Lutas de Guerrilha
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Soldier related terms |
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Basic concepts: Military rank • Aircraft rank • Strength • Damage • Influence • Weapon • Booster • Battlefield • Ground battle • Aircraft battle |
As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947. Desde o Dia 2,113 do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.[1]
Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia 2291. A actualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.[2]
Armas e Armadura
- O armazém da lutas de guerrilha está disponível em qualquer batalha, ao pé do botão das estatísticas.
- Existem quatro classes de armas principais: Pistolas, Caçadeiras, Metralhadoras e Snipers.
- Cada uma das classes é eficaz a uma certa distância (ex. as pistolas são eficazes a 100m, enquanto que as snipers são eficazes a 700m).
- Utilizar armadura permite que o jogador suporte mais dano, mas o peso extra torna-o mais lento.
- O equipamento para as lutas de guerrilha não pode ser construído. Pode ser comprado a partir do armazém ou ganho após uma vitória num luta de guerrilha.
- As armas não têm durabilidade, mas têm de ser trocadas quando as munições terminarem.
- A armadura tem durabilidade, o que indica o número de lutas que pode ser utilizado.
- Todos os items da luta de guerrilha possuem atributos que influenciam directamente os atributos do jogador.
Atributos do Jogador
- A cada luta, a tua Força e rank militar são comparados contra os mesmos atributos do adversário para ser determinado o "Bónus de Dano".
- O jogador mais fraco terá sempre um bónus de dano igual a 1 (ou ambos os jogadores, caso sejam sensivelmente iguais).
- O jogador mais forte terá um bónus de dano maior (max. 4) dependendo da diferença entre os dois jogadores.
- O dano infligido na luta de guerrilha é igual ao bónus de dano mais o dano da arma.
- Armadura, Precisão e Agilidade são atributos influenciados pelo equipamento utilizado em combate. Em baixo está indicado em que consiste cada um.
- Armadura: o jogador consegue aguentar uma quantidade de dano igual ao rating da armadura, antes de começar a perder energia.
- Precisão: modifica a probabilidade de acertar no alvo.
- Agilidade: determina a distância que um jogador pode mover num turno. O valor por defeito é 200m.
Começar uma Luta
- Poderás juntar-te a uma luta de guerrilha após derrotares cinco adversários na batalha
- Se um dos lados da batalha tiver mais de 1400 pontos, a luta não começará (porque poderá não haver tempo suficiente para a terminar)
- Irás lutar contra um inimigo que tenha os atributos semelhantes aos teus, caso exista pelo menos um disponível
- Se não existirem inimigos a querer lutar numa luta de guerrilha, terás que esperar até que um apareça
- As lutas de guerrilha apenas estão disponíveis nas batalhas directas e não nas guerras de resistência.
Ecrã Pré-Luta
- O ecrã pré-luta mostra uma comparação entre os dois adversários
- O "Bónus de Dano" é um indicador da força de um jogador em relação à do adversário (se for sensivelmente igual, ambos terão igual bónus de dano)
- Ambos os jogadores entram na luta com o máximo de 100 energia
- A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador.
O Combate
- O combate está dividido por rondas; os jogadores podem efectuar uma acção por ronda. As acções básicas são as seguintes:
- DISPARAR - disparar com a arma equipada
- MOVER - aproximares ou afastar-te do teu oponente
- DESVIAR - diminui a probabilidade de atingir do teu oponente. Se tiveres uma granada, ela será atirada
- RECARREGAR - quando a arma fica sem balas, o botão de disparar passa para recarregar
- Alterar arma - Abre o menu de alteração de arma
- DISPARAR - disparar com a arma equipada
- Cada arma tem uma “Distância Ideal”
- As armas têm o máximo de hipóteses de acertar quando disparadas da sua distância ideal
- A distância para o inimigo deve ser a mais próxima possível da distância ideal da arma
- Quando a arma é disparada fora da distância ideal (independentemente de ser ais perto ou mais longe), a probabilidade de acertar irá diminuir
- Em cada turno existe a possibilidade de atingir o inimigo com um dano crítico
- A granada tem sempre 100% de hipóteses de acertar, mas não inflige dano crítico.
Resultado do Combate
- O jogador que perder toda a sua Energia primeiro, é o derrotado
- Em caso de empate, o jogador que infligiu mais dano ganha
- Isto significa que se um jogador tiver armadura, pode sofrer dano, não dar nenhum e ganhar o combate
- A energia que não é perdida no combate é retornada para a barra de energia do jogador
- Cada jogador, no final do combate, adicionará uma quantidade de influência à barra da batalha, quantidade esta que depende da Força e do Rank Militar. O jogador que ganhou vai adicionar substancialmente mais influência do que o derrotado.
- Essa influência adicionada à barra da batalha é acumulada com o resto da influência dada pelo jogador antes do combate de guerrilha.
Também é contabilizada para as medalhas de Herói de Batalha, Herói de Campanha ou Verdadeiro Patriota.
- Os jogadores receberão Pontos de Ranking de acordo com a quantidade de influência adicionada à barra da batalha.
- O jogador vencedor também recebe um item como recompensa.
Referências
- ↑ De acordo com Day 2,113 official update.
- ↑ De acordo com Actualização oficial do Day 2,290 official update.
Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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