватить времени).
  • Подбор противников основан на общем числе матчей. С большей вероятностью, те кто много сражались в партизанских боях, также будут сражаться с более опытными противниками.[3]
  • Если на данный момент никто не хочет участвовать в партизанском бою, то вам придется подождать.

Окно загрузки партизанского боя

  • В этом окне будет показана сравнительная статистика двух участвующих игроков (ваша и противника)
  • “Бонусный урон” показатель зависящий от соотношения статистики двух игроков (если матч на равных то и его значения будут одинаковыми)
  • Оба игрока начинают бой хотя бы со 100 очками энергии
  • Энергия, которая будет потрачена в партизанском бою, вычитается из общей суммы Энергии

Партизанский бой

  • Бой делится на раунды; игроки выполняют одно действие каждый раунд.
    • FIRE - выстрелить из экипированного оружия
    • MOVE - подбежать ближе или отбежать дальше
    • DODGE - уменьшает шанс противника на попадание по вам. Если у вас экипирована граната, то она будет использована.
    • RELOAD - когда у вас закончатся патроны кнопка FIRE сменится на RELOAD и вы сможете сменить обойму
    • Change weapon - открывает список доступного оружия для смены
  • Каждый раунд в Партизанском бою длится 12 секунд, если вы не успеете выбрать необходимое действие, система выберет за вас DODGE
  • У каждого оружия есть “Идеальная дальность”
  • У оружия будет максимальный шанс на попадание при вашем нахождении на идеальном расстоянии от противника
  • Расстояние до противника должно быть как можно более близким к идеальной дальности оружия
  • При стрельбе с расстояния отличающегося от идеальной дальности оружия (не важно ближе или дальше вы находитесь) шанс на попадание будет ниже
  • Каждый ход есть малый шанс нанести противнику критический урон
  • Граната всегда попадает по противнику, но никогда не наносит ему критический урон
  • Если в ход когда будет использована граната, противник будет двигаться, то граната нанесет половину урона
  • Минимальный шанс на попадание 8% (но может быть уменьшен с помощью уклонения), максимальный шанс на попадание 90%
  • Окончательный шанс на попадание рассчитывается после того как противник уклонится или переместится - шанс на попадание, который вы видите это не окончательное значение, оно может изменится в зависимости от действий противника (а вы не можете предсказать, что противник сделает дальше)
  • Уклонение уменьшает шанс на попадание на треть. Например, если ваш шанс на попадание составляет 75% и противник уклонится, то ваш шанс на попадание составит 50%.

Результаты боя

  • Проигрывает игрок, который потерял всю энергию первым
  • Вне зависимости от победы в партизанском бою, игрок получает 10% бонус к урону, если ему удается убить противника во время партизанского боя.
  • Бонус Естественный враг и Усилитель урона учитываются при расчете урона нанесенного по результатам Партизанского боя.
  • В случае ничьей после 20 раундов, игрок с наибольшим количеством опыта побеждает
  • Означает, что если у игрока есть броня, они могут даже не наносить урона и при этом победить в бою
  • Энергия, не использованная в партизанском бою, возвращается к общей сумме энергии
  • Урон по результатам партизанского боя рассчитывается следующим образом:
    • Победившие игроки наносят 100% максимального урона, который они могли бы нанести, потратив 100 Энергии, с помощью оружия Q7 + 100% максимального урона, который они бы могли нанести за энергию, потерянную проигравшим противником с оружием Q7, но не больше 100 (только энергия, броня в расчет не берется)
    • Проигравшие игроки наносят 100% максимального урона, который они могли бы нанести с потерянной ими энергией (не более 100, броня в расчет не берется) + 50% максимального урона, который они могли бы нанести с энергией, которую потерял победивших их противник в партизанском бою (не более 100, опять без расчета брони)
Например
Победивший игрок наносит 100 урона за удар с оружием Q7. 100 энергии позволяет ему нанести 1,000 урона. Его противник потерял 73 энергии по результатам партизанского боя (из 100). Урон нанесенный на основном поле боя будет рассчитан так: 1,000 + 730 = 1,730.
  • Урон добавленный к шкале влияния суммируется с уроном нанесенным до проведения партизанского боя. Он также учитывается при расчете таких Достижений как Герой битвы, Герой кампании или Истинный патриот.
  • Игроки получают очки звания для роста наземного ранга, исходя из числа урона добавленного к шкале влияния
  • Победитель также получает один предмет в качестве награды

Примечание

  • Убийства совершенные в процессе партизанских боев не учитываются при расчете прогресса медали Борца за свободу.


Энергия и всё, что влияет на неё

Энергия · Еда · Госпиталь · Аптечка · Тренировка · Работа · Бой · Guerrilla fights · Билеты

References

  1. Согласно обновлению Day 2,113 official update.
  2. Согласно обновлению Day 2,290 official update.
  3. Из-за малого числа желающих такое правило на практике почти не действует