One:Battlefield/Українська

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
PolskiIcon-Poland.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Військові дії

Сила · Тренування · Битва · Поле бою · Військове звання · Формула пошкодження


Як регіон стає зоною військових дій?

Регіон стає зоною військових дій якщо його атаковано. Наказ про атаку регіону може дати лише президент країни (детальніше у статті «Війна») Коли починається битва, регіон має певну кількість захисних балів (DefP). Вони вираховуються за формулою:

DefP = 100 * POP * (1 + DefS/10)
POP = кількість населення регіону.
DefS = якість захисної системи.

Урон, нанесений атакуючою стороною віднімає бали від захисту регіону, а урон, нанесений захисниками – додає їх.

Регіон може одночасно бути втягнутим у декілька битв, враховуючи і битви-повстання. В такому разі перша успішно закінчена битва вирішує долю регіону, а всі інші битви скасовуються.

Інтерфейс сторінки поля бою

War Battlefield.jpg
  • Країни - З лівого боку показана країна нападник з усіма її союзниками. З правого – країна, що обороняється з усіма її союзниками. Дії країни агресора виділенні червоним кольором, країни оборонця – зеленим.
  • Герої - Героями називають солдатів, що нанесли найбільшу кількість урону в одній битві з кожної сторони. З лівої сторони вказана аватарка і нік героя атакуючої сторони, з правої – захисників.
  • Зворотній відлік часу до кінця битви розташований у центрі. Він показує час (години/хвилини/секунди) до того моменту, поки регіон не буде завойований або захищений.
  • На скріншоті показаний момент, коли битва закінчена. Текст пояснює: “(Регіон) завойований (атакуюча країна)” або “(Регіон) захищений (країна, що обороняється)”.

Скільки триває битва?

Битва закінчується за таких умов:

  • Якщо оборонці піднімають «стінку» захисних балів вище першочергової позначки, і з моменту початку битви пройшло 24 години;
  • Якщо атакуюча сторона знижує захисні бали до 0 чи менше, і з моменту початку битви пройшло 24 години;
  • Якщо президент натискає кнопку «Здатися»;
  • Якщо країни учасниці підписують мирний договір;
  • Якщо у регіоні пройшло вдале повстання.

ПРИМІТКА: Кожна битва автоматично закривається протягом 120 секунд із часу її закінчення.

Що відбувається з регіоном, коли його завойовують?

Завоювання регіону означає наступне:

  • Регіон переходить у володіння країни переможниці;
  • Якщо в регіоні був побудований госпіталь або захисна система, вони будуть зруйновані;
  • З рахунку програвшої битву країни буде знято Х% золота та місцевої валюти та передано на рахунок країни переможця (де Х = 100/кількість регіонів атакованої країни). (Пожертви не входять до Скарбниці держави);
  • Якщо завойований регіон останній регіон країни оборонця, то всі її компанії, газети та партії перейдуть у власність країни завойовника. Всі громадяни перейдуть у громадянство країни окупанта та всі війни переможеної країни автоматично завершаться;
  • Якщо ж завойований регіон не останній, тоді:
    • Якщо у ньому знаходилась столиця, то новим регіоном із столицею автоматично стане найбільш густонаселений регіон;
    • Всі діючі члени конгресу, президенти партій та президент країни, або люди, які виставили свої кандидатури на вибори будь-якої з цих посад, будуть автоматично перевезенні у (нову) столицю їхньої держави, якщо вони жили у окупованому регіоні. Проте їхні компанії залишаються у старому регіоні;
    • Решта громадян автоматично виключаються із партій;
    • Всі компанії розташовані у завойованому регіоні перейдуть під юрисдикцію нової країни, але не отримають ліцензію на продаж продукції у ній. Ліцензію необхідно купити за 5 ґолдів. Всі працівники залишаться на своїх робочих місцях, навіть якщо вони перебуватимуть в іншому регіоні, а отже і у іншій країні. Вони можуть продовжувати працювати на компанію й отримуватимуть ту саму зарплатню у своїй національній валюті. Вакансії компанії на ринку праці залишаються у тій же країні, в якій вони були виставленні до завоювання регіону.

Битва

Стислий опис: Йде безперервний показ нанесених ударів. Зліва з'являються удари нападників, справа – оборонців. Кожен удар рухається згори до низу. 5 останіх ударів відображаються на екрані. Коли згори з'являється шостий удар, то перший удар зникає знизу. Мінімальний час відображення кожного удару – 3 секунди. Кожен удар позначається аватаром та ім'ям бійця, вказується нанесений урон – на зеленій стороні +, на червоній -.

По середині показана «стіна» та кількість захисних балів.

Кнопка “Fight” доступна за таких умов:

  1. Ви громадянин країни, яка контролює регіон чи країни союзника (див. Союз для детальної інформації), або громадянин країни, яка атакує регіон;
  2. Ваша сила більша 0;
  3. Рівень вашого здоров'я більший або дорівнює 40;
  4. Ви маєте не менше 25 пунктів досвіду, або ж ви купили відповідний пакет "Unlock Features".

Якщо всі 5 умов дійсні ви зможете вступити в бій, в іншому випадку вам покажуть повідомлення з поясненням проблеми.

Наслідки від кожного нанесеного удару

  • Громадянин втрачає 10 пунктів здоров'я;
  • Громадянин отримує 2 пункти досвіду;
  • Якщо громадянин має зброю, то під час удару найкраща за якістю зброя буде автоматично використовуватись. Кожна одиниця зброї одноразова й після використання вона зникає з інвентарю гравця;
  • Урон додається до загальної кількості нанесеного урону гравця (Total damage).


Main article: One:Military rank

Перебіг битви зберігається. Він доступний в зоні “Battle history”. Якщо під час бою ви підвищили своє військове звання, ви отримаєте відповідне повідомлення-сповіщення.

Якщо ваше здоров'я падає нижче 40 пунктів, ви отримаєте повідомлення у якому вам запропонують підвищити рівень здоров'я купивши Wellness box.

Якщо громадянин живе у регіоні з госпіталем, то він може скористуватися ним задля підвищення здоров'я після того, як зробить перший удар за поточний день. При виконані цих умов кнопка "Heal" має з'явитися під значком госпіталя на сторінці регіону. Формула розрахунку підвищення здоров'я госпіталем така:


Рівень здоров'я = Якість госпіталю * 10  

Госпіталь та кнопка "Heal" доступні за таких умов:

  1. Громадянин брав участь у битві цього дня;
  2. Громадянин ще не лікувався в госпіталі цього дня;
  3. Громадянин має менше 100 пунктів здоров'я;
  4. Регіон, в якому проживає громадянин, облаштований госпіталем;

Ви можете переїхати в регіон з госпіталем кращої якості й полікуватися в ньому, якщо ви ще не лікувалися сьогодні.

Історія битви

Battle History.JPG

Натиснувши на кнопку “Battle history” ви побачите перелік ударів, завданих у битві.

В списку ударів буде вказаний нік, аватар та рівень гравця, його урон, а також час який пройшов з моменту його удару.
Для гравців, що атакували показник нанесеного урону виглядатиме так: “-x” і буде позначений червоним кольором.
Для гравців, що захищалися показник нанесеного урону виглядатиме так: “+x” і буде позначений зеленим кольором.



V1 Menu

Посібник · Мої місця · Ринок · Інформація · Правила · Історія · Спільнота