Rising:Military formulas/Deutsch

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Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

Angriff-Trefferchance

Die Angriff-trefferchance bestimmt die Wahrscheinlichkeit einen Gegner zu treffen.


A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))

  • A: Angriff-Trefferchance
  • B: Basis-Trefferchance (60 %)
  • ATT: Angriffswert in Abhängigkeit von Waffenanpassungen (customization) und inklusive aller Boni
  • DEF: Verteidigungswert in Abhängigkeit von Waffenanpassungen (customization) und inklusive aller Boni

Angriffswert

ATT = Basis-Angriffswert einer Waffe + Einheit vs Einheit Bonus + Angriffsbonus durch booster

Verteidigungswert

DEF = Basis-Angriffswert einer Waffe + Geländebonus + Verteidigungsbonus durch Booster + Bonus durch Verteidigungsanlage

Boni

Einheit vs. Einheit Boni

Geländeboni:

Schaden

In Version 2 unterscheidet sich der Schaden von dem, was er in Version 1 war. Es gibt verschiedene Modifikatoren die bestimmen welchen Schaden eine Einheit wärend eines Kampfes erzeugt. Schadden wird nur verursacht, wenn der Schlag erfolgreich war, was wiederum von der Angirff-Trefferchance abhängig ist.


D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

  • D: Schaden des Soldaten
  • W: Basis-Schaden derWaffe'
  • S: Waffen-Fähigkeit des Soldaten
  • R: zufälliger Modifikator

Grundschaden

Der Basis-Waffen-Schaden hängt davon ab, wieviele Anpassungspunkte auf Munition verteilt wurden. 100 Punkte entsprechen dem maximalen Schaden einer Waffe, welcher bei jeder Waffe unterschiedlich ist. Normalerweise bringen nur Waffen hoher Qualität maximale Schadenspunkte.

  • Icon skill rifle.png - 8 Punkte
  • Icon skill airunit.png - 10 Punkte
  • Icon skill artillery.png - 12 Punkte
  • Icon skill tank.png - 14 Punkte

Fähigkeit der Einheit

Jeder Soldat hat Fähigkeiten hinsichtlich Waffen. Jedes Level einer Waffen-Fähigkeit erhöht den Schaden um 10%

Zufallsmodifikator

Der Zufallsmodifikator liegt zwischen 0% und 3%.

Kritischer Schaden

Es gibt immer die Chance, dass manche Schläge stärker als nomral sein werden. Sie werden als kritischer Schaden bezeichnet. Die Wahrscheinlichkeit eines solchen Schadens ist größer, je höher der militärische Rang ist. Der kritische Schaden ist 50% (+ eventuellen Boostereinsatz) höher als der normale Schaden.

Siehe auch