Rising:Military formulas/中文(简体)

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Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

命中率

命中率就是战斗时攻击敌人的命中几率。


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: 综合命中率
  • B: 基础命中率 (60 %)
  • ATT: 攻击力,包含武器固有攻击力和其他所有加成效果的总和
  • DEF: 防御力,包含武器固有防御力和其他所有加成效果的总和(被攻击方的)

攻击力

ATT = 武器基础攻击力 + 兵种相克效果加成 + 使用金币效果加成

防御力

DEF = 武器基础防御力 + 地形优势效果加成 + 使用金币效果加成 + 防御系统效果加成

效果加成

兵种相克效果加成

地形效果加成:

伤害

在V2里,所谓的攻击力跟V1时不同。以下几个系数决定攻击力的伤害值。只有当攻击命中后会产生伤害。


D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

  • D: 攻击力
  • W: 武器的基础攻击力
  • S: 军事技能
  • R: 随机变量

基础攻击力

武器的基础攻击力取决于定制点在弹药上的分配。 将每种武器的最大威力等分为100点,由生产者分配至武器中,100点时相当于发挥最大威力。 根据武器种类不同最大威力也有所不同,一般而言武器等级越高威力越高。

  • Icon skill rifle.png - 最大威力10
  • Icon skill airunit.png - 最大威力10
  • Icon skill artillery.png - 最大威力12
  • Icon skill tank.png - 最大威力14

兵种技能

每个人都拥有兵种技能。 技能每升一级增加10%攻击力。

随机变量

随机变量在0%-3%之间。

暴击

暴击就是偶尔出现一次的强大攻击效果。 军衔越高暴击率越高。 暴击伤害比普通攻击高50%,最后再算上金币效果加成。

See also