Rising:Military tutorial/Deutsch

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Diese Seite wurde zur Sicherung historischer Informationen aus Rising gespeichert. .
Diese Informationen sind inzwischen veraltet und sollten nicht auf das aktuelle Spielgeschehen übertragen werden..

Wichtige Info

Health restore notice during Rising.png

Kostenlose Wiederherstellung der Gesundheit auf 70 Gesundheitspunkte.
Wenn du kämpfst, und das Kampfgebiet beispielsweise mit 20 Gesundheitspunkten verlässt, werden wir deine Gesundheit kostenlos bis auf 70 Gesundheitspunkte wiederherstellen. Der Effekt tritt ein, sobald du dich am nächsten Tag in das Spiel einloggst.

Schnellstart

1. Kaufe Waffe(n): Gehe zum Marktplatz und kaufe eine Waffe deiner Wahl. Du kannst unbewaffnet kämpfen aber du wirst keine Chance gegen einen bewaffneten Gegner haben. Tägliches Training erhöht deine Fähigkeiten im Umgang mit Waffen. Je höher deine jeweilige Waffenfähigkeit, desto höher der Schaden, den du mit dieser Waffe zufügen kannst.

2. Kampf beitreten: Klicke den  Join Battle -Button wenn dein Team am Zug ist. Wenn du ihn nicht sehen kannst, ist entweder dein Team nicht am Zug oder dein Land ist in die Kampfhandlungen nicht involviert.

3. Waffe wählen: Klicke auf eine Waffe in deinem Waffen-Inventar-Fenster und klicke den  OK -Button.

4. Auf der Karte aufstellen: Finde einen guten Platz um deine Einheit aufzustellen (deploy). Felder auf denen du dich aufstellen kannst, werden hervorgehoben. Klick auf ein hervorgehobenes Feld um dich dort aufzustellen. Wichtig: Du solltest dir die Karte anschauen, bevor du dich aufstellst! Finde einen Platz an dem bereits befreundete Einheiten aufgestellt sind oder sprich dich mit deinen Freunden ab. Scrolle die Karte, in dem du das D-Pad, die Mini-Karte, oder die Pfeiltasten benutzt.

5. Bewegen: Klicke den "Move"-Button. Felder auf die du dich bewegen kannst werden hervorgehoben. Klicke auf ein Feld auf das du dich als erstes bewgen möchtest. Wiederhole dies, wenn du dich weiter bewegen möchtest. Info: Waffen haben unterschiedliche Bewegungsräume. Mit einigen Waffen kannst du dich nur ein Feld pro Runde bewegen, mit anderen kannst du bis zu 3 Felder pro Runde zurücklegen.

6. Angreifen: Bewege dich auf ein Feld das an eines grenzt, auf dem sich feindliche Einheiten befinden. Klicke den  Attack -Button. Klicke auf eines der hervorgehobenen Felder. Nun öffnet sich ein Fenster, in dem du dir einen Gegner, die auf diesem Feld stehen, auswählen kannst. Oben siehst du deinen Bürger mit seiner Waffe auf der linken Seite. Klicke auf einen Gegner auf der Liste. Er erscheint nun neben deinem Bürger. Um deine Chancen zu erhöhen den Kampf zu gewinnen, wähle einen Booster aus der Liste aus. Klicke dann auf  Set Attack . Du kannst den Angriff jederzeit ändern.

7. PvP Kampf: Wenn der Runden-Countdown beendet ist, findet der Kampf gegen deinen Gegner statt. Wenn du der Sieger bist und alle Gegner auf dem Feld geschlagen hast, bewegst du dich automatisch auf dessen Feld. Wenn du den Kampf verloren hast, wirst du von der Karte genommen. Du kannst dich dann in der nächsten Runde wieder aufstellen.

8. Verteidigen: Wenn dein Team nicht an der Reihe ist, kannst du den  Defend -Button klicken um einen Booster zu wählen.

Battlefield notice during Rising.png

Einige Fakten

Benutzerinterface

Rundenbasierte Kämpfe

Kämpfe sind rundenbasiert. Wenn es deine Runde ist, kannst du dich bewegen und Gegner angreifen. Wenn dein Team nicht am Zug ist, kannst du dich nicht bewegen oder Gegner angreifen, aber dich selbst durch wahl eines Boosters Verteidigen.

Wie man ein Feld erobert

Du eroberst ein feindliches Feld, in dem du dich darauf bewegst, wenn dort keine feindlichen Einheiten positioniert sind. Wenn dort feindliche Einheiten stehen, musst du sie erst besiegen, um dich auf darauf zu bewegen und das Feld zu erobern.

Angreifer und Verteidiger

Das Land das die Region angegriffen hat, ist der "Angreifer". Angreifer sind rot markiert. Wenn du zu angreifenden Seite gehörst, wirst du rote Umrandungen um die Felder sehen, die deine Seite bereits eingenommen hat.
Die "Verteidiger" gehören dem Land an, dem die angegriffene Region gehört, oder ist mit disesm aliiert. Ihre Farbe ist blau. Wenn du auf Seiten der Verteidiger kämpfst, wirst du blaue Umrandungen sehen.

Siegesbedingungen

Um einen Kampf zu gewinnen, müssen entweder die Angreifer oder die Verteidiger nach 24 Stunden 75% aller Felder inklusive der Hauptstadt der Region kontrollieren. Wenn keine der beiden Seiten dieses Bedingungen erfüllt, geht der Kampf im Sudden-Death-Modus weiter und die Seite gewinnt, die die Bedingungen als erstes erfüllt.

Gesundheitslimit

40 ist das Minimum an Gesundheit, dass dein Bürger benötigt um einem Kampf beizutreten.

Aufstellung

Du kannst dich immer innerhalb deiner "Aufstellungszone" (deployment zone" aufstellen. Die Aufstelllungszone der Angreifer befindet sich auf der linken Seite der Karte. Die Aufstellungszone der Verteidiger befindet sich auf der rechten Seite der Karte.

Bewegung

Wälder, Hügel, Prärie und Brücken können von allen Einheiten überquert werden. Wasserfelder können nur von Helikoptern/Lufteinheiten überquert werden. Berge können nur von Helikoptern und Infanteristen überquert werden.

Booster

Booster sind ein großartiges Mittel um den Ausgang eines Kampfes zu deinem Vorteil zu drehen. Booster können deine Trefferwahrscheinlichkeit erhöhen oder die deines Feindes senken. Einige Booster verursachen bei deinem Gegner zusätzlichen Schaden oder erhöhen den von dir verursachten Schaden während des gesamten Kampfes. Andere Booster senken die Menge an Schaden, die dir dein Gegner zufügen kann oder erhöhen deine Chance einen kritischen Schaden zu erzeugen.

Einem Kampf beitreten

Du benötigst ein Minimum von 40 Gesundheit um einem Kampf beizutreten. Du kannst einem Kampf nur beitreten und deine Einheit aufstellen, wenn dein Team am Zug ist.

Waffen-Attribute

Weapon characteristics during Rising.png
  • Schaden: Der Grundschaden den eine Waffe pro Schuss und Waffenfähigkeit Level 1 verursacht. Je höher das Level deiner Waffenfähigkeit mit einer Waffe ist, desto höher ist der Schaden, den du mit dieser Waffe zufügen kannst.
  • Angriff: Bestimmt deine Chance den Gegner zu treffen. Wird mit dem Verteidigungswert der Waffe deines Gegners verglichen.
  • Verteidigung: Bestimmt die Chance deines Gegners dich zu treffen. Wird mit dem Angriffswert deiner Waffe verglichen.
  • Haltbarkeit: Bestimmt, wie oft du deine Waffe benutzen kannst. Jeder Kampf gegen einen Feind reduziert die Haltbarketi um eins.

Boni

Unit bonuses during Rising.png

Einheit vs Einheit Angriffsboni (erhöhen die eigene Trefferwahrscheinlichkeit):

Terrain-Verteidigungsboni (senken die gegnerische Trefferwahrscheinlichkeit):

  • Infanterie in Wäldern
  • Panzer in der Prärie
  • Anti-Luft Artillerie in Städten
  • Helikopter auf Hügeln

Bonus durch Verteidigungsanlagen (senken die gegnerische Trefferwahrscheinlichkeit):

Du wirst einen Bonus auf den Verteidigungswert deiner Waffe erhalten, wenn du innerhalb der Reichweite einer Verteidigungsanlage bist. Klicke auf ein Feld mit einer Verteidigungsanlage um deren Reichweite zu sehen. Wenn du auf "Mehr Info" (more Info) klickst, kannst du im Info-Bereich des Benutzerinterface sehen, wie groß der Bonus ist.

Wie ein PvP Kampf funktioniert

Wenn du gegen einen anderen Spieler kämpfst, kämpfen du und dein Gegener in Runden gegeneinander. Du hast eine 50% Chance den ersten Angriff zu führen. Jeder Angriff hat zwei Anzeigen:

1. Hit-or-Miss Check: Wenn du auf deinen Gegner schießt, wird dein Angriffswert (inklusive aller Boni) mit dem Verteidigungswert deines Gegners (inklusive aller Boni) verglichen. Je höher dein Angriffswert im Verleich zum Verteidigungswert deines Gegners ist, desto höher ist die Chance, dass dein Schuss ihn trifft. Du kannst deine Trefferwahrscheinlich sehen, wenn du deinen Gegner auswählst.

2. Schaden: Wenn dein Schuss den Gegner trifft, wird der Schaden basierend auf deiner Waffenfähigkeit und der Schadensanpassung deiner Waffe berechnet. Je höher deine Waffenfähigkeit ist, desto größer der Schaden, denn du damit bei deinem Gegner anrichtest.

Siehe auch

Bundeswehr Guide