Productivity

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


edit

Babelfish.jpg This page's translation is incomplete!

This page is incomplete. An editor began to translate the page from English but didn't finish.
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.

Çalıştığınız şirketteki üretim miktarı şirketin türüne ve ülkenizin hammadde bonuslarına bağlıdır.

Üretilen Ürünler

Farklı tür şirketlerde ve farklı bonuslarda Üretilen ürünlerin Bir işçi başına düşen üretimi.
Yapı tipi %0 bonus %20 bonus %40 bonus %60 bonus %80 bonus %100 bonus
Yiyecek 100 120 140 160 180 200
Silah 10 12 14 16 18 20
Aircraft 5 6 7 8 9 10
Tahıl, Demir ve Kum, Magnezyum 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.70
Meyve, Petrol, Kil, Titanyum 0.70 0.84 0.98 1.12 1.26 1.40
Balık, Alüminyum, Odun ve Wolfram 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50
Sığır, Güherçile, Kireç Taşı ve Kobalt 1.75 2.10 2.45 2.80 3.15 3.50
Geyik, Kauçuk, Granit ve Neodymium 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00
Evler
Q 1 ev için gereken hammadde 1 ev için gereken çalışma Bir işçinin üretimi
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 10 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 20 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 40 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 80 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 120 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Q Maksimum Çalıştırılabilinen işçi sayısı 1 ev üretimi için gereken gün
Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3
  • Tahıl, Meyve, Balık, Sığır veya Geyik şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz yiyecek hammadeleri üretir.
  • Demir, Petrol, Alüminyum, Güherçile veya Kauçuk şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz silah hammaddeleri üretir.
  • Kum, Kil, Odun, Kireçtaşı veya Granit şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz Ev hammaddeleri üretir.
  • Neodymium, Kobalt, Wolfram, Titanyum şirketlerinde çalışırsanız şirketiniz Uçak hammaddeleri üretir.
  • Farkli kalitedeki[1]. fabrikalarda[2]. aynı sayıda urunu uretirsiniz sadece harcadığınız [raw material/Türkçe|hammadde]]miktarı kaliteye göre artar. Daha fazla bilgi için : Hammadde kullanımı
    • Örnek: Q4 seviyedeki bir silah şirketinde çalışıyorsanız ve kaynak bonus %60 ise silah üretmek için 640 adet silah hammaddesine ihtiyaç duyarsınız.
  1. Not 1: Yiyecek ve Silah üreten fabrikalar q1, q2, q3, q4, q5, q6, q7 olarak 7 farklı kalitede üretim yapar. Ev ve Uçak fabrikaları q1, q2, q3, q4, q5 olarak 5 farklı kalitede üretim yapar.
  2. Not 2: burdaki fabrika tanımı Yiyecek, Silah, Ev ve Uçak üreten fabrikalardır Hammadde fabrikalarını kapsamaz.

Üretim bonusu

Üretim bonusu şu şekilde hesaplanır;

Üretim bonusu = ülke verimlilik bonusu + bölge verimlilik bonusu + Oyuncu güçlendirici paket bonusu- bölge kirlilik faktörü

Ülke verimlilik bonusu, ülkenin sahip olduğu farklı bölgelerdeki kaynakların toplamıdır

  • Eğer bir ülke 5 farklı kaynağın hepsini elinde tutuyorsa ülke verimlilik bonusu 100% olacaktır.

Bölge verimlilik bonusu, bölgede mevcut olan kaynakların toplamının 5'e bölümüdür.

  • Eğer bir bölge en iyi 4 kaynağa sahipse, bölge verimlilik bonusu 18% olmalıdır.

Ayrıca bkz.