Matérias-Primas
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Matérias-Prima são produtos que são usados para produzir outros, mas manufaturados. Abaixo segue os itens que são matéria-prima:
Matéria-prima para comidas: | Matéria-prima para armas: | Matéria-prima para casas: | Matéria-prima Aérea: |
Matéria-Prima e suas regiões
Algumas matérias-primas estão alocadas em algumas regiões do mundo.
Bônus por Recursos
Produtos
Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bônus às empresas de um país.
Cada recurso de comida diferente (ver na tabela abaixo) que um país possuir dá para todas as empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país:
- +20% de bônus se a região está conectada à capital do país.
- +10% de bônus se a região não está conectada à capital do país.
O mesmo ocorre com armas e casas
Exemplo: País tem 2 grãos, veado, frutas, petróleo e borracha e uma região de areia que não está conectada à capital. As empresas de comida ganharão +60% bonus (grãos, veados, frutas), as armas ganharão +40% bonus (petróleo, borracha) e as empresas de casas ganharão +10% de bônus (areia).
Rotas de Transportes
Para que o bônus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até a capital. A rota significa que para que o bônus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso se conecte através de outras regiões até a capital.
Nota: Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página sociedade e ela irá produzir somente metade do bônus (+10%).
Produzindo Matéria-Prima
Matéria-Prima pode ser produzidas em 15 diferentes construções em minhas terras.
Nota: As produtividades básicas mencionada na tabela de produções são antes de receber bônus de recursos, o calculo do bônus é posterior. Para preços das construções, visite a página minhas terras.
Matéria-Prima e Produtos
Cada produto industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:
- Empresa de Comida usa Matéria-Prima de Comida
- Empresa de Arma usa Matéria-Prima de Arma
- Empresa de Casa usa Matéria-Prima de Casa
- Empresa de Industria Aérea usa Matéria-Prima de Indústria Aérea
Uso da Matéria-Prima
- Para Comida: Q / unidade de comida
- Para Armas: 10*Q / arma
- Para Casas:
Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisará para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bônus.
Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para matérias-primas de comida, armas e casa na empresa, que varia consoante o bónus. | |||||||
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Tipo de Construções | Qualidade | 0% bónus | 20% bónus | 40% bónus | 60% bónus | 80% bónus | 100% bónus |
Comida |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Arma |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Casa |
Q1 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Q2 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Q3 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | |
Q4 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | |
Q5 | 120 | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 | |
Q6 | \ | \ | \ | \ | \ | \ | |
Q7 | \ | \ | \ | \ | \ | \ |
- Exemplo: Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bónus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 6.40 unidades de matéria-prima de armas para produzir as armas.
Veja também
- Customização de Níveis
- Lista de regiões com...
Calculadoras e Links Úteis
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |