Raw materials/Polski

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Raw materials (surowce) są produktami z których wytwarza się inne, gotowe do użycia produkty. Surowce dzielimy następująco:

Icon - Food Raw Materials.png Food raw materials
(surowce służące do produkcji żywności):
Icon - Weapon Raw Materials.png Weapon raw materials
(surowce służące do produkcji broni) :
Icon - Aircraft Raw Materials.png Aircraft raw materials: Icon - House Raw Materials.png House raw materials
(surowce służące do produkcji domów):


Surowce i regiony

Główny artykuł: Regiony z surowcami

Surowce są rozmieszczone w różnych regionach na całym świecie.

Bonusy z zasobów surowcowych

Produkty

Regiony z surowcami dają bonusy firmom w danym kraju. Tylko regiony, które mają połączenie ze stolicą są brane pod uwagę. Odizolowane regiony nie przynoszą żadnego bonusu. Każdy z zasobów żywnościowych (patrz tabela powyżej), posiadanych przez państwo, daje +20% bonusu dla wszystkich firm z żywnością i surowcami do produkcji żywności położonych w tym państwie. To samo tyczy się broni: każdy z zasobów metalurgicznych posiadanych przez państwo daje +20% bonusu dla wszystkich firm z bronią i surowcami do produkcji broni położonych w tym państwie.

Na przykład: Państwo posiada 2 regiony ze zbożem, jeden z jeleniami, owocami, ropą i gumą. Firmy z żywnością dostaną +60% bonusu (zboże, jelenie, owoce) a firmy z bronią +40% bonusu (ropa, guma).

Połączenie ze stolicą

Żeby bonus działał region z surowcem musi być połączony ze stolicą państwa, do którego dany region należy. Region nie musi być bezpośrednio połączony ze stolica, może się łączyć ze stolicą poprzez inne regiony.

Uwaga: Jeśli region nie ma połączenia ze stolicą, w zakładce society, obok nazwy regionu znajduje się o tym informacja, a surowiec z tego regionu nie jest wyświetlany na stronie economy, w posiadanych przez państwo zasobach.

Produkty i surowce

Każdy produkt potrzebuje specyficznego surowca:

  • Firmy produkujące żywność używają Icon - Food Raw Materials.png
  • Firmy produkujące broń używają Icon - Weapon Raw Materials.png
  • Firmy produkujące domki używają Icon - House Raw Materials.png
  • Firmy produkujące Aircraft używają Icon - Aircraft Raw Materials.png

Użycie surowców przez firmy produkcyjne

Główny artykuł: Productivity

Z tej tabeli możesz wyczytać ilość potrzebnego surowca i ilość produktów w różnych jakościowo firmach z różnego rodzaju bonusami od zasobów:

Surowce potrzebne do pracy w różnych jakościowo firmach z żywnością i bronią, z różnymi bonusami od zasobów
Typ budynku Jakość (Q) 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
Icon - Food Q6.png
Żywność
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Weapon Q6.png
Broń
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
Aircraft Weapons
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
  • Na przykład: Pracujesz w firmie broni Q4 i bonus od zasobu wynosi 60%. Do wyprodukowania broni potrzebujesz 6.40 jednostek weapon raw material, oraz produkujesz 16 broni.
Liczba domów zbudowanych przy pomocy 1 pracy.
Q 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
Icon - House Q7.png
Dom
Q1 0,20 0,24 0,28 0,32 0,36 0,40
Q2 0,10 0,12 0,14 0,16 0,18 0,20
Q3 0,05 0,06 0,07 0,08 0,09 0,10
Q4 0,025 0,03 0,035 0,04 0,035 0,05
Q5 0,01666 0,01992 0,02324 0,02656 0,02988 0,03333
  • Na przykład: Pracujesz w firmie domów Q3 i bonus od zasobu wynosi 100%. Do produkcji jednego domu potrzebujesz 10 dni pracy.
Maksymalna ilość zatrudnionych osób. Samozatrudnienie
Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7
Icon - Weapon Q7.png
Broń
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png 3 x Icon - Employee grey.png 5 x Icon - Employee grey.png 10 x Icon - Employee grey.png 10 x Icon - Employee grey.png 10 x Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - Food Q7.png
Żywność
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png 3 x Icon - Employee grey.png 5 x Icon - Employee grey.png 10 x Icon - Employee grey.png 10 x Icon - Employee grey.png 10 x Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - House Q7.png
Dom
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png 3 x Icon - Employee grey.png 5 x Icon - Employee grey.png 10 x Icon - Employee grey.png / / Icon no.png
Firma wydobywcza Maksymalna ilość zatrudnionych osób. Samozatrudnienie
Icon - Grain Farm.png
Farma zboża
- Icon yes.png
Icon - Fruit Orchard.png
Sad owocowy
- Icon yes.png
Icon - Fishery.png
Łowisko
Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - Cattle Farm.png
Ferma bydła
Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - Hunting Lodge.png
Chata myśliwego
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - Iron Mine.png
Kopalnia żelaza
- Icon yes.png
Icon - Oil Rig.png
Szyb naftowy
- Icon yes.png
Icon - Aluminium Mine.png
Kopalnia aluminium
Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - Saltpeter Mine.png
Kopalnia saletry
Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - Rubber Plantation.png
Plantacja gumy
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon yes.png
Icon - Sand mine.png
Kopalnia piasku
Icon - Employee grey.png Icon no.png
Icon - Clay pit.png
Cegielnia
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon no.png
Icon - Sawmill.png
Tartak
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon no.png
Icon - Limestone quarry.png
Kopalnia wapienia
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon no.png
Icon - Granite quarry.png
Kopalnia granitu
Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon - Employee grey.png Icon no.png
  • Na przykład: W piekarni Q2 zatrudniasz maksylamnie 2 osoby, bonus od zasobu wynosi 100%. Wyprodukujesz łącznie 2 * 200 = 400 chlebów, zużywając 2 * 400 = 800 surowcow.

Liczenie opłacalności produkcji

  • Na przykład: Posiadasz firmę Weapon Q7, zatrudniasz 10 pracowników , posiadasz bonus 100%, pracujesz jako manager.


- Przy produkcji czołgów zużywasz 10*4.000 = 40.000 surowca, po 0,03 za sztukę = 1200 PLN

- Zatrudniasz 10 pracowników po 30 PLN 10*30 = 300 PLN - Na mocy 4% podatku od pracy do pracowników ląduje 30/104*100 = 28,85 PLN, do skarbu państwa trafia 10*1,15 = 11,5 PLN.

- Produkujesz 10*20 = 200 czołgów Q7

- Pracując jako manager zużywasz dodatkowe 4.000 surowca (120 PLN), produkujesz dodatkowe 20 czołgów Q7. Średnia płaca wynosi 15 pln, więc na mocy 4% podatku od pracy płacisz 58 groszy podatku.

- Sprzedajesz czołgi po 8 pln/sztukę 8*220 = 1760 PLN

- Sprzedając czołgi na markecie płacisz 1% Vat, do twojej kieszeni trafia więc (8/101*100) 7,92 PLN za każdego z nich,


- Do twojej kieszeni ląduje więc 1741,82 PLN, (z powodu VAT odprowadzasz do skarbu państwa 17,6 PLN)

Łącznie:

-Wydałeś 1320 pln na surowiec, 300 PLNna pracowników = 1620 PLN

-Otrzymałeś 1741,82 PLN

-Do skarbu państwia odprowadziłeś 29,68 PLN


-Zarobiłeś 121,82 PLN

Zobacz również

Kalkulatory i linki


Menu Rising

Homepage · Rynek · Reguły · Historia · Społeczeństwo