Casa

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Products:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q2.png Icon - Aircraft Q1.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: Energy barFirst aid kitFoodHousePower packWeekly challengeWinter treat
Spending energy: FightGuerrilla fightsMoving ticketTrainWork

Casas aumentam a Energia de recuperação do Cidadão.
Quando uma casa é adicionada ao inventário de um cidadão ela precisa ser ativada antes que o cidadão tenha benefício da casa.
Uma casa pode ser desativada e reativada a qualquer momento. Tenha em mente que quando desativada, uma casa tem sua durabilidade consumida em 1 hora. Por exemplo, desativar uma casa após ter utilizado a mesma por 1 hora e 3 minutos irá consumir 2 horas da sua durabilidade.
Como todos os Produtos, ela pode ser comprada no Mercado Local.
Desde o eDia 2,492 um cidadão pode ter uma casa de cada qualidade ativada a qualquer momento.

Produzir Casas

  • Icon - House Raw Materials.png Matéria Prima de casas é utilizada para produzir casas.
  • Se uma país possui nas suas regiões desde que tenha rota/ligação directa com a capital: Areia, Argila, Madeira, Calcário ou Granito, cada empresa nesse país receberá +20% de bónus de produção por recurso; entretanto, regiões não conectadas com a capital irão receber metade desse bónus por região (+10%).
  • Você não pode trabalhar como gerente nas fabricas de casas ou nas empresas de produção de Matéria Prima para Casas. A única forma de produzir casas é utilizando os tickets de trabalho que os seus funcionários lhe darão cada vez que trabalhem.
  • Se um cidadão possuir duas ou mais empresas da mesma qualidade, essas empresas irão contribuir para a produção de apenas uma casa. Por exemplo, se você tiver 1 empresa de qualidade 3, você irá ser capaz de utilizar 3 tickets de trabalho por dia para utilizar em uma única casa, mas se você tiver duas empresas de qualidade Q3 poderá utilizar 6 tickets de trabalho por dia para uma única casa.
  • Veja a página de Produtividade para informações sobre a quantidade de matéria prima de casas utilizada e a quantidade de tickets de trabalho necessários para produzir cada qualidade de casas.

Qualidade de Casa

A efetividade das casas depende de sua qualidade.

O nível de qualidade de uma casa é determinado por três características: Durabilidade (em dias), Bónus de energia e bónus de recuperação de energia:

Q7 house
  • Q1: 7 dias, +50 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
  • Q2: 7 dias, +80 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
  • Q3: 7 dias, +100 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
  • Q4: 7 dias, +150 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
  • Q5: 7 dias, +200 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
  • Q6: Em breve
  • Q7: Em breve

A durabilidade de uma casa determina quantos dias ela pode ser usada antes de perder a sua validade. Por outro lado, o bónus de energia determina quantos pontos de energia a casa pode fornecer a um cidadão.
Em adição à durabilidade e ao bónus de energia, as casas Q6 e Q7 também promoverão bónus de recuperação de energia.
Desde o eDia 2,492 os cidadãos irão receber 1 ponto extra por cada qualidade de casas ativas por hora. Por exemplo, se um cidadão possuir 3 casas ativas (Q1,Q2 e Q3) ele irá receber 3 pontos extras por hora.

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