Rising:Battlefield/中文(简体)

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你可以通过战争页面或Latest Events进入战场。

战场 - 进攻方从左边进入战场,防守方从右边进入。

战场地图

战场地图是由不同地形组成。由于它只反映与该地区都市接壤的一小块区域,所以无论该地区的实际大小,每张地图都含有400个格子(长宽各20个)供士兵进行战斗。每个格子只可放置一个建筑,即医院防御系统。敌人可以一格接一格地占领你们的地区,所以他们也可以占领你们的医院或防御系统!

地图上的地形有平原、丘陵、森林、河流、湖泊、桥梁、山脉和城市。这些不同的地形为精妙的策略和战术提供了可能,因为某些地形只可由特定的作战单位通过。例如,只有航空兵可以穿越河流。

发生在所有国家的地区的战斗都将使用为数不多的通用地图。

战斗如何进行?

战斗按回合制进行。攻击方和防守方按回合交替进行移动和战斗。如果当前是你的国家或盟友的回合,你可以移动并选择邻接的敌人进行攻击。当前回合倒计时结束后,你将看到PvP战斗画面和结果。之后进入下一回合,即敌人的回合。在敌人的回合中你无法移动和攻击,但可以通过增加你的体力或选择防御性“Booster”来抵挡可能受到的攻击。

保卫或征服地区

无论是进攻方还是防守方,为赢得一场战斗的胜利都需争取在战斗开始24小时后,控制该地区75%以上的格子并占领该地区的都市。

如果没有一方达成上述条件,战斗将进入决战模式[不确定译名 sudden death mode],直到有一方达成胜利条件战斗才会结束。但是,如果自战斗开始已经达到72小时,该场战斗将会以平局收场。

进入战场

选择武器
Main article: Rising:Fight

你可以通过战场页面进入任一战场。如果你的国家参与到该场战斗并且轮到你们的回合,你可以通过点击“Join battle”按钮部署你的单位。接下来你需要选择武器和一个战场上的格子作为你进入战场的入口。

注意:如果是起义战争,你还需要选择为起义方还是防守方作战。

即使没有正在进行的战斗,你也可以提前进入战场等待战斗开始[译者尝试进入了一场finished battle,可以自由移动,但未测试是否战斗开始后会被要求重新进入]。

战斗

你的体力必须在40以上才可以进行战斗。

选择目标

  • 移动到与敌人相邻的格子
  • 点击“Attack”按钮并选择敌人所在的格子
  • 从列表中选择你的对手,最多会列出5个敌人[译者不确定]
  • 选择一个“Booster
  • 点击“Set attack”按钮

等待当前回合倒计时结束后,你将会看到战斗结果。

欲知更多信息,请阅读战斗页面。

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