House/한글

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Products:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q2.png Icon - Aircraft Q1.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: Energy barFirst aid kitFoodHousePower packWeekly challengeWinter treat
Spending energy: FightGuerrilla fightsMoving ticketTrainWork

주택시민들의 에너지 회복을 향상시켜 줍니다.
이와 같은 모든 제품들은, 시장에서 구입이 가능합니다.

주택의 제작

  • Icon - House Raw Materials.png 주택 원자재는 집을 제작하는 데 사용됩니다.
  • 만약 국가의 수도와 모래, 점토, 나무, 석회암 또는 화강암을 보유한 지역이 연결되어 있다면, 언제나 국가의 주택 관련 공장들은 자원마다 20%의 생산 보너스를 받습니다. 이와 다르게 지역과 수도가 연결되어 있지 않으면 생산 보너스의 반(10%)을 받습니다.

주택의 품질

주택의 효과는 그 주택의 품질에 의하여 좌우됩니다.

주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: 내구도 (며칠 동안), 에너지 보너스에너지 회복 보너스:

Q7 주택
  • Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q4: 7 일간, +150 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q6: 아직 미정
  • Q7: 아직 미정

집의 내구도는 얼마나 많은 기간동안 보유하고 싶은 지에 따라 정해집니다. 예를 들어, Q1 주택은 단 7일이지만, Q2의 경우 15일 입니다. 반면, 에너지 보너스는 더 많은 에너지 양을 시민에게 공급해줍니다.
내구도와 에너지 보너스 외에도 Q6과 Q7 주택은 에너지 회복 보너스를 공급받습니다.

참조