Raw materials/中文(简体)

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Contents

生产原料是用来制造产品,原料共有以下几种类别:

Food Raw Material.png 食物原料 Weapon Raw Material.png 武器原料

原料及产地

主要文章:地区生产力(各地产物)
各种生产原料各分布在世界上的一些特定区域。

原料加成

产品

原料产地会带给一个国家里所有公司一些生产力加成,'只有与首都具有通运路线的地区才能作为原料加成的条件(即国家领地内的原料资源为原料加成的条件) ',独立分割的区域不再纳入原料加成的依据。每一种不同的食物资源(可参考上表),将可为​​国家内的食物工厂以及食物原料工厂,额外带来+20% 的生产加成,对于武器也是一样,每一种不同的武器资源,将可为国家内的武器工厂和武器原料工厂,额外带来+20% 的生产加成。

范例:一个国家具有两个谷物、鹿、水果、石油、以及橡胶这几种资源的产地,该国家的食物相关公司(食物工厂和食物原料工厂)将会额外获得+60% 的生产力(因为具有谷物、鹿、和水果三种资源),而武器相关公司(武器工厂和武器原料工厂)将会额外获得+40% 的生产力(因为具有石油和橡胶两种资源)。

运通路线

为了确认原料带来的加成效应是有效的,资源产地必须具有运通路线经由国家的领土,转而到达你的首都,路线是用来确保原料加成的有效性,任何被发现的资源产地势必要与你的国家相连结,而能透过路线到达首都。

:如果没有任何运通路线可以到达首都,将会在社会的页面中出现一个相关的通知讯息,而且该资源不会显示于经济的页面中。

生产原料

原料在自有区域中10 种不同的建筑进行生产。

食物原料 (FRM)
建筑 建筑名称 基本产量
align=left 农田(Grain Farm) 35 FRM
align=left 果园(Fruit Orchard) 70 FRM
align=left 鱼塭(Fishery) 125 FRM
align=left 牧场(Cattle Farm) 175 FRM
align=left 猎场(Hunting Lodge) 250 FRM
武器原料 (WRM)
建筑 建筑名称 基本产量
Icon - Iron Mine.png 铁矿场(Iron Mine) 35 WRM
Icon - Oil Rig.png 油井(Oil Rig) 70 WRM
Icon - Aluminium Mine.png 铝矿场(Aluminium Mine) 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png 硝石矿场(Saltpeter Mine) 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png 橡胶林(Rubber Plantation) 250 WRM

注:上面所标注的基本产量皆不包含资源产地所带来的加成效果。

如果要了解建筑价格,请参阅建筑页面。

产品与原料

每个产品工业都需要特定的原料进行生产:

原料使用量

译者注1:原文的计算公式有误,于译文已经修正。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
译者注2:食物生产量和武器生产量,指的都是经过原​​料加成后会生产的数量。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))

下面的表格可以让你了解,在不同等级的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。

每个员工在不同等级的食物武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
建筑种类 等级 0% 加成 20% 加成 40% 加成 60% 加成 80% 加成 100% 加成
Icon Food Q7.png
食物
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon Weapon Q7.png
武器
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000


产品生产数量

请参阅生产力页面

参考

原料计算机连结


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