One:Battlefield/Ελληνικά

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
PolskiIcon-Poland.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Αυτή η σελίδα έχει αποθηκευτεί ως ιστορικές πληροφορίες από την V1
Αυτές οι πληροφορίες δεν ισχύουν πια και δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται στην τωρινή έκδοση του παιχνιδιού.


Πόλεμοι

Οδηγός πολέμου · Πόλεμος · Πεδίο μάχης · Αντίσταση · Μπλοκάρισμα επίθεσης · Λίστα στρατιωτικών συγκρούσεων


Ενέργειες Στρατιώτη

Δύναμη · Εκπαίδευση · Μάχη · Πεδίο μάχης · Στρατιωτικός βαθμός · Τύπος ζημιάς


Πώς μια περιοχή γίνεται ζώνη πολέμου?

Μια περιοχή γίνεται ζώνη πολέμου αν ο Πρόεδρος αποφασίσει να επιτεθεί (αναλυτικά στη σελίδα Πόλεμος).
Όταν αρχίσει η μάχη η περιοχή έχει ένα ποσό αμυντικών πόντων (DefP):


DefP = 100 × POP × (1 + (DefS ÷ 10))

Η ζημιά του επιτιθέμενου αφαιρεί πόντους, ενώ η ζημιά του αμυνόμενου προσθέτει πόντους. Συχνά αναφέρεται ως "Τοίχος" με τους επιτιθέμενους να προσπαθούν να ρίξουν τον τοίχο και τους αμυνόμενους να προσπαθούν να ανεβάσουν τον τοίχο ψηλά.
Μια περιοχή μπορεί να συμμετέχει σε πάνω από μία μάχες, αποτέλεσμα διαφορετικών πολέμων, συμπεριλαμβανομένων και των αντιστασιακών πόλεμων. Η πρώτη επιτυχής μάχη είναι αυτή που καθορίζει σε ποιόν θα ανήκει η περιοχή, οι υπόλοιπες ανοιχτές μάχες ακυρώνονται όταν μία μάχη κερδηθεί.

Κεφαλίδα

War Battlefield.jpg
  • Χώρες - Η αριστερή πλευρά δείχνει την επιτιθέμενη χώρα με τους συμμάχους της και η δεξιά πλευρά την αμυνόμενη χώρα με τους συμμάχους της (αν υπάρχουν) (οι σύμμαχοι φαίνονται κάτω από κάθε χώρα).
  • Ήρωες - Οι Ήρωες είναι οι δύο κορυφαίοι μαχητές σε εκείνη τη μάχη καθοριζόμενοι από τη συνολική ζημιά που έχουν κάνει ο καθένας στην πλευρά του. Το όνομά τους, η εικόνα τους, και το ποσό της συνολικής Ζημιάς τους φαίνονται σε κάθε πλευρά.
  • Το χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης εμφανίζεται στο κέντρο. Πριν περάσουν οι 24 ώρες θα εμφανίζει το χρόνο μέχρι η περιοχή να είναι ασφαλής ή να κατακτηθεί (ώρες/λεπτά/δευτερόλεπτα) - με χρώμα γκρι, ή κόκκινο στα τελευταία 15 λεπτά.
  • Σε αυτό το γραφικό, η μάχη έχει τελειώσει και εμφανίζεται το κείμενο: “(Περιοχή) έχει κατακτηθεί από (επιτιθέμενη χώρα)” ή “(Περιοχή) έχει εξασφαλιστεί από (αμυνόμενη χώρα)”.

Πόση ώρα διαρκεί μία μάχη;

Μία μάχη μπορεί να τελειώσει:

  • Όταν οι αμυνόμενοι στρατιώτες "σηκώσουν" τους πόντους πάνω από το DefP, και έχουν περάσει 24 ώρες από τότε που άρχισε η μάχη, ή:
  • Όταν οι επιτιθέμενοι στρατιώτες "χαμηλώσουν" τους πόντους στο 0 ή παρακάτω, και έχουν περάσει 24 ώρες από τότε που άρχισε η μάχη, ή:
  • Όταν πατηθεί το κουμπί υποχώρησης, ή:
  • Όταν υπογραφεί Συνθήκη Ειρήνης, ή:
  • Όταν ένας Αντιστασιακός Πόλεμος τελείωσε σε αυτήν την περιοχή.

Σημείωση: Κάθε μάχη κλείνει αυτόματα μέσα σε διάστημα 120 δευτερολέπτων από τη στιγμή που το χρονόμετρο σταματήσει στο 0.

Πώς μπορεί να εξασφαλιστεί μια περιοχή;

Αυτές οι προϋποθέσεις πρέπει να ισχύουν έτσι ώστε να εξασφαλιστεί μια περιοχή:

  • Έχουν περάσει 24 ώρες από τη στιγμή που άνοιξε μάχη στην περιοχή
  • Το επίπεδο των πόντων της περιοχή είναι πάνω από το DefP

Πώς μπορεί να κατακτηθεί μια περιοχή;

Αυτές οι προϋποθέσεις πρέπει να ισχύουν έτσι ώστε να κατακτηθεί μια περιοχή:

  • Έχουν περάσει 24 ώρες από τη στιγμή που άνοιξε μάχη στην περιοχή
  • Το επίπεδο των πόντων είναι κάτω από το 0

Τι συμβαίνει όταν κατακτηθεί μια περιοχή;

Η κατάκτηση περιοχής έχει ως συνέπειες τα ακόλουθα:

  • η περιοχή και η πόλη θα ανήκουν στη νικήτρια χώρα;
  • αν η περιοχή έχει νοσοκομείο ή αμυντικό σύστημα, θα καταστραφούν;
  • από τους λογαριασμούς της χώρας που έχασε θα αφαιρεθούν X% του χρυσού και του τοπικού συναλλάγματος και θα μεταφερθούν στους λογαριασμούς της νικήτριας χώρας (όπου X= 100/αριθμός περιοχών της αμυνόμενης χώρας) (το Θησαυροφυλάκιο δεν περιλαμβάνει το Χρυσό και το τοπικό συνάλλαγμα που είναι δεσμευμένα για κάποιον νόμο προς ψήφιση).
  • αν είναι η τελευταία περιοχή της αμυνόμενης χώρας τότε όλες οι εταιρίες (συμπεριλαμβανομένων των εφημερίδων), κόμματα και πολίτες θα ανήκουν στην επιτιθέμενη χώρα και όλοι οι πόλεμοι που είναι ανοιχτοί κλείνουν;
  • αν δεν είναι η τελευταία περιοχή τότε:
    • αν ήταν η πρωτεύουσα, η νέα πρωτεύουσα θα είναι η πολυπληθέστερη περιοχή που ανήκει στην αμυνόμενη χώρα.
    • όλοι οι πολίτες που έμεναν στην περιοχή και είναι μέλη του Κογκρέσου, Πρόεδροι χώρας ή πρόεδροι κομμάτων και τις ημέρες των εκλογών οι υποψήφιοι για Προεδρία της χώρας (στις 5 του μήνα), κομματική προεδρία (στις 15 του μήνα) και υποψήφιοι βουλευτές (στις 25 του μήνα) μετακινούνται αυτόματα στην (νέα) πρωτεύουσα της χώρας τους. Αν έχουν εταιρίες, αυτές παραμένουν στην προηγούμενη περιοχή και αυτοί παραμένουν διευθυντές.
    • οι υπόλοιποι πολίτες αυτόματα αφαιρούνται από το κόμμα στο οποίο ανήκουν.
    • οι εταιρίες σε αυτήν την περιοχή τώρα θα ανήκουν στην καινούργια χώρα και ΔΕΝ θα λάβουν άδεια να πουλάνε στην καινούργια χώρα (η άδεια πρέπει να αγοραστεί για 5 χρυσά). Επίσης όλοι οι εργαζόμενοι θα παραμείνουν στην εταιρία ακόμα κι αυτοί που είναι σε άλλη περιοχή το οποίο σημαίνει άλλη χώρα από αυτήν που βρίσκεται η εταιρία. Θα συνεχίσουν να δουλεύουν και να πληρώνονται με το προηγούμενο νόμισμα όπως συμφώνησαν όταν προσλήφθηκαν. Οι προσφορές της εταιρίας στην αγορά παραμένουν, αλλά δεν μπορούν να προστεθούν από έναν πολίτη ο οποίος δεν διαμένει στη χώρα στην οποία ήταν η εταιρία όταν έγινε η προσφορά, μέχρι να επαναφερθούν.

Η μάχη

Σύντομη περιγραφή: συνεχής εμφάνιση μαχών. Στα αριστερά εμφανίζονται οι επιθέσεις, στα δεξιά οι αμυντικές μάχες. Κάθε μάχη εμφανίζεται από πάνω προς τα κάτω. Όταν φτάσει 5η, στο κάτω μέρος, αφαιρείται από την οθόνη όταν εμφανιστεί καινούργια μάχη. Ο ελάχιστος χρόνος στον οποίο μια μάχη είναι ορατή είναι 3 δευτερόλεπτα. Στις μάχες εμφανίζονται εικόνες, ονόματα πολιτών και "+/- ζημιά" (+ με πράσινο χρώμα, - με κόκκινο).

Στη μέση εμφανίζεται η αμυντική τιμή της πόλης (εμφανίζεται και ως αξία).

Μπορείτε να δείτε το κουμπί "Fight" μόνο όταν

  1. μένετε στη χώρα στην οποία ανήκει η περιοχή Ή μένετε στη χώρα που κάνει επίθεση Ή μένετε σε χώρα η οποία έχει Συμμαχία με κάποια από τις 2 αυτές χώρες.
  2. η δύναμή σας είναι μεγαλύτερη από το 0
  3. η ευεξία σας είναι μεγαλύτερη ή ίση με 40
  4. έχετε τουλάχιστον 10 πόντους εμπειρίας ή έχετε αγοράσει πακέτο "Unlock Features"

Αν ισχύουν και οι 4 συνθήκες μπορείτε να ξεκινήσετε να πολεμάτε. Αλλιώς θα εμφανιστεί μήνυμα περιγράφοντας ποιο είναι το πρόβλημα.

Επιπτώσεις της μάχης

  • ο πολίτης χάνει 10 πόντους Ευεξίας για κάθε μάχη
  • ο πολίτης κερδίζει 2 Πόντους εμπειρίας για κάθε μάχη
  • Σε κάθε μάχη αν ο πολίτης έχει όπλο στο inventory, θα χρησιμοποιηθεί σε αυτή (θα χρησιμοποιηθεί το όπλο καλύτερης ποιότητας). Το όπλο αυτό θα σβηστεί από το inventory μετά τη μάχη.
  • η ζημιά υπολογίζεται και προστίθεται στους Συνολικούς Πόντους Ζημιάς του πολίτη.


Κύρια άρθρα: One:Military rank

Μετά από μια μάχη καταγράφεται ιστορικό και εμφανίζεται στην περιοχή “ιστορικό Μάχης”. Αν κερδίσετε στρατιωτικό βαθμό, ένα μήνυμα υπενθύμισης θα εμφανιστεί αυτόματα.

Αν η ευεξία σας μετά τη μάχη είναι κάτω από 40, θα λάβετε το μήνυμα: “Η ευεξία σας είναι σε πολύ χαμηλό επίπεδο. Δείτε πώς μπορείτε να την ανακτήσετε και να πολεμήσετε ξανά.” Ο σύνδεσμος “Πώς να ανακτήσετε την ευεξία σας” παραπέμπει στη σελίδα αγοράς Πακέτου υγείας.

Μετά την πρώτη μάχη της ημέρας, εμφανίζεται ένας σύνδεσμος ανάλογα με τις συνθήκες παρακάτω δίπλα από το "Νοσοκομείο" στη σελίδα της περιοχής. Εκεί (στη σελίδα της περιοχής) δίπλα από το νοσοκομείο εμφανίζεται ένα κουμπί με όνομα "Heal" το οποίο δίνει:

Ευεξία = Ποιότητα Νοσοκομείου * 10

Τα κουμπιά "Νοσοκομείο" και "Heal" εμφανίζονται μόνο όταν:

  1. ο πολίτης πολέμησε σε μάχη εκείνη τη μέρα
  2. ο πολίτης δεν πήγε σε άλλο νοσοκομείο
  3. ο πολίτης έχει κάτω από 100 πόντους ευεξίας
  4. η περιοχή στην οποία μένει διαθέτει νοσοκομείο

Μετά τη μάχη, μπορείτε να μετακινηθείτε σε άλλη περιοχή ώστε να επωφεληθείτε από νοσοκομείο καλύτερης ποιότητας, αν δεν έχετε ήδη χρησιμοποιήσει κάποιο.

Ιστορικό μάχης

Πλέον δεν υπάρχει κουμπί με το ιστορικό της μάχης. Τώρα το ιστορικό εμφανίζεται στο eRepublik API.

Σύνδεσμοι

Στατιστικά Μάχης (ErepTools)



Μενού V1

Οδηγός · Τα Μέρη μου · Αγορά · Πληροφορίες · Κανόνες · Ιστορία · Κοινότητα