Raw materials/Українська
Languages: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This translated page is outdated and the information may no longer be valid. |
Сировинні матеріали - продукція яку використовують для отримання їжі чи зброї різної якості. Є такі види сировини:
![]() |
![]() |
Сировинні матеріали та регіони
Кожний регіон спеціалізується на 1 сировинному матеріалі.
Бонуси до виробництва
Продукція
Регіони з сировинними матеріалами надають бонус до виробництва у компаніях громадян тої країни, до яких ці регіони належать. Лише регіон, що має транстпортне сполучення зі столицею несе бонуси Відокремлені регіони бонусів не несуть. Кожен регіон, з виробництва сировини для їжі несе 20% бонусу до виробництва компаніям, та 20% бонусу сировинним будівлям, спеціалізацією яких є регіон (ферми, сади, тощо.) Те саме відбувається з сировинними матеріалами для виробництва зброї.
Транспортне сполучення
Бонуси будуть нараховуватись лише якщо регіон має з’язок зі столицею, доприкладу через інші регіони цієї ж дежави.
Note: Якщо регіон не має сполучення з столицею, це буде зазначено на загальній сторінці країни, та на сторінці економічного модулю.
Виробництво сировини
Для того, щоб виробляти сировину існує 10 видів будівлі, в моїх місцях.
Note: Звичайна продуктивність - продуктивність країни без регіонів, з кожним бонусним регіоном додавайте 20%.
Для того, аби подивитись ціни на будівлі відвідайте відповідну сторінку Будівлі.
Готова продуція і сировина
Кожнен тип готової продукції потребує відповідного типу сировини:
- Компанії з виробництва їжі використовують сировину для їжі;
- Компанії з виробництва Зброї використовують сировину для зброї
Використання сировини
- Для їжі: Q / на одиницю їжі
- Для зброї: 10*Q / на один. зброї
Нижче Ви можете побачити зміну продуктивності зі зміною кількості бонусних регіонів
Сировинні матеріали для виробництва їжі та зброї різної якості, та з різною кількістю бонусів | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Тип будівлі | Якість | 0% бонусів | 20% бонусів | 40% бонусів | 60% бонусів | 80% бонусів | 100% бонусів |
![]() Їжа |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
![]() Зброя |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
Кількість виробленої продукції
Перегляньте сторінка продуктивності.
Дивіться також
- Customization level
- Перелік регіонів з...
Calculators and links
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Employee details • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • My places • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products | Current | Aircraft • Aircraft raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system • Food • Hospital • House • Weapon
V1: Defense system • Food • Gift • Hospital • House • Moving ticket • Weapon | ||
Raw materials | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
Historical: Diamonds† • Wood† • Stone† • Titanium† List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Currency | Currencies of the New World • Gold | ||
Politics | Black market trading • GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |