House/ქართული

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
فارسیIcon-Iran2.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q2.png Icon - Aircraft Q1.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: Energy barFirst aid kitFoodHousePower packWeekly challengeWinter treat
Spending energy: FightGuerrilla fightsMoving ticketTrainWork

House increases citizen's recoverable energy.
Once a House is in a citizen's inventory it needs to be activated before the citizen gets the benefits from the House. A House that has been activated can not be sold on the marketplace.
A House can be deactivated and re-activated at any time. Keep in mind that when deactivating a House its durability will be consumed in 1 hour increments. For example, deactivating a House after using it for 1 hour and 3 minutes will consume 2 hours of its durability.
Like all products, it can be purchased on marketplace.
Since Day 2,492 a citizen can have one house of each quality activated at any time.

სახლების წარმოება

  • Icon - House Raw Materials.png სახლის საწარმოებელი ნედლეული არის საჭირო სახლების საწარმოებლად.
  • თუ ქვეყანას აქვს რეგიონი და მას სავაჭრო სატრანსპორტო გზა აკავშირებს დედაქალაქთან ხოლო რესურსებიდან მოიპოვება ქვიშა, თიხა, ხე-ტყე, კირქვა ან გრანიტი ყველა კომპანიას, რომელიც ამ სახელმწიფოს მოქალაქის კუთვნილებაშია მიიღებს თითოეული რესურსიდან დამატებით 20%-ს (მაქსიმუმ შესაძლებელია მიიღოს 100% ბონუსი ხუთი რეგიონიდან); ხოლო თუ სავაჭრო სატრანსპორტო გზა არა აკავშირებს დედაქალაქთან თითო რესურსიდან შესაძლებელია მხოლოდ 10% ბონუსის მიღება (მაქსიმუმ 50% ხუთი რეგიონიდან).
  • ერთადერთი გზა აწაარმოო სახლი არის დაიქირავო მუშახელი და ამუშაო საკუთარ ქარხნებში. შენ არ შეგიძლია დასაქმებულის გარეშე კომპანიების აგუშავება და სახლების წარმოება.
  • თუ მოქალაქეს აქვს ორი ან მეტი ერთი სახეობის საწარმო, ამ საწარმოების ფუნქციონირების შედეგად აიწყობა ერთი სახლი. მაგალითად: თუ შენ გაქვს ერთი Q3 სახლის საწარმო შენ შეგიძლია გამოიყენო 3 სამუშაო ბილეთი დღეში ამ საწარმოსთვის, მაგრამ თუ შენ გაქვს ორი Q3 სახლის საწარმო შეგიძლია გამოიყენო 6 სამუშაო ბილეთი ყოველდღიურად.
  • ნახე წარმოადობის გვერდი რათა მიიღო მაქსიმალური ინფორმაცია პროდუქციის ხარისხზე, სახლის საწარმოებელი ნედლელის და სამუშაო ბილეთების შესახებ რომელიც საჭიროა სახლის საწარმოებლად. (სამუშაო ბილეთების მისაღებად აუცილებელია გყავდეს მუშა დასაქმებული)

სახლის ხარისხი

ნაყოფიერების ხარისხი დამოკიდებულია სახლების ხარისხზე.

სახლის ხარისხი განსაზღვრავს 3 ძირითად მახასიათებელს: მოქმედების დრო, ენერგიის ბონუსი და აღდგენადი ენერგიის ბონუსი:

Q7 house
  • Q1: 7 დღე, +50 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q2: 7 დღე, +80 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q3: 7 დღე, +100 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q4: 7 დღე, +150 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q5: 7 დღე, +200 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
  • Q6: მალე
  • Q7: მალე

სახლის მოქმედების დრო განსაზღვრავს, დღეების და საათების რაოდენობას, ხოლო ენერგიის ბონუსი განსაზღვრავს მოქალქაისათვის ენერგიის მაქსიმალურ დანამატს.
როდესაც დაემატება Q6 და Q7 სახლები მოქმედების დროსთან და ენერგიის ბონუსთან ერთად უზრუნველყოფს აღდგენადი ენერგიის ბონუსსაც.
პლატოს შობიდან 2,492 დღეს მოქალაქეებს დამატებით ერთ საათში ეძლევათ 1 სამუშაობილეთი ყოველი განსხვავებული ხარისხის სახლზე, რომლებიც ამავდროულად აქტიურია. მაგალითვის თუ მოქალაქეს აქვს 3 აქტიური სახლი (Q1, Q2, Q3) ამ შემთხვევაში ის მიიღებს 3 სამუშაობილეთს ყოველ საათში.

Read also


მოდერატორი ნიკა, თუ რაიმე კითხვა/შენიშვნა გაქვთ დამიკავშირდით თამაშში NicKs777.