Rising:Food/Español

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Icon - Food.jpg La Comida aumenta la vitalidad y felicidad de un ciudadano. La comida, al igual que todo el resto de producto}, pueden ser adquiridos en el Mercado.

Todos los dias, la comidad que esta en primer lugar en tu inventario será automaticamente usada.

Si tu no tienes ninguna comida en tu inventario, serás advertido dentro del juego por medio de una alerta advirtiendote que compres comida. Si tu todavia no compras comida luego de la advertencia, empezarás a perder vitalidad. Cuando tu vitalidad llegue a 0, tu ciudadano morirá, y tendrás la unica opción de poder revivir a tu ciudadano en la siguiente conexión al juego.

Componentes y Empleados

La comida tiene dos componentes: ingredientes y envoltorio. Los ingredientes incrementan la vitalidad, mientras que el envoltorio incrementa la felicidad.. Los ingredientes son hechos por los productores y el envoltorio por los mercadotécnicos. Dependiendo de tus necesidades diarias, puedes comprar el tipo de comida que más se ajuste a lo que necesitas. Un dia podrás usar una comida que te entregue mucha vitalidad, mientras que otro dia una comida que entregue mucha felicidad. Por ejemplo, si tu ves en el mercado una comida que te dá 3 de vitalidad y 6 de felicidad, y la compras, el proximo dia este monto no será modificado, independiente de tu nivel de vitalidad. [1]

Manofactura

Icon - Grain.png Grano es necesario para la creación de comida.