Raw materials/中文(繁體)

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Contents

生產原料是用來制造產品,原料共有以下幾種類別:

Food Raw Material.png 食物原料 Weapon Raw Material.png 武器原料

原料及產地

主要文章:地區生產力(各地產物)
各種生產原料各分佈在世界上的一些特定區域。

原料加成

產品

原料產地會帶給一個國家裡所有公司一些生產力加成,只有與首都具有通運路線的地區才能作為原料加成的條件(即國家領地內的原料資源為原料加成的條件),獨立分割的區域不再納入原料加成的依據。每一種不同的食物資源(可參考上表),將可為國家內的食物工廠以及食物原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成,對於武器也是一樣,每一種不同的武器資源,將可為國家內的武器工廠和武器原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成。

範例:一個國家具有兩個穀物、鹿、水果、石油、以及橡膠這幾種資源的產地,該國家的食物相關公司(食物工廠和食物原料工廠)將會額外獲得 +60% 的生產力(因為具有穀物、鹿、和水果三種資源),而武器相關公司(武器工廠和武器原料工廠)將會額外獲得 +40% 的生產力(因為具有石油和橡膠兩種資源)。

運通路線

為了確認原料帶來的加成效應是有效的,資源產地必須具有運通路線經由國家的領土,轉而到達你的首都,路線是用來確保原料加成的有效性,任何被發現的資源產地勢必要與你的國家相連結,而能透過路線到達首都。

:如果沒有任何運通路線可以到達首都,將會在社會的頁面中出現一個相關的通知訊息,而且該資源不會顯示於經濟的頁面中。

生產原料

原料在自有區域中 10 種不同的建築進行生產。

食物原料 (FRM)
建築 建築名稱 基本產量
align=left 農田(Grain Farm) 35 FRM
align=left 果園(Fruit Orchard) 70 FRM
align=left 魚塭(Fishery) 125 FRM
align=left 牧場(Cattle Farm) 175 FRM
align=left 獵場(Hunting Lodge) 250 FRM
武器原料 (WRM)
建築 建築名稱 基本產量
Icon - Iron Mine.png 鐵礦場(Iron Mine) 35 WRM
Icon - Oil Rig.png 油井(Oil Rig) 70 WRM
Icon - Aluminium Mine.png 鋁礦場(Aluminium Mine) 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png 硝石礦場(Saltpeter Mine) 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png 橡膠林(Rubber Plantation) 250 WRM

註:上面所標註的基本產量皆不包含資源產地所帶來的加成效果。

如果要瞭解建築價格,請參閱建築頁面。

產品與原料

每個產品工業都需要特定的原料進行生產:

原料使用量

譯者註1:原文的計算公式有誤,於譯文已經修正。 - (gugufish - 魚笨魚蠢呆呆魚 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
譯者註2:食物生產量和武器生產量,指的都是經過原料加成後會生產的數量。 - (gugufish - 魚笨魚蠢呆呆魚 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))

下面的表格可以讓你瞭解,在不同等級的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。

每個員工在不同等級的食物武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
建築種類 等級 0% 加成 20% 加成 40% 加成 60% 加成 80% 加成 100% 加成
Icon Food Q7.png
食物
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon Weapon Q7.png
武器
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000


產品生產數量

請參閱 生產力頁面

參考

原料計算機連結


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