Rising:Battlefield/Українська

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran2.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
EspañolIcon-Spain.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.

Ви можете дістатися поля бою через сторінку війни або останніх подій.

Поле бою - нападники починають зліва, захисники - справа.

Мапи полів бою

Мапи полів бою це насправді різні типи місцевості, де можуть відбуватися битви. Кожна мапа має 400 тайлів (20*20 тайлів) де відбувається битва, не має значення наскільки великий чи малий насправді регіон конкретної країни, тому що мапа відображує лише обмежену область навколо столиці регіону. На кожному тайлі можна розмістити одну будівлю, будь це госпіталь або захисна система. Ворогам доведеться захоплювати ваш регіон тайл за тайлом, тому вони можуть захопити ваші будівлі також!

Великі стратегічні та тактичні протистояння виникають на мапах, які демонструють різні типи місцевості, такі як рівнини, холми, ліси, річки, озера, мости, гори та міста, тому що деякі місцевості доступні тільки для певних типів бойових одиниць (Наприклад: тільки гелікоптер може перетинати тайли із водою).

Битви у всіх регіонах всіх країн будуть відбуватися на невеликій кількості загальних мап.

Як відбувається битва?

Битва заснована на ходах. Атакуюча та захисна сторони отримують хід для переміщення та бою один проти одного. Якщо це хід вашої країни або союзника, ви можете переміщуватися по мапі та обирати супротивників на сусідних шестиграних полях. Коли відлік ходу добігає кінця, відбудуться ГпГ-бої і ви побачите їх результати. Потім починається наступний хід. Тепер це хід ваших ворогів. Це означає, що ви не можете переміщуватися або активно атакувати. Але ви можете підготуватися до можливих атак ваших ворогів, підвищуючи своє здоров'я або споряджуючись захисним Бустером.

Захист / Захоплення регіону

Для перемоги у битві і Нападникам і Захисникам необхідно контролювати 75% всіх тайлів, включно із столицею регіону після перших 24 годин.

Якщо жодна із сторін не здатна досягти обох умов перемоги, битва буде продовжуватись у режимі раптової смерті до досягнення обох умов перемоги однією із сторін. Однак, якщо битва відбувалась 72 години, вона буде закінчена як нічия.

Висадка на поле бою

Вибір зброї
Main article: Rising:Fight

Ви можете висадитись на поле бою, перейшовши на його сторінку. Далі, якщо ваша країна бере участь у битві і це ваш хід, ви можете висадитися у цей регіон, натиснувши кнопку Join battle. Після натискання кнопки Join battle, ви повинні обрати зброю та тайл, у який бажаєте висадитися.

Примітка: Якщо бій це повстання, ви повинні обрати сторону, за яку бажаєте битися.

Навіть якщо нема активної битви, ви можете висадитися на поле бою та зачекати початку битви.

Двобій

Ви повинні мати щонайменше 40 здоров'я, щоб бути здатним битися.

Вибір цілі

  • Перемістіться у тайл поруч із вашим ворогом
  • Натисніть кнопку "Attack" та виберіть тайл, де розташований ворог
  • Виберіть свого опонента з п'яти перелічених
  • Виберіть бустер
  • Натисніть кнопку "Set attack"

Коли відлік ходу досягне нуля, ви побачите результат бою.

Прочитати більше про двобій.

Читай також