جنگ چریکی

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran2.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png


فعالیتهای سرباز

فارسی · زمین تمرین · جنگیدن · میدان نبرد · درجه نظامی · فرمولهای نظامی


جنگ چریکی به صورت رسمی در روز 1947 به بازی اضافه شد . جنگ چریکی فقط در جنگ های مستقیم ، نه انقلاب ها فعال است .

اجرای جنگ های چریکی

اسلحه ها و زره پوش

  • انبار جنگ چریکی در هر جنگی وجود دارد ، بعد از دکمه وضعیت جنگ .
  • در اینجا 4 نوع اسلحه برای اسلحه های اصلی وجود دارد : کلت , شات گان, اسلحه های مسلسل , و تک تیر انداز ها .
  • هر کلاس از اسلحه ها یک محدودیت خاص دارد (مثال : کلت ها تاثیری تا 100 متری دارند , ولی تک تیر انداز ها تا 700 متری را هم میزنند).
  • پوشیدن زره پوش شما را از آسیب دیدن بیشتر در امان می دارد , اما وزن اضافی سرعت شما را آهسته می کند .
  • تجهیزات جنگ چریکی را نمی توان تولید کرد . آن را می توان از قیمت انبار جنگ چریکی خرید و یا با برنده شدن در جنگ دریافت کرد .
  • اسلحه ها دوام قابلیت دوام ندارند , اما شما باید موقعی که خشاب هایشان خالی می شود و یا تیر هایشان تمام می شود آن ها را جایگزین کنید .
  • زره پوش ها دوام دارند , که میتوان آنها را در چند جنگ مختلف استفاده کرد .
  • تمام اجناس جنگ چریکی صفاتی دارند که تاثیر مستقیم در صفات بازیکن دارند .

صفات بازیکن

  • در هر جنگی, قدرت نظامی شما و [[Military rank/فارسی|درجه نظامیشما با قدرت نظامی و درجه نظامی دشمن شما مقدار “تخریب اضافی” را تعیین می کند .
  • بازیکنی که ضعیف تر است پاداش تخریب او برابر با 1 است (و یا هر دو بازیکن اگر با هم برابر باشند) .
  • بازیکن قوی تر پاداش تخریب بیشتری دارد , بستگی دارد که چقدر قوی تر باشد .
  • تخریب عملی شما مجموع تخریب پاداش شما و تخریب اسلحه شماست .
  • دفاع , دقت و چابکی صفاتی هستند که در جنگ چریکی شما دخیل می باشند . هر یک از این ویژگی ها در زیر توضیح داده شده است .


  • دفاع : شما می توانید با پوشیدن یک زره پوش دفاع خود را برای از دست ندادن انرژی بیشتر کنید .
  • دقت : شانس زدن هدف خود را بیشتر می کنید
  • چابکی : محدوده ای را که شما می توانید در یک راند حرکت کنید را مشخص می کند . استاندارد حرکت 200 متر است .

پیوستن به یک جنگ

  • شما می توانید بعد از کشتن 5 دشمن در میدان جنگ به یک جنگ چریکی بپیوندید .
  • اگر یکی از شرکت کنندگان در جنگ امتیاز بالای 1400 داشته باشد ، جنگ چریکی شروع نمی شود (زیرا ممکن است وقت کافی برای پایان آن نباشد) .
  • شما باید با دشمنی بجنگید که صفات نزدیک به شما را دارد , اگر حتی در آنجا یک نفر وجود داشته باشد
  • اگر هیچ دشمنی برای جنگ چریکی وجود نداشت , شما باید تا آمدن یک نفر صبر کنید
  • جنگ چریکی فقط در جنگ های مستقیم وجود دارد , نه در انقلاب ها

صفحه قبل از جنگ

  • صفحه قبل از جنگ دو رقیبی را که قرار است مبارزه کنند نشان می دهد
  • “پاداش تخریب” شاخصی است برای هر بازیکنی که قوی تر از دیگری است (اگر هر دو قدرت برابر داشته باشند پاداش برای هر دو مساوی است)
  • هر دو بازیکن با حداکثر 100 انرژی وارد جنگ می شود
  • انرژی ای که در جنگ چریکی استفاده می شود از مجموع انرژی هر شخص کم می شود

مبارزه

  • جنگ به راند های مختلفی تقسیم شده است ; بازیکنان فقط می توانند یک عمل در هر راند انجام دهند . اعمال استاندارد در زیر توضیح داده شده اند :
    • شلیک - شلیک کردن با اسلحه تجهیز شده
    • حرکت - رفتن به جلو یا برگشتن به عقب
    • سنگر گرفتن - شانس ضربه دشمن را کم می کند . اگر نارنجک داشته باشید استفاده می شود .
    • خشاب گذاری - زمانی که خالی از مهمات می شوید ، دکمه شلیک به خشاب گذاری تغییر پیدا می کند
    • تعویض اسلحه - لیست اسلحه ها را باز می کند
  • هر اسلحه ای یک “محدوده ی ایده آل” دارد
  • هر اسلحه ای در وقتی که در محدوده ایده آل خود باشد بیشترین شانس ضربه زدن را دارد
  • فاصله با دشمن باید با محدوده شانس ضربه زدن اسلحه شما نزدیک باشد
  • وقتی خارج از محدوده اسلحه شلیک می کنید (منظور دور تر یا نزدیک تر است) شانس ضربه شما از بین می رود
  • هر راند شانسی برای ضربه زدن به دشمن است
  • نارنجک همیشه به دشمن ضربه می زند ولی شانس ضربه محکم به دشمن را می گیرد

نتیجه جنگ

  • هر بازیکنی که ببازد تمام انرژی خود را از دست می دهد
  • هر بازیکنی که برنده شود تخریب 2 برابر برای او محاسبه می شود
  • انرژی ای که در جنگ چریکی از بین برود دیگر به مجموع انرژی ها بر نمیگردد
  • هر بازیکنی تخریبی , به نسبت قدرت نظامی و درجه نظامی به کل جنگ وارد می کند . بازیکن برنده تحریبی دو برابر به جنگ وارد می کند .
  • تخریبی که به جنگ وارد می شود با تخریب جنگ چریکی با هم محاسبه می شوند . درست همانطور که برای مدال های قهرمان نبرد, قهرمان جنگ یا میهن پرست محاسبه می شود .
  • بازیکنان همچنین برای وارد کردن تحریب به جنگ درجه نظامی دریافت می کنند
  • فرد برنده برای پاداش یک آیتم دریافت می کند


انرژی و تاثیرات آن

· غذا · جعبه کمکهای اولیه · زمین های تمرین · کار · جنگ · جنگ چریکی · بلیط مسافرت