One:Battlefield/中文(繁體)

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本頁面已經封存為 Version 1 歷史資訊。
該資訊已經過時,且在目前遊戲中使用。



Soldier Actions

Strength · Train · Fight · Battlefield · Military rank · Damage formula


一個地區如何成為戰場?

當總統決定攻擊時(在戰爭頁面有詳細解釋)。
當戰鬥開始後,每各地區有一個初始耐久度(DefP):

DefP = 100 * POP * (1 + DefS/10) 
POP = 人口 
DefS = 防禦系統星級. 

進攻方的破壞力減少耐久,而防守方的破壞力則增加耐久。

同一個地區可以在不同戰爭中被捲入不同戰鬥。
第一個佔領該地的國家獲得控制權,其他該地戰鬥將自動取消。

頭部

War Battlefield.jpg
ChBattlefield.jpg
  • Countries - 左邊顯示進攻國家、同盟,右邊顯示防守國家、同盟。
  • Heroes - 雙方英雄和總計破壞力。
  • 戰鬥結束倒計時時鐘,一般為灰色,最後15分鐘變紅。
  • 如果戰鬥結束會顯示被佔領或防禦成功信息。

戰鬥持續多長時間?

戰鬥如果符合下列情況之一,會結束:

  • 戰鬥開始24小時後,防禦方將地區耐久提高到初始耐久度之上。
  • 戰鬥開始24小時後,進攻方將地區耐久降低為0或一下。
  • 總統決定撤軍。
  • 簽署和平協議。
  • 該地區起義成功。

注意:每場戰斗在戰鬥結束後120秒內自動關閉。

如何算防禦成功?

同時滿足下列條件:

  • 戰鬥開始24小時。
  • 地區耐久超過初始耐久DefP

如何算佔領成功? ?

同時滿足下列條件:

  • 戰鬥開始24小時。
  • 地區耐久降至0及以下。

佔領之後會發生什麼?

佔領一個地區會有如下變化:

  • 地區和城市屬於獲勝國。
  • 醫院和防禦系統被摧毀。
  • 戰敗國將賠償國庫(不包括“轉賬法案”中的黃金和貨幣)的X%給戰勝國( X= 100/進攻國地區數)
    • 如果這是戰敗國最後一個地區,則所有公司、報紙、黨派、國民都將屬於戰勝國,所有戰敗國參與的戰爭將自動結束。 ** 如果不是戰敗國最後一個地區,
      • 如果是首都,那麼戰敗國首都將自動遷往人口最多的地區。
      • 所有該地區的國會議員、總統、黨主席、各項選舉候選人將自動遷往新首都,但如果擁有公司,公司將不會遷移並且可以繼續被管理。
      • 其餘公民自動被開除出所在黨派。
      • 該地區公司將屬於新國家,但不會自動獲得執照(需要花費5黃金購買),所有僱員即使在不同地區仍然會繼續留任。他們的報酬將繼續以接受合同時的貨幣支付。公司的招工信息仍然有效,但是如果不是居住在公司發布招工信息時所在國家的公民無法申請。

戰鬥歷史

戰鬥歷史區域在戰鬥頁面將被關閉,除非用戶點擊“Battle history”。 e.

信息:: 頭像、名稱、級別、該次戰鬥破壞力、距現在時間(按時間降序)
進攻方破壞力顯示為紅色,並帶有“-”號,防守方先是為綠色,並帶有“+”號。

戰鬥

概述:顯示戰鬥,左方是進攻方,右方是防守方。

中間是耐久度

"Fight" (戰鬥)條件

  1. 參戰雙方及其盟國的公民
  2. 力量大於0
  3. 體力大於等於 40
  4. 達到5級或購買一次性解鎖包。

如果不滿足某一條件,會有相應提示。

戰鬥後

戰鬥後:

  • 扣除10點體力
  • 獲得2點經驗。
  • 如果有武器,將使用一個星級最高的武器,該武器將在戰鬥後消失
  • 破壞力記錄

戰鬥後,將記錄破壞力用來提升軍銜。

戰鬥後如果體力小於40,會有相應提示。

最近戰鬥頁面將顯示雙方的英雄和破壞力。

在戰鬥後,將會有醫院鏈接,可以通過"Heal"進行治療,獲得體力為:

體力= 醫院星級 * 10. 

Heal按鈕只有同時滿足下列條件才會顯示:
1. 當天進行過戰鬥
2. 當天未使用過醫院
3. 體力不足100
4. 該地區有醫院。

戰鬥後,如果你沒有使用過醫院,可以搬去其他地區以獲取更好的醫院條件。




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