Kovos laukas

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
PolskiIcon-Poland.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Wars

War tutorial · War · Battlefield · Blocking attack · Resistance war · List of military conflicts


Soldier Actions

Strength · Train · Fight · Battlefield · Military rank · Damage formula

Kaip regione prasideda kova?

Regione prasideda kova, kai Prezidentas nusprendžia jį užpulti. Plačiau tai paaiškimama straipsnyje „Karas“.
Kai prasideda kova, regionas turi tam tikrą kiekį gynybos taškų (DefP):


DefP = 100 × POP × (1 + (DefS ÷ 10))

Puolantieji padaro žalą gynybai, nuimdami taškus, gynėjai - prideda taškus tokiu pat būdu. Dažnai gynybos taškų visuma yra vadinama siena („Wall“), kurią puolėjai stengiasi numušti, o gynėjai – pakelti.

Vienu metu regione gali vykti kelios kovos, atitenkančios skirtingiems karams, įskaitant sukilimą. Jei vienas puolimų yra sėkmingas, kiti puolimai nutraukiami.

Rodoma informacija

War Battlefield.jpg
  • Šalys – Kairėje pusėje rodoma puolanti šalis ir jos sąjungininkai (jei tokių yra), dešinėje dalyje – besiginanti šalis ir jos sąjungininkai.
  • Didvyriai – tai du kariai (iš kiekvienos pusės po vieną), padarę daugiausiai žalos šioje kovoje. Rodomi jų vardai, avatarai ir žalos taškai.
  • Skaičiuojamas laikas, kiek liko iki kovos pabaigos. Laikas rodomas pilka spalva, o likus 15 minučių iki pabaigos – raudona spalva.
  • Vaizde matome, kad kova baigėsi. Rodomas pranešimas: “Regionas has been conquered by puolanti šalis” (puolanti šalis užkariavo regioną) arba “Regionas has been secured by besiginanti šalis” (besiginanti šalis apgynė regioną).

Kiek užtrunka kova?

Kova baigiasi, kai:

  • gynėjai išlaikė gynybos taškų lygį virš DefP ribos, ir praėjo 24 valandos nuo kovos pradžios;
  • puolėjai numušė gynybos taškus iki 0 arba žemiau, ir praėjo 24 valandos nuo kovos pradžios;
  • vienas iš prezidentų paspaudė mygtuką "Retreat“ (pasitraukti);
  • pasirašyta taikos sutartis;
  • regione įvyko sėkmingas sukilimas.

PASTABA: kai pasibaigia kovos laikas, ji automatiškai uždaroma per 120 sekundžių.

Kaip apginti regioną?

Puolėjai laimi. Jei jiems pavyks išlaikyti tokį sienos lygį iki mūšio pabaigos, regionas bus užkariautas.
Tam, kad regionas būtų apgintas, turi būti įvykdytos šios sąlygos:
  • turi praeiti 24 valandos nuo kovos pradžios;
  • regiono gynybos taškų lygis turi būti žemesnis už DefP.

Kaip užkariauti regioną?

Tam turi būti įvykdytos šios sąlygos:

  • turi praeiti 24 valandos nuo kovos pradžios;
  • regiono gynybos taškų lygis turi būti žemiau 0.

Kas atsitinka, kai regionas užkariaujamas?

Kai regionas pereina į kitos valstybės suverenitetą, įvyksta šie įvykiai:

  • regionas ir jo pagrindinis miestas atitenka nugalėjusiai šaliai;
  • jei regione buvo ligoninė arba gynybos sistema, jos sugriaunamos;
  • iš pralaimėjusios valstybės iždo šalies nugalėtojos naudai išskaičiuojama X% aukso ir vietinės valiutos. X= 100/užkariauto regiono gyventojų skaičius). Skaičiuojant šią sumą neliečiami pinigai, rezervuoti siūlomoms sutartims pasirašyti bei kitiems iš biudžeto apmokestinamiems siūlomiems įstatymams.
  • jei užkariautas paskutinis valstybės regionas, visi laikraščiai ir partijos pradeda priklausyti šaliai užkariautojai. Okupuota valstybė nustoja dalyvauti visuose prieš tai vykusiuose karuose;
  • jei tai buvo ne paskutinis šalies regionas, tai:
    • jei tai buvo šalies sostinės regionas, nauja sostinė perkeliama į tą regioną, kur daugiausiai gyventojų;
    • visi parlamentarai, šalies prezidentas, partijų pirmininkai, o esant rinkimams – ir šios apylinkės kandidatai automatiškai perkeliami į (naują) šalies sostinę.
      • jeigu seimo rinkimai vyko okupacijos dieną, okupuotoje apylinkėje išrinkti kandidatai nepateks į seimą;
      • jei jie turėjo įmones okupuotame regione, jų įmonės lieka savo vietose, tačiau jie ir toliau lieka savo įmonių generaliniais direktoriais – nepaisant to, kad formaliai atsiduria kitoje valstybėje.
    • visi kiti gyventojai automatiškai išmetami iš politinių partijų, kurioms priklausė.
    • įmonės okupuotame regione netenka galimybės prekiauti, nes jie jau priklauso naujai valstybei ir jiems reikia atitinkamos licenzijos, kuri tokiu atveju kainuoja 5 auksinius;
      • visi darbuotojai lieka savo darbo vietose, netgi jei atsiduria už sienos. Jie gauna atlyginimus senos valstybės pinigais – taip, kaip buvo sutarta įsidarbinimo metu. Taip pat darbo vakansijos lieka galioti senos šalies darbo biržoje, ir pagal jas gali būti įdarbinami tik senos šalies gyventojai— tol, kol šios vakansijos nebus panaikintos darbdavio.
  • okupuotame krašte gimę piliečiai įgauna šalies, kuriai originaliai priklausė regionas, pilietybę.

Kovimasis

Trumpas aprašymas: smūgiai transliuojami realiu laiku. Kairėje rodomi piliečiai, kovojantys už puolėją, dešinėje – už gynėją. Rodomi 5 pastarieji smūgiai; naujesni viršuje. Minimalus intervalas tarp smūgių 3 sekundės.

Rodomas kovotojo vardas, avataras ir padaryta žala: + žaliame fone, - raudoname.

Per vidurį rodomas besiginančio miesto gynybos taškų lygis - vaizdu ir taškais.

Galite prisidėti prie kovos, jei:

  1. esate puolančioje ar besiginančioje šalyje, ARBA esate šalyje, kuri yra konflikto dalyvio sąjungininkė (išimtis: jei užpuolamas originaliai nepriklausantis valstybei regionas, sąjungininkai nepadeda jį apginti);
  2. Jūsų jėga yra didesnė už 0;
  3. Jūsų sveikata lygi arba didesnė už 40;
  4. turite mažiausiai 10 patirties taškų arba esate apmokėję galimybių atrakinimo paslaugą.

Jei visos šios sąlygos įvykdytos, galite spausti mygtuką „Fight“ (kovoti) ir dalyvauti kovoje. Kitaip pamatysite informacinį pranešimą apie tai, ko Jums trūksta.

Effects of Fighting

  • kaudamasis pilietis praranda 10 sveikatos taškų per kiekvieną ėjimą;
  • ir gauna 2 patirties taškus per kiekvieną ėjimą;
  • jei inventoriuje yra ginklas, jis bus panaudotas. Jei turimi įvairios kokybės ginklai, bus panaudotas didesnės kokybės. Per kiekvieną ėjimą panaudojamas vienas ginklas, jis dingsta iš inventoriaus;
  • padaryta žala pridedama prie bendros piliečio padarytos žalos („Total Damage Points Inflicted“).

Pagrindinis straipsnis: Karinis laipsnis

Piliečio kovų rezultatai išsaugomi duomenų bazėje. Juos galima peržiūrėti skyrelyje “Battle history” (Kovų istorija). Jei gavote paaukštinimą, tai irgi bus pažymėta.

Jei Jūsų sveikata yra mažiau 40, gausite pranešimą: “Your wellness is at a very low level. Find out how to recover your wellness and fight again.” (Turite per mažai sveikatos. Turite pagerinti sveikatą, po to galėsite kautis vėl). Nuoroda “How to recover your wellness” (kaip atstatyti sveikatą) nukreipia į vaistinėlės puslapį.

Pakovojus, vieną kartą per dieną galite pasigydyti ligoninėje. Nuorodą į ligoninę rasite savo regiono puslapyje. Paspaudę mygtuką „Heal“ (gydytis) atstatysite sveikatos:

Poveikis = ligoninės kokybė * 10

Nuorodą į ligoninę ir mygtuką "Gydytis" matysite tik šiomis sąlygomis:

  1. šiandien pilietis dalyvavo kovoje;
  2. šiandien pilietis dar nesilankė ligoninėje;
  3. piliečio sveikata yra mažiau už 100;
  4. regione, kuriame šiuo metu yra pilietis, egzistuoja ligoninė.

Jei regione, kuriame kovojote, nėra ligoninės arba ligoninė yra per mažos kokybės, galite persikelti į kitą regioną ir ten pasigydyti. Gydytis galima tik kartą per dieną.

Kovos istorija

Pilnos kovos istorijos pasiekiamos tik per eRespublikos priedų programavimo sąsają (API).

Nuorodos

Visų kovų statistika (ErepTools) (En)



V1 Menu

Tutorial · My places · Market · Info · Rules · History · Community