Rising:Product customization/Ελληνικά

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran2.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

Αυτή η σελίδα έχει αποθηκευτεί ως ιστορικές πληροφορίες από την Rising.
Αυτές οι πληροφορίες δεν ισχύουν πια και δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού.

Η προσαρμογή των προϊόντων (product customization) αυξάνει την ποικιλία των προϊόντων που είσαι σε θέση να αγοράσεις. Τα προϊόντα είναι προσαρμοσμένα διαφορετικά οπότε μπορείς να βρεις ακριβώς αυτό που ταιριάζει στις ανάγκες σου.

Πόντοι προσαρμογής (customization points)

Οι διαφορετικοί τύποι προσαρμογής βασίζονται στους πόντους προσαρμογής. Οι γενικοί διευθυντές (general managers) μπορούν να επιλέξουν τον τρόπο που θα κατανέμουν τους πόντους προσαρμογής μεταξύ των συστατικών μερών (components). Εντούτοις ο αριθμός των πόντων προσαρμογής που είναι διαθέσιμοι είναι περιορισμένος. Εξαρτάται από το επίπεδο προσαρμογής της επιχείρησης. Οπότε δεν υπάρχει περίπτωση να έχει κάθε συστατικό μέρος την μέγιστη τιμή.

Όταν προσαρμόζεις μια επιχείρηση, μπορείς να χρησιμοποιήσουν το μέγιστο 100 πόντους προσαρμογής σε ένα συστατικό μέρος.

Συστατικά μέρη των προϊόντων

Κάθε προϊόν έχει 2, 3 ή 4 διαφορετικά συστατικά μέρα. Κάποια συστατικά μπορεί να απαιτούν μια ελάχιστη τιμή CPs. Εδώ είναι οι πληροφορίες για όλα τα προϊόντα και τα συστατικά τους μέρη:

Icon - Food.jpg Φαγητό

Συστατικά μέρη
Ingredients.png Συστατικά (ingredients) - επίδραση στην υγεία

  • 1 CP = 0.1 πόντοι υγείας

Packaging food.png Συσκευασία (packaging) - επίδραση στην ευτυχία

  • 1 CP = 0.1 πόντοι ευτυχίας

Παράδειγμα: Έχεις μία Q2 επιχείρηση φαγητού. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις 60 CPs το μέγιστο. Αποφάσισες να προσθέσεις 15 CP στα συστατικά και 45 CP στη συσκευασία. Το φαγητό που παράγει η εταιρία σου θα αυξήσει την υγεία του χρήστη κατά 1.5 / μέρα και κατά 4.5 την ευτυχία / μέρα.

Icon - Moving Tickets.jpg Εισιτήριο μετακίνησης

Συστατικά μέρηs
Paper.png Χαρτί (paper) - επίδραση στην υγεία

  • 1 CP = 0.1 πόντοι υγείας

Packaging MT.png Συσκευασία (packaging) - επίδραση στην ευτυχία

  • 1 CP = 0.1 πόντοι ευτυχίας

Itinerary.png Περιήγηση (itinerary) - απόσταση μετακίνησης

  • 20 CP = 1 ζώνη (Ελάχιστο: 20 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μια Q3 εταιρία εισιτηρίων. Έχεις 120 CP για να χρησιμοποιήσεις. Πρέπει να έχεις το τουλάχιστον 20 CP για την περιήγηση. Προσθέτεις 50 στο χαρτί και στη συσκευασία. Τα εισιτήρια που παράγει η επιχείρηση σου θα επηρεάζουν την υγεία και την ευτυχία σου χρήστη του κατά 5 πόντους. Ο χρήστης μπορεί να μετακινηθεί μόνο 1 ζώνη.

Icon - Rifle.png Τουφέκι

Συστατικά μέρη
Tankbarrel.png Κάννη του τουφεκιού (rifle barrel) - τιμή της επίθεσης

  • 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)

Frame rifle.png Πλαίσιο (frame) - τιμή της άμυνας

  • 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)

Riflebutt.png Κοντάκιο του τουφεκιού (rifle butt) - διάρκεια

  • 1 CP = 1 Χρήση (Minimum: 10 CP)

Ammunition rifle.png Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία

  • 1 CP = 0.1 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μία Q4 εταιρία τουφεκιών. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις 200 CP. Προσθέτεις 100 CP στα πυρομαχικά, 20 στο κοντάκιο και 40 στη κάννη και στο πλαίσιο. Οι ιδιότητες των προϊόντων θα είναι: Επίθεση = 40, Άμυνα = 40, Διάρκεια = 20 χρήσεις και Ζημιά = 10.

Icon - Tank.png Τανκ

Συστατικά μέρη
Tankbarrel.png Κάννη του τανκ (tank barrel) - τιμή της επίθεσης

  • 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)

Body tank.png Σώμα (body) - τιμή της άμυνας

  • 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)

Engine tank.png Mηχανή (engine) - διάρκεια

  • 1 CP = 1 Χρήση (Ελάχιστο: 10 CP)

Ammunition.png Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία

  • 1 CP = 0.14 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μια Q5 εταιρία τανκ. Έχεις στην διάθεση σου 250 CP για να χρησιμοποιήσεις. Προσθέτεις 100 CP στα πυρομαχικά, 20 στη μηχανή, 60 στο σώμα, 70 στην κάννη. Το τανκ θα έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: Επίθεση = 70, Άμυνα = 60, Διάρκεια = 20 χρήσεις, Ζημιά = 14.

Icon - Airunit.png Μονάδα αέρος

Συστατικά μέρη
Tankbarrel.png Πύραυλοι (missiles) - τιμή της επίθεσης

  • 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)

Body au.png Σώμα (body) - τιμή της άμυνας

  • 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)

Engine tank.png Mηχανή (engine) - διάρκεια

  • 1 CP = 1 Χρήση (Ελάχιστο: 10 CP)

Ammunition au.png Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία

  • 1 CP = 0.12 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μια Q1 εταιρία παρασκευής μονάδων αέρος. Έχεις 50 CP προς χρήση. Προσθέτεις 20 CP στα πυρομαχικά, 10 στη μηχανή, 10 στο σώμα, 10 στους πυραύλους. Η μονάδα αέρος που θα παράγεις θα έχει τις κάτωθι ιδιότητες: Επίθεση = 10, Άμυνα = 10, Διάρκεια = 10, Ζημιά = 2,4.

Icon - Artillery.png Πυροβόλο

'Συστατικά μέρη
Tankbarrel.png Κάννη όπλου (gun barrel) - τιμή της επίθεσης

  • 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)

Body art.png Σώμα (body) - τιμή της άμυνας

  • 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)

Engine tank.png Mηχανή (engine) - διάρκεια

  • 1 CP = 1 Χρήση (Ελάχιστο: 10 CP)

Ammunition.png Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία

  • 1 CP = 0.1 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μία Q3 εταιρία πυροβόλων. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις 150 CP. Προσθέτεις 20 CP στη κάννη και στο σώμα, 40 CP στην μηχανή και 70 CP στα πυρομαχικά. Αυτό σημαίνει ότι το πυροβόλο θα έχει αυτές τις ιδιότητες: Επίθεση = 20, Άμυνα = 20, Διάρκεια = 40, Ζημιά = 7.

Icon - House.jpg Σπίτι

Συστατικά μέρη
Icon - Roof.png Στέγη (roof) - επίδραση στην υγεία

  • 1 CP = 0.1 πόντοι υγείας (Ελάχιστο: 10 CP)

Icon - Layout.png Σχέδιο (layout) - επίδραση στην ευτυχία

  • 1 CP = 0.1 πόντοι ευτυχίας

Icon - Walls.png Τοίχος (wall) - διάρκεια

  • 1 CP = 1 μέρα χρήσης (Ελάχιστο: 10 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μια Q2 εταιρία σπιτιών. Οπότε μπορείς να χρησιμοποιήσεις 80 CP. Προσθέτεις 20 CP στους τοίχους, 30 CP στη στέγη και στο σχέδιο. Αυτό θα σήμαινε ότι το σπίτι αυτό θα σου έδινα 3 πόντους υγείας και ευτυχίας / μέρα. Θα μπορούσες να ζήσεις σε αυτό το σπίτι 20 μέρες πριν αυτό καταρρεύσει.

Icon - Hospital.jpg Νοσοκομείο

Συστατικά μέρη
Icon - Roof.png Στέγη (roof) - μέγιστη θεραπεία / γύρο

  • 1 CP = 1 πόντος υγείας (Ελάχιστο: 10 CP)

Icon - Walls.png Τοίχοι (walls) - διάρκεια (πόσοι πόντοι υγείας μπορεί να θεραπεύσει το νοσοκομείο συνολικά)

  • 1 CP = 100 πόντοι υγείας (Ελάχιστο: 10 CP)

Ambulances.png Λογιστήριο (logistics) - περιοχή επίδρασης

  • 10 CP = 1 εξάγωνο (tile) (Ελάχιστο: 10 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μια Q5 εταιρία νοσοκομείου. Οπότε μπορείς να χρησιμοποιήσεις 200 CP. Αποφάσισες να προσθέσεις 50 πόντους στο λογιστήριο, 100 CP στους τοίχους και 50 στη στέγη. Το νοσοκομείο σου θα θεραπεύει το μέγιστο 50 πόντους υγείας / γύρο, θα μπορεί να θεραπεύσει ένα σύνολο 10.00 πόντων υγεία και θα είχε επίδραση σε 5 εξάγωνα γύρω του

Icon - Defense System.jpg Αμυντικό σύστημα

Συστατικά μέρη
Icon - Layout.png Σχέδιο (layout) - μέγιστο μπόνους / γύρω

  • 1 CP = 1 πόντο μπόνους (Ελάχιστο: 10 CP)

Icon - Walls.png Τοίχοι (walls) - διάρκεια (τον αριθμό των πόντων που μπορεί το να δώσει συνολικά ως μπόνους)

  • 1 CP = 100 πόντους μπόνους άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)

Cannons.png Κανόνια (cannons) - περιοχή επίδρασης

  • 10 CP = 1 εξάγωνο (Ελάχιστο: 10 CP)

Παράδειγμα: Έχεις μια επιχείρηση που παράγει Q5 αμυντικά συστήματα. οπότε έχεις 200 CP προς χρήση. Αποφασίζεις να προσθέσεις 70 πόντους στο σχέδιο, 80 CP στους τοίχους και 50 στα σχέδια έργων (project plans). Το αμυντικό σύστημα θα σου δίνει 70 πόντους άμυνας ως μπόνους, θα καταστρέφεται μετά απο 5.000 πόντους μπόνους. Θα έχει επίδραση σε 7 εξάγωνα γύρω του.

Πρώτες ύλες

Οι πρώτες ύλες δεν έχουν προσαρμογή.