Rising:Military formulas/Magyar
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
Formulas |
---|
Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill |
Támadás találati esélye
A támadás találati esélye határozza meg, mekkora az esély az ellenfél eltalálására.
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B)))
- A: Támadás találati esélye/Attack hit chance
- B: Alap találati esély (60%)
- ATT: A fegyver testreszabásától függő Támadóérték/Attack Value plusz az összes bónusz
- DEF: A fegyver testreszabásától függő Védekezőérték/Defense Value plusz az összes bónusz
Támadóérték
- ATT = a fegyver alap támadóértéke + egység egység elleni bónusz + booster támadóbónusza
Védekezőérték
- DEF = a fegyver alap védekezőértéke + terepbónusz + booster védekezőbónusza + védelmi rendszer bónusza
Bónuszok
Egység egység elleni bónuszok:
- Gyalogság: +20 támadó pont Tüzérség ellen
- Tank: +20 támadó pont Gyalogság ellen
- Légierő: +20 támadó pont Tank ellen
- Tüzérség: +20 támadó pont Légierő ellen
Terep bónuszok:
- Sík: Légierő +20 védekező pont
- Erdő: Gyalogság +20 védekező pont
- Dombok: Tank +20 védekező pont
- Város: Tüzérség +20 védekező pont
Sebzés
A V2-ben a sebzés fogalma különbözik a V1-ben megszokottól. Több módosító határozza meg, mennyit sebez egy egység harc során. Sebzés csak akkor történik, ha a találat sikeres volt, ez pedig a támadás találati esélyén múlik.
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D: a katona sebzése
- W: a fegyver' alap sebzése
- S: a katona fegyveres képessége
- R: véletlenszerű módosító
Alap sebzés
Az alap sebzés attól függ, hogy hány testreszabási pontot (CP) költöttek a munícióra (Ammunition). 100 pont jelenti a maximális fegyver sebzést, mely minden fegyvertípusnál eltérő. Általában csak a magas minőségű fegyverek rendelkeznek maximális sebzésponttal.
Egység képesség
Minden katonának van fegyveres képessége. Minden képességi szint 10%-kal növeli az adott fegyverrel okozott sebzést.
Véletlenszerű módosító
A véletlenszerű módosító 0% és 3% között mozog.
Kritikus sebzés
Mindig van rá esély, hogy egyes ütések erősebbek lesznek a szokványosnál. Ezeket hívjuk kritikus ütésnek. Ezeknek esélye magasabb katonai szintek mellett egyre nagyobb. A kritikus sebzés 50%-kal (+ az esetlegesen használt booster) magasabb a szokványos sebzésnél.