One:Wellness/Español

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¿Qué es la Vitalidad?

La Vitalidad (o Wellness) puede ser visto como la salud de tu personaje. Cuando tu vitalidad es 0, tu Ciudadano de eRepublik muere y la próxima vez que trates de entrar a tu cuenta, será informado acerca de esto, pero tienes la oportunidad de continuar tu vida en eRepublik usando el botón de Revivir (Revive).

Tenes una vitalidad alta hace que tu productividad sea superior (cuando trabajes) y cuando pelees, lucharás mucho mejor.

La vitalidad mejora más fácilmente cuando es baja, y mejora lentamente cuando se tiene mucha.

¿Cómo aumenta mi Vitalidad?

La idea es sencilla: A niveles más bajos de vitalidad que tengas, más fácil será para ti incrementarla; al mismo tiempo, a niveles altos de vitalidad, más difícil será hacerla aumentar (como en la vida real, cuanto mejor te sientes, más difícil es sentirse mejor).

Incremento Automático de Vitalidad

Gráfico que ilustra la ganancia automática de vitalidad bajo ciertas circunstancias. Amarillo: Comida Q5 + Casa Q5; Azul: Comida Q + Casa Q = 5; Verde: Comida Q + Casa Q = 2; Rojo: Comida Q1; Turquesa: Sin comida ni casa.

Incremento de Vitalidad = (1.5 - (vitalidad actual/100)) * Bonus de vitalidad

Estas ganancias suceden SÓLO si hay comida en tu inventario.

Ejemplo:

Vitalidad Actual Bonus de Vitalidad
(Calidad del Producto)
Incremento de Vitalidad Vitalidad Final
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Clases de Bonos de Vitalidad:

  • Comida: Bonus de Vitalidad = Calidad de la Comida
  • Casa: Bonus de Vitalidad = Calidad de la Casa

Si tienes casa y comida: Incremento de la Vitalidad = (1.5 - (Vitalidad Actual/100)) * (Bonus de Vitalidad por Comida + Bonus de Vitalidad por Casa)

Ganancia Instántanea de Vitalidad

Estas ganancias son independientes del nivel de vitalidad actual:

  • Hospital: 10 * nivel de calidad del hospital, en guerras activas, solo una vez por día después de haber luchado por lo menos una vez.
  • Regalos: 1 * nivel de calidad del regalo, máximo hasta 10 puntos de vitalidad por día.
  • Caja de Vitalidad: 10 puntos de vitalidad por 2 Gold (Máximo 40 cajas por día)

¿Cómo pierdo Vitalidad?

La vitalidad cae en valores fijos, independientemente del actual nivel de vitalidad.

  • -1 Punto de Vitalidad cada vez que entrenas
  • -Q Puntos de Vitalidad cada vez que trabajes (Q = nivel de calidad de la compañía)
  • -1 Punto de Vitalidad cada día, si eres Gerente General y por cada compañía) que poseas.
  • -10 Puntos de Vitalidad cada vez que entras en una pelea.

Nota: Los tiquetes de viaje te dan vitalidad de manera instantánea o te la quitan, dependiendo de su calidad.

¿Cómo mantengo una vitalidad alta?

Para alcanzar y mantener una vitalidad alta, tienes que come comida de alta calidad y tener una casa de nivel alto de calidad, aunque esto implique un mayor gasto de dinero.

Ejemplo:
Vitalidad 90%: Comida Q4 + Casa Q2 = 3.6; Al final del día: 3.6 puntos ganados por día - 2 puntos perdidos por día = +1.6
Vitalidad 90%: Comida Q2 + Casa Q2 = 2.4; Al final del día: 2.4 puntos ganados por día - 2 perdidos por día = +0.4
Vitalidad 90%: Comida Q2 = 1.2; ___________ Al final del día: 1.2 puntos ganados por día - 2 puntos perdidos por día = -0.8

En niveles de vitalidad bajos, no se necesitan grandes esfuerzos para aumentar y mantener la vitalidad.

Ejemplo:
Vitalidad 30%: Comida Q2 = 2.4; ___________ Al final del día: 2.4 puntos ganados por día - 2 perdidos por día = +0.4
Vitalidad 30%: Comida Q1 + Casa Q1 = 2.4; Al final del día: 2.4 puntos ganados por día - 2 perdidos por día = +0.4
Vitalidad 30%: Comida Q2 + Casa Q1 = 3.6; Al final del día: 3.6 puntos ganados por día - 2 puntos perdidos por día = +1.6

Esto ayuda a que los ciudadanos tengan una vitalidad promedio de 40%-60% y será un mejor indicador para las estadísticas sociales; los ciudadanos ruicos tendrán una productividad más alta, mientras que los ciudadanos de clase media siempre tendrán una vitalidad decente para trabajar o por lo menos no influenciarán negativamente la productividad.

¿Qué sucede cuando no tengo comida en mi inventario?

Si el ciudadano no tiene comida serán borrados X puntos de vitalidad.

El valor resultante no puede ser menor que 0. Aquí está como X es calculada:

  • Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 1 - 10 puntos: X = -1
  • Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 11 - 50 puntos: X = -2
  • Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 51 - 80 puntos: X = -3
  • Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 81 - 100 puntos: X = -4

Cada Gerente General perderá 1 punto de vitalidad diariamente por cada compañía, pero el valor resultante de la vitalidad no puede ser negativo (menor que 0).

¿Qué sucede cuando muero?

Cuando tu ciudadano está muerto (vitalidad = 0):

  • Si estás en un partido político, eres expulsado de él.
  • El Gold y todas las monedas permanecerán intactas en tus cuentas y seguirás siendo dueño de tus compañías.
  • No recibirás ningún e-mail (Serán desactivado de las Preferencias de Correo)
  • Serás removido de cualquier lista (candidato presidencial, elecciones de congreso, elecciones de presidente de partido)

Consejos Rápidos para Novatos

UNA VEZ QUE ALCANCES NIVEL 5 Y TENGAS MÁS DE 40 PUNTOS DE VITALIDAD, VIAJA A UNA REGIÓN CON HOSPITAL Q5 Y PELEA UNA SOLA VEZ. CURATE EN EL HOSPITAL Q5 DESPUÉS QUE PELEES. AL DÍA SIGUIENTE, PELEA HASTA QUE TENGAS 50 PUNTOS DE VITALIDAD Y USA EL HOSPITAL PARA VOLVER A TENER 100 PUNTOS DE VITALIDAD. NUNCA PELEES MÁS DE 5 VECES POR DÍA!!!

  • Trabaja en compañías Q1
  • Si es necesario, no entrenos durante algunos días, así tu vitalidad podrá aumentar.
  • Pídele a jugadores más avanzados algunos regalos.
  • Pregúntale al presidente de tu país si la nación cuenta con algún Centro de Programas de Regalo o un Centro de Vitalidad.
  • Si los regalos son baratos en tu país, cómpralos e intercambia con un amigo.
  • Contacta con la milicia de tu país para información acerca hospitales y órdenes del campo de batalla


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