One:War tutorial/中文(简体)

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
DeutschIcon-Germany.png
LatviešuIcon-Latvia.png
PolskiIcon-Poland.png
РусскийIcon-Russia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


{{One:Wars (Template)/中文(简体)}}


谁来宣战?

国家总统可以发起宣战议案交由国会表决。宣战成本为200金币外加数量相当于攻击方人口10%的金币(仅限5级以上人口)。

如果宣战议案通过, 总统可以根据战略和预算选择被攻击的敌方地区(攻击一个地区耗费50金币外加25%被攻击领土的人口 – 这个费用也适用于发动起义战争)。

突破防线,而不是摧毁围墙

随着各种产业的建立,边境地区变得越来越重要。防守方将不再仅仅依赖于自己的力量和体力,防御工事也是必要的。 战斗打响的时候,每一个当地居民能够增加100防御值(公式如下)。 占领一个地区很难,需要攻克所有以下防线:

- Border area(边境地区) – 占总防御指数80%-100%的地区
- Rural area(乡村地区) – 60%-80%
- Suburbia(郊区) - 40%-60%
- City(城市) - 20%-40%
- Administration Center(中心管理区) - 0%-20%

一旦中心管理区被攻克,防守方只能转入underground(地下)。 如果在24小时内,攻击方没有成功摧毁所有的防御。防守方可以成功守住该地区并将攻击方逼退回no man's land(无人区)。 攻击和防守不是唯一结束战斗的办法 - 和谈也是一种办法,总统可以从战场撤军来表达良好的意愿。 Retreat(撤退)在一个国家只剩下最后一个地区时不可用。 当一个国家正在进行多场战斗时,只能从最早的那场战斗中撤离(不是起义战争的情况下)。 总统只能在战斗开始后六小时内下令从一个地区撤退。

防御系统

游戏开发者开发了防御系统用于增加地区的防御力: 初始防御点数 = (防守地区人口 * 100) * (1 + 防御系统等级 / 10) 防御系统每升一级可以增加10%防御点数。总统可以根据国家战略提出收购防御系统的议案。

士兵

越高的军衔将获得越高的战斗输出值。

{{One:MenuV1 Template/中文(简体)}}