Grondstoffen

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search


Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Grondstoffen zijn producten of zogeheten half-fabrikaten die gebruikt worden om andere producten mee te fabriceren. Dit is een lijst met alle grondstoffen:

Icon - Food Raw Materials.png Voedsel Grondstoffen: Icon - Weapon Raw Materials.png Wapen Grondstoffen:


Grondstoffen en regios

Main article: Region productivities

Grondstoffen zijn op specifieke regios over de gehele wereld geplaatst.

Grondstof bonussen

Producten

Grondstof regios geven bonussen aan de bedrijven in het land. Alleen regios die een directe transport route hebben naar de hoofdstad tellen mee. Geïsoleerde regios niet aaneengesloten met de rest van het land leveren geen bonus. Elk verschillende voedsel grondstof regio (zie tabel boven) levert het land een +20% productiebonus op aan alle voedsel en voedsel grondstof bedrijven in het land. Hetzelfde geld ook voor wapens: elke verschillende wapen grondstof regio die een land bezit levert een +20% productiebonus aan alle wapen en wapen grondstofbedrijven aan dat land.

Voorbeeld: Een land heeft 2 graan, een hert, olie en rubber. Voedsel bedrijven krijgen dan +60% productie bonus (grain, hert, fruit) en wapen bedrijven +40% productiebonus (olie, rubber)

Transport routes

Alleen regios die een directe transport route hebben naar de hoofdstad tellen mee. Geïsoleerde regios niet aaneengesloten met de rest van het land (tot aan de hoofstad) leveren geen bonus op.

Noot: Als een regio geen transport route heeft naar de hoofdstad, dan zal dat worden weergegeven op de society pagina en zal de grondstof niet worden weergegeven op de economie pagina.

Grondstoffen maken

Grondstoffen worden geproduceerd in 10 verschillende soorten gebouwen op mijn land.

Voedsel Grondstof materiaal (VGM)
Building Building name Basic productivity
align=left Grain Farm 15 VGM
align=left Fruit Orchard 30 VGM
align=left Fishery 50 VGM
align=left Cattle Farm 70 VGM
align=left Hunting Lodge 100 VGM
Wapen grondstof materiaal (WGM)
Gebouw Naam Gebouw Standaard productiviteit
Icon - Iron Mine.png ijzer Mijn 15 WGM
Icon - Oil Rig.png Olie platform 30 WGM
Icon - Aluminum Mine.png Aluminium Mijn 50 WGM
Icon - Saltpeter Mine.png Saltpeter Mijn 70 WGM
Icon - Rubber Plantation.png Rubber Plantage 100 WGM

Noot: De standaard productie hierboven genoemd is de productiviteit voordat regio bonussen aan de berekening zijn toegevoegd

Voor prijzen van gebouwen, zie de mijn land pagina.

Producten en grondstoffen

Elke product industrie heeft specifieke grondstoffen nodig:

Grondstof verbruik

  • Voor Voedsel:: Q / voedsel
  • Voor wapens: 10*Q / wapen

Uit deze tabel kan je de gebruikshoeveelheid opmaken van het aantal grondstoffen opmaken die je nodig hebt wanneer er gewerkt wordt voor de verschillende kwaliteiten bedrijven en grondstof regio bonussen.

De hoeveel grondstof die je nodig hebt hangt van de kwaliteit/niveau van je bedrijf af. De hoeveelheid grondstoffen die je nodig hebt om een compleet product te fabriceren kan je opzoeken in de tabel hieronder.

Hoeveelheid grondstof nodig om 1 product te creëren
Industrie Q1 Q2 Q3 Q4 Q5
Voedsel 1 2 3 4 5
Wapens 10 20 30 40 50

Producten afmaken

Zie Productiviteit

Zie ook

Rekenmachines en tools


Menu Rising

Main page · Market · Community · Rules · History