Герилска борба

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran2.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png


Војни појмови

Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету

Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.

Оружје и оклоп

Лансирање герилске борбе
  • Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке;
  • Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер;
  • Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника);
  • Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања;
  • Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама;
  • Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
  • Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.


Особине играча

Из перспективе војника
  • У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
  • Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од снаге;
  • Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге;
  • Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2;
  • Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја;
  • Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме:


  • Оклоп – ублажава штету противника, успрова при кретању;
  • Прецизност – главни фактор у прецизности оружја;
  • Покретљивост – растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.

Прикључивање герилској борби

  • Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу;
  • Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
  • Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
  • Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде;
  • Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.

Приказ пре борбе

  • Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
  • Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
  • Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2;
  • Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије;
  • Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.

Борба

  • Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
    • Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
    • Помери се – приближити се или удаљити од противника;
    • Избегни – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;
    • Напуни – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;
    • Промени оружје – отвара листу доступног оружја.
  • Свако оружје има идеалан домет;
  • Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета;
  • Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни;
  • У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате;
  • Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.

Резултат борбе

  • Војник који први остане без енергије је поражен;
  • У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
  • Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
  • Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени;
  • Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу;
  • Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота;
  • Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
  • Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу.

Желим да видим више


Коришћење енергије

Енергија · Храна · Болница · Прва помоћ · Тренирање · Рад · Борба · Герилска борба · Карте