Ginklai

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Products

Food · Gifts · Moving tickets · Weapons · Houses · Hospitals · Defense systems



Ginklai

Icon - Weapon.jpg

Quality Cost Bonus
Quality 1 +20% Žala
Quality 2 +40% Žala
Quality 3 +60% Žala
Quality 4 +80% Žala
Quality 5 +100% Žala




Poveikis

Pagrindinis straipsnis: žalos formulė

Ginklai padidina žalą, padarytą kovos lauke.

Kuo didesnės kokybės ginklai yra Jūsų inventoriuje, tuo didesnė padaryta žala.

Jei kaunamasi išvis be ginklo, jėga susilpnėja perpus.

Visi ginklai yra vienkartiniai. Kiekvieno ėjimo metu panaudojamas vienas ginklas iš Jūsų inventoriaus.

Gamyba

Ginklams pagaminti reikia geležies.

Taip pat žr.: