Rising:Military formulas/中文(繁體)
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Formulas |
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Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
攻擊命中率
攻擊命中率是指攻擊到對手的機率。
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: 攻擊命中率
- B: 基本命中率 (60 %)
- ATT: 攻擊力,包含武器固有攻擊力及加成
- DEF: 防禦力,包含武器固有防禦力及加成
攻擊力
- ATT = 武器基本攻擊力 + 兵種單位相剋加成 + 攻擊加速器加成
防禦力
- DEF = 武器基本防禦力 + 地形加成 + 防禦加速器加成 + 防禦系統加成
加成
兵種單位相剋加成:
地形加成:
傷害力
V2的傷害力和v1不同,以下幾個變數決定戰鬥時攻擊的傷害力。 只有當攻擊命中時,才會產生傷害。
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D: 傷害力
- W: 武器基本傷害力
- S: 軍事技能
- R: 隨機變量
基本傷害力
基本傷害力取決於武器定製點數上彈藥部分的分配。 將每種武器的最大威力值等分為100點,依照定製點數分配,100點時相當於發揮最大威力。 通常只有高品質的武器才會擁有高傷害力。
兵種技能
每個士兵都有一個兵種技能。 技能每提升一級增加10%的傷害力。
隨機變量
隨機變量值介於 0% 至 3%。
暴擊
有時候會出現比平時強大的攻擊效果,這個就稱為暴擊。 越高軍銜,暴擊機會就越大。 暴擊傷害比一般傷害高出 50% (當然還要再加上加速器加成)。