One:Wellness/Русский

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Wellness and what influences it

Wellness · Food · House · Hospital · Gift · Wellness box · Train · Work · General manager · Fight · Moving ticket · Death

Что такое Хорошее самочувствие?

Хорошее самочувствие отображается как здоровье вашего персонажа. Когда значение вашего самочувствия становится равным 0, ваш гражданин еРеспублики умирает и при попытке входа в систему под вашим аккаунтом вы будете уведомлены об этом. При этом у вас будет выбор продолжить вашу жизнь в еРеспублике используя кнопку "Revive" ("Воскреснуть").

Обладая высоким уровнем самочувствия вы увеличиваете свою продуктивность (во время работы) и во время сражений вы ведете бой намного лучше.

Улучшать самочувствие легче при его низком уровне и сложнее при высоком уровне.

Как увеличивается мое Хорошее самочувствие?

Идея проста: чем ниже ваш уровень самочувствия, тем проще вам его увеличить; в тоже время, чем выше ваш уровень самочувствия, тем сложнее его увеличить (это как в реальной жизни, чем лучше вы себя чувствуете, тем сложнее сделать так, чтобы чувствовать себя ещё лучше).

Автоматическое увеличение Самочувствия

Увеличение самочувствия = (1.5 - (текущее самочувствие/100)) * бонусные очки самочувствия

Эти улучшения применяются ТОЛЬКО если у вас в инвентаре есть еда.

Пример:

Текущее самочувствие Бонус самочувствия
(качество продуктов)
Увеличение самочувствия Окончательное самочувствие
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Типы бонусов самочувствия:

   *  Еда: бонусы самочувствия = качество еды
   *  Дом: бонусы самочувствия = качество дома

Если у вас есть и еда и дом: увеличение самочувствия = (1.5 - (текущее самочувствие/100)) * (бонус самочувствия от еды + бонус самочувствия от дома)

Получение немедленного улучшения самочувствия

Эти улучшения не зависят от текущего уровня самочувствия:

   * Госпиталь : 10 * уровень качества, в активных войнах один раз в день после, как минимум, одной битвы
   * Подарки : 1 * уровень качества, no more than 10 wellness/day
   * Аптечка: 10 очков самочувствия / 2 Золота (Максимум 40 в день)

Как я теряю самочувствие?

Самочувствие уменьшается на фиксированное значение независимо от текущего уровня:


   * -1  очко самочувствия каждый раз, как вы тренируетесь
   * -Q  очков самочувствия каждый раз, как вы работаете (Q = уровень качества компании)
   * -1  очко самочувствия в день для Владельцев компании (по каждой компании)
   * -10 очков самочувствия каждый раз, когда вы вступаете в битву

Заметка: Билеты для перемещения мгновенно добавляют или уменьшают самочувствие в зависимости от их качества.

Как мне сохранить высокий уровень самочувствия?

Чтобы достичь и сохранить высокий уровень самочувствия, вам надо есть продукты высокого качества и обладать высококачественным домом, а это означает - тратить больше денег.

Например:
Самочувствие 90%: 4QL еды + 2QL дом = 3.6; К концу дня: 3.6 увеличение/день - 2 потеря/день = +1.6
Самочувствие 90%: 2QL еды + 2QL дом = 2.4; К концу дня: 2.4 увеличение/день - 2 потеря/день = +0.4
Самочувствие 90%: 2QL еды = 1.2; ___________ К концу дня: 1.2 увеличение/день - 2 потеря/день = -0.8

При низких уровнях самочувствия не требуется больших усилий для увеличения и сохранения самочувствия.

Пример:
Самочувствие 30%: 2QL еда = 2.4; ___________ К концу дня: 2.4 увеличение/день - 2 потеря/день = +0.4
Самочувствие 30%: 1QL еда + 1QL дом = 2.4; К концу дня: 2.4 увеличение/день - 2 потеря/день = +0.4
Самочувствие 30%: 2QL еда + 1QL дом = 3.6; К концу дня: 3.6 увеличение/день - 2 потеря/день = +1.6

Всё это поможет гражданам иметь нормальное, среднее самочувствие между 40 и 60% и это будет более хорошо для социальных стандартов, так как богатые горожане будут иметь более хорошее самочувствие, тем временем жители среднего достатка будут иметь весьма сносное самочувствие для того чтобы работать и не влиять негативно на производительность.

Что случится, если у меня не будет больше еды в инвентаре?

Если у гражданина в инвентаре 0 единиц еды, будет удалено X очков самочувствия:

Результирующее значение не может быть меньше 0. Далее приведен расчет значения X:

   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 1 до 10 : X = -1
   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 11 до 50: X = -2
   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 51 до 80: X = -3
   * если самочувствие гражданина находится в диапазоне от 81 до 100: X = -4

Каждый главный менеджер теряет по одному очку здоровья в день за каждую компанию, однако результирующее значение не может быть отрицательным (меньше 0).

Что происходит, когда я умираю?

Когда ваш гражданин умирает (самочувствие = 0):

  • если вы участвуете в партии, то вы перестаете быть её членом
  • золото и валюта остаются в вашем аккаунте; владение компаниями сохраняется
  • вы не будете получать никаких электронных сообщений (выключается в настройках почты)
  • вы удаляется из всех списков (кандидат в президенты, выборы в конгресс, выборы в партии)

Вы сохраняете вашу работу или позицию Владельца компании , газеты, вещи, инвентарь, разблокированные возможности, дополнительное

хранилище, компании, сообщения, друзей и очки опыта.

Калькулятор самочувствия

Заметки для начинающих

  • Работайте в компаниях 1-го уровня качества
  • Если необходимо - не тренируйтесь несколько дней (это позволит улучшить самочувствие)
  • Попросите более старых игроков подарить вам подарок
  • Спросите президента страны, имеется ли какая-нибудь национальная программа подарков
  • Если подарки в вашей стране дешевые, купите их и обменяйтесь с другом
  • Если ваша страна воюет, вы можете поучаствовать в одной битве и использовать Госпиталь для увеличения вашего самочувствия, спрашивайте у военных вашей страны информацию о госпиталях и полях боя.




V1 Menu

Учебник · Мои места · Рынки · Информация · Правила · История · Сообщество