Rising:Military tutorial/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
MagyarIcon-Hungary.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
PolskiIcon-Poland.png
RomânăIcon-Romania.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Erepublik-rising-logo.jpg

Această pagină a fost salvată ca date istorice ale versiunii Rising.
Aceste informații sunt învechite și nu ar trebui utilizate pentru versiunea curentă a jocului.

Una dintre cele mai mari diferențe între versiunea 1 și versiunea 2 a jocului este modul în care este purtat războiul. Acesta este un ghid creat de Ministerul Educației din Bulgaria.[1] pentru a ajuta noi luptători.

Câmpul de luptă

Pagina principală: Rising:Battlefield
Prezentare generală a câmpului de luptă

Câmpul de luptă este format din 400 de dale (20 * 20), indiferent de regiune, deoarece harta reprezintă doar zona din jurul capitalei regiunii. Nu poate exista decât o singură clădire pe dală, care poate fi un spital sau un sistem de apărare. Inamicul trebuie să apuce dală cu dală dintr-o anumită zonă, astfel încât să poată cuceri clădirea.

Pentru ca o parte să câștige, trebuie să dețină 75% din toate dalele, inclusiv "capitala" regiunii, la 24 de ore după începerea bătăliei. Dacă nici una dintre țări nu îndeplinește aceste condiții, atunci bătălia continuă până la o "moarte subită", care are loc de îndată ce una dintre părți poate atinge ambele condiții de victorie sau se scurg 72 de ore.

Ghid rapid pas cu pas

1. Cumpărați o armă Mergeți pe piață și cumpărați o armă în funcție de abilitățile dvs. Deși poți lupta fără armă, șansele de a avea un adversar înarmat sunt zero. Antrenamentul de zi cu zi îți va crește abilitățile militare, iar abilitățile tale vor fi mai mari, iar daunele tale vor fi mai mari.

2. Intrați în luptă: faceți clic pe butonul  Înscrieți-vă în luptă  când vă vine rândul. Dacă nu vedeți butonul  Înscrieți-vă în luptă  s-ar putea să fie că nu este rândul dvs. sau țara în care vă aflați nu participă la această bătălie.

Selectarea unei arme

3. Alege-ți arma: Alege o armă din inventar și dă clic pe butonul  OK .

Desfășurarea pe câmpul de luptă

4. Găsiți-vă un loc pe hartă: Găsiți o dală potrivită pentru a merge. Dalele iluminate sunt dale unde puteți fi desfășurat. Faceți clic pe una dintre ele. În ultimă instanță, puteți fi întotdeauna în 'zona' dvs. Zona de atac este în partea stângă a hărții, zona de apărare este în dreapta.

Important: Verificați harta înainte de a vă poziționa. Este cel mai bine să găsești un loc în care aliații tăi s-au instalat sau să-ți ai prietenii în preajmă. Puteți naviga pe hartă folosind D-pad (care va fi discutat mai târziu), mini-harta din stânga jos sau tastele săgeată de pe tastatură.

Mutare

5. Mutați-vă: Faceți clic pe butonul Mutați. Dalele la care puteți merge sunt evidențiate. Faceți clic pe locul în care doriți să vă mutați. Repetați dacă doriți să continuați mișcarea.

Notă: Diferite tipuri de trupe se mișcă în moduri diferite. Cu unele, vă puteți mișca o singură dată pe rând, cu altele de până la 3 ori (infanterie și artilerie - 1 dală, tancuri - 2 și unități aeriene - 3). Toate unitățile pot trece prin păduri, dealuri, orașe, câmpii, poduri; în plus, prin plăcile montane unitățile aeriene și infanteria se pot deplasa și numai unitățile aeriene pot zbura deasupra apei.

Atac

6. Atac: Mergeți la o dală lângă unitățile inamice. Faceți clic pe butonul  Atac ', faceți clic pe dală cu inamicul și apoi va apărea fereastra de selecție a atacului. Partea de sus a ferestrei vă arată informațiile despre arma și inamicul, iar în mijloc este lista trupelor inamice. Faceți clic pe orice adversar din listă. Apare lângă cetățenii tăi. Pentru a vă crește șansele de câștig, selectați un rapel din listă (există și un rapel gratuit). Faceți clic pe  Setați atacul . Puteți schimba setarea de atac în orice moment al turului.

Mod PvP (modul Jucător versus Jucător)

7. Combatere PvP (Jucător versus Jucător): Odată ce numărul de ture este finalizat, bătălia însăși intră în joc. Dacă ești câștigător și ai învins toți dușmanii din această dală, vei merge automat la acea dală. Dacă pierzi, vei fi expulzat de pe câmpul de luptă. Puteți porni din nou când vă vine rândul dacă aveți mai mult de 40 de sănătate.

Gradul militar (privat - corporal, corporal - corporal etc.) oferă o șansă mai mare în lupta PvP de a obține un hit critic. Cu cât este mai mare rangul, cu atât sunt mai mari șansele unei lovituri critice. Singura modalitate de a urca în ierarhia rangurilor militare este învingându-ți adversarii pe câmpul de luptă.

Apărare

8. Apărare: Când este rândul tău să te aperi, dă clic pe butonul  Apără  pentru a selecta un rapel.
Note:

  • 40 este cerința minimă de sănătate pentru a lua parte la o bătălie.
  • Dacă este rândul tău, poți să te miști sau să ataci. Cu toate acestea, dacă este rândul celeilalte părți, vă puteți apăra doar folosind un rapel.
  • Pentru a lua o țiglă, trebuie să vă deplasați pe ea. Dacă există unități inamice pe țiglă, trebuie să le învingi mai întâi.
  • Țara care atacă regiunea este Atacatorul. Sunt evidențiați cu roșu. Dacă aparțineți atacatorilor, veți vedea o linie roșie în jurul dalelor deținute de țara dvs. Apărătorii sunt cei care dețin regiunea atacată. Culoarea lor este albastru. Dacă lupți de partea apărătorilor, vei vedea o linie albastră în jurul dalelor pe care le controlează.
  • Boosters vă ajută în luptă. Vă pot crește șansele de a lovi un adversar sau reduce șansele acestuia de a vă lovi. Unele boostere provoacă mai multe daune adversarului sau te afectează pe tot parcursul luptei. Unele boostere reduc daunele provocate de adversarul tău sau cresc șansele unei lovituri critice.

Caracteristici ale armelor și bonusurilor

Weapon characteristics during Rising.png

Caracteristicile armelor:

  • Daune: dauna principală a unei arme date este să lovești cu abilitate 1. Cu cât este mai mare abilitatea, cu atât mai multe daune o face.
  • Atac: determină șansa de a lovi inamicul și este determinat de caracteristicile defensive ale armelor inamicului tău.
  • Apărare: determină șansa de a fi lovit de un inamic, determinat și de caracteristicile de atac ale armelor inamicului tău.
  • Durabilitate - Determină de câte ori poate fi folosită o armă. Cu fiecare luptă, durabilitatea scade.

Bonusuri

Unit bonuses during Rising.png

Bonusuri de unitate vs unitate (crește șansele proprii de lovire):

  • Tanc vs Infanterie
  • Infanterie vs Artilerie Antiaeriană
  • Artilerie anti-aer vs elicoptere
  • Elicoptere vs tancuri

Bonusuri de apărare a terenului (scade șansa inamicului de a te lovi):

  • Infanterie în păduri
  • Tancuri pe dealuri
  • Artilerie antiaeriană în orașe
  • Elicoptere pe câmpii

Bonusul sistemului de apărare (scade șansa inamicului de a te lovi):

Veți primi un bonus la atributul de apărare al armei dvs. dacă vă aflați în zona de efect a unui sistem de apărare. Faceți clic pe o dală cu un sistem de apărare pentru a vedea aria sa de efect. Dacă faceți clic pe "Mai multe informații" în zona de informații a interfeței cu utilizatorul, puteți vedea cât de mare este bonusul.

Cum funcționează o luptă PvP

Când lupți împotriva altui jucător, tu și adversarul tău te rotești atacându-te unul pe celălalt. Ai o șansă de 50% să faci primul atac. Fiecare atac are două stări:

1. Verificați lovirea sau ratarea: dacă trageți asupra inamicului, atributul dvs. de atac (inclusiv toate bonusurile) este comparat cu atributul de apărare al inamicului (inclusiv toate bonusurile). Cu cât atributul tău de atac este mai mare comparativ cu atributul de apărare al inamicului, cu atât șansele sunt mai mari ca lovitura ta să-l lovească pe inamic. Vă puteți vedea șansa de lovit atunci când vă alegeți inamicul.

2. Daune: Dacă lovitura ta lovește inamicul, dauna se calculează pe baza abilității armei tale și a personalizării daunelor armei pe care o folosești. Cu cât abilitatea ta este mai mare, cu atât daunele vor fi mai mari.

Unități militare

Infanterie

Pagina principală: Rising:Infantry (unit)

Infanteria poate muta doar 1 dală pe tura și pe orice teren, cu excepția dalelor de apă. Infanteria folosește puști ca armă.

Infanteria are avantajul asupra artileriei și un bonus dacă terenul este împădurit, dar este slab împotriva tancurilor. Infanteria are o natură mai degrabă ofensatoare și este cea mai eficientă în atacarea unor zone mari (poduri, spitale, oraș). Deoarece infanteria este puternică împotriva artileriei, care este în general concepută pentru a apăra orașul, unitățile de infanterie sunt importante în operațiunile ofensive și nu vor fi recomandate pentru 2-Clickeri, civili obișnuiți, ci pentru jucătorii activi și membrii armatei.

Artilerie

Pagina principală: Rising:Artillery (unit)

Artileria poate muta doar 1 dală pe rând și pe orice dală, cu excepția dalelor de apă și de munte. Artileria folosește artileria ca armă.

Artileria este esențială pentru protejarea orașului, deoarece are un bonus de apărare de 20%. Artileria are un avantaj față de unitățile aeriene, dar având în vedere cât de mobile sunt unitățile aeriene, acestea nu pot fi folosite pentru a le ataca, ci doar pentru a le apăra împotriva lor. Artileria este slabă împotriva infanteriei.

Tancurile

Pagina principală: Rising:Tank (unit)

Тancurile sunt puternice împotriva infanteriei și au un bonus dacă sunt pe dealuri, dar sunt slabe împotriva unităților aeriene. În plus, nu pot traversa dale de apă și munte, dar pe de altă parte, se pot deplasa două dale la rând.

Tancurile sunt recomandate pentru a proteja pozițiile cheie ale hărții, cum ar fi podurile sau pasurile montane. În misiunile de atac, tancurile trebuie să aștepte când intră în luptă după ce unitățile mai rapide își iau pozițiile (unitățile aeriene).

Unități aeriene

Pagina principală: Rising:Air unit (unit)

Unitățile aeriene pot muta 3 dale pe tur și se pot deplasa oriunde (inclusiv peste apă).

Unitățile aeriene au un bonus împotriva tancurilor și, prin urmare, pot fi folosite pentru a curăța solul de tancurile inamice înainte de sosirea infanteriei. Au bonusuri în dale de câmpie, dar sunt slabi împotriva artileriei.

Unitățile aeriene sunt recomandate pentru operațiuni rapide și mobile și numai pentru jucătorii organizați. Unitatea de aer este aproape inutilă în mâinile 2-Clickerilor și nu este deosebit de ieftină. Acestea sunt utilizate în principal în mod ofensiv. Misiunile de atac pot fi folosite pentru a asigura inițial o cale prin care armata poate ajunge în părțile cheie ale teritoriului inamic. Misiunile de apărare pot fi utilizate pentru atacuri rapide asupra țiglelor care sunt cucerite de inamic.

Spitalul și restabilirea sănătății

Pagina principală: Rising:Hospital
Spitalul și acoperirea acestuia

Utilizarea spitalului este una simplă - este suficient să fiți la îndemâna sa (în imaginea din dreapta) și starea dumneavoastră de sănătate va crește automat cu fiecare mutare (starea de sănătate obținută depinde de caracteristicile spitalului).

Dacă ești ucis în luptă, jocul te va răscumpăra cu 40 de sănătate (de până la 2 ori pe zi), iar spitalul are un anumit număr de puncte de sănătate pe care le returnează (în funcție de caracteristicile spitalului). Dacă rămâneți în raza de acțiune și următoarea mișcare (cel mai bine este să ieșiți din raza inamicului), aceștia vor fi tratați din nou și din nou până ajungeți la 100. Este important să rețineți că spitalul revine doar la sănătatea pierdută în luptă.

Dacă nu există spital în regiune, ar trebui să fiți tratați cu truse de sănătate cumpărate cu aur.

Health restore notice during Rising.png

Dacă ați luptat într-o luptă și ați încheiat ziua eRepublik cu mai puțin de 70 de sănătate, atunci a doua zi vă vom restabili sănătatea automat la 70. Deci, în esență, dacă luptați cel puțin o dată, sănătatea dvs. nu poate fi mai mică de 70 ziua urmatoare.

Referințe

  1. Original article in Bulgarian: [ВАЖНО!] Ръководство за битките (în limba română:: [IMPORTANT!] Ghid de luptă)

Vezi si