Pollution/한글

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환경오염은 2016년 5월 5일에 소개되었고[1], 2016년 7월 2일에 게임에 공식적으로 추가되었습니다. 2016[2].

환경오염 팩터는 해당 지역에서 전날 같은 종류의 물건이 생산된 갯수를 전 세계에서 생산된 양으로 나눈 것에 비례합니다. 전날 많이 생산된 물건은 환경오염 팩터가 커지며, 최댓값은 25%입니다. 각각의 생산품, 퀄리티마다 환경오염 팩터가 다릅니다. 그리고 매일 바뀝니다.


생산 보너스 = 국가 생산 보너스 + 지역 생산 보너스 + 플레이어 부스터 - 지역 환경오염 팩터


모든 원자재 공장은 원자재 종류가 같다면 같은 환경오염 팩터를 적용받을 것입니다.


예시

Pollution is displayed on the page of each region.

맥시멈 자원 보너스 지역(한 생산품에 대해 4개의 서로 다른 자원이 배치된 지역)에서 25%의 환경오염 팩터를 적용받고, 생산 부스터가 없을 때 생산성은 다음과 같습니다.

총 생산성 = 100%(기본 생산) + 100%(국가 보너스) + 18%(지역 보너스) + 0%(개인 부스터) - 25%(환경오염 팩터) = 193% (93% 생산 보너스)

같은 예에서 환경오염이 없다면 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% 생산성을 적용받습니다. (118% 생산 보너스)


다른 예시
  • 0% 국가 보너스, 0% 지역 보너스, 맥시멈 환경오염 팩터: 100 + 0 + 0 + 0 - 25 = 75% 총 생산성 (-25% 생산 보너스)
  • 50% 국가 보너스, 5% 지역 보너스, 5% 환경오염: 100 + 50 + 5 + 0 - 5= 150% 총 생산성 (50% 생산 보너스)


FAQ

Q: 각 지역의 환경오염 팩터를 볼 수 있나요?
A: 가능합니다. 각 지역의 지역 페이지에서 볼 수 있습니다.


참조