Rising:Product customization/Українська

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran2.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.

Специфікація продукту збільшує розмаїття продуктів які ви можете придбати. Продукти специфіковані по-різному, тому ви можете знайти те, що найбільше вам підходить.

Очки специфікації

Різновид специфікацій базується на очках. Генеральні менеджери можуть вибирати як саме розподілити очки специфікації (далі ОС) між компонентами продукту. Проте кількість доступних ОС обмежена і залежить від рівня специфікації компанії. Так що максимізувати всі характеристики продукту неможливо.

При специфікації компанії, для одного компонента ви можете використати максимум 100 ОС. Для того, щоб могти зберегти налаштування, ви маєте використати всі доступні ОС.

Компоненти продукту

Кожен продукт складається з 2-ох, 3-ох або 4-ох різних компонентів. Для деяких компонентів існує мінімальне значення кількості ОС. Ось інформація про всі продукти та їхні компоненти:

Icon - Food.jpg Їжа

Компоненти
Ingredients.png Інгредієнти - здоров'я

  • 1 ОС = 0.1 Пункт здоров'я

Packaging food.png Упаковка - щастя

  • 1 ОС = 0.1 Пункт щастя

Приклад: Ви маєте харчову компанію 2-го рівня. Ви можете використати максимум 60 ОС. Ви вирішили виділити 15 ОС на інгредієнти та 45 ОС на упаковку. Їжа яку виготовляє ваша компанія буде збільшувати здоров'я користувачів на 1.5 та щастя на 4.5.

Icon - Moving Tickets.jpg Квитки

Компоненти
Paper.png Папір - здоров'я

  • 1 ОС = 0.1 Пункт здоров'я

Packaging MT.png Упаковка - щастя

  • 1 ОС = 0.1 Пункт щастя

Itinerary.png Шлях - дистанція переміщення

  • 20 ОС = 1 Зона (Мінімум: 20 ОС)

Приклад: Ви маєте компанію 3-го рівня, що виготовляє квитки. Ви можете використати 120 ОС. Ви маєте виділити мінімум 20 ОС на шлях. Ви розподілили по 50 ОС на папір та упаковку. Квитки які виготовляє ваша компанія будуть змінювати здоров'я та щастя користувачів на 5 пунктів, а переміщатися вони зможуть лише на 1 зону.

Icon - Rifle.png Гвинтівка

Компоненти
Tankbarrel.png Ствол - атака

  • 1 ОС = 1 Пункт атаки (Мінімум: 10 ОС)

Frame rifle.png Корпус - захист

  • 1 ОС = 1 Пункт захисту (Мінімум: 10 ОС)

Riflebutt.png Приклад - довговічність

  • 1 ОС = 1 Використання (Мінімум: 10 ОС)

Ammunition rifle.png Боєприпаси - ушкодження

  • 1 ОС = 0.1 Пункт ушкодження (Мінімум: 1 ОС)

Приклад: Ви маєте компанію гвинтівок 4-го рівня. Ви можете використати 200 ОС. Ви виділяєте 100 ОС на боєприпаси, 20 на приклад і 40 на ствол та корпус. Характеристики гвинтівки будуть: Атака = 40, Захист = 40, Довговічність = 20 використань та Ушкодження = 10.

Icon - Tank.png Танк

Компоненти
Tankbarrel.png Ствол - атака

  • 1 ОС = 1 Пункт атаки (Мінімум: 10 ОС)

Body tank.png Корпус - захист

  • 1 ОС = 1 Пункт захисту (Мінімум: 10 ОС)

Engine tank.png Двигун - довговічність

  • 1 ОС = 1 Використання (Мінімум: 10 ОС)

Ammunition.png Боєприпаси - ушкодження

  • 1 ОС = 0.14 Пунктів ушкодження (Мінімум: 1 ОС)

Приклад: Ви маєте танкову компанію 5-го рівня. Ви можете використати 250 ОС. Ви виділяєте 100 ОС на боєприпаси, 20 на двигун, 60 на корпус, 70 на ствол. Танк буде мати наступні характеристики: Атака = 70, Захист = 60, Довговічність = 20 використань, Ушкодження = 14.

Icon - Airunit.png Вертоліт

Компоненти
Tankbarrel.png Ракети - атака

  • 1 ОС = 1 Пункт атаки (Мінімум: 10 ОС)

Body au.png Корпус - захист

  • 1 ОС = 1 Пункт захисту (Мінімум: 10 ОС)

Engine tank.png Двигун - довговічність

  • 1 ОС = 1 Використання (Мінімум: 10 ОС)

Ammunition au.png Боєприпаси - ушкодження

  • 1 ОС = 0.12 Пунктів ушкодження (Мінімум: 1 ОС)

Приклад: Ви маєте вертолітну компанію 1-го рівня. Ви можете використати 50 ОС. Ви виділили 20 ОС на боєприпаси, 10 на двигун, 10 на корпус, 10 на ракети. Ваш вертоліт буде мати наступні характеристики: Атака = 10, Захист = 10, Довговічність = 10 використань, Ушкодження = 2.4.

Icon - Artillery.png Артилерія

Компоненти
Tankbarrel.png Ствол - атака

  • 1 ОС = 1 Пункт атаки (Мінімум: 10 ОС)

Body art.png Корпус - захист

  • 1 ОС = 1 Пункт захисту (Мінімум: 10 ОС)

Engine tank.png Двигун - довговічність

  • 1 ОС = 1 Використання (Мінімум: 10 ОС)

Ammunition.png Боєприпаси - ушкодження

  • 1 ОС = 0.12 Пунктів ушкодження (Мінімум: 1 ОС)

Приклад: Ви маєте артилерійську компанію 3-го рівня. Ви можете використати 150 ОС. Ви виділяєте 20 ОС на ствол та корпус, 40 ОС на двигун і 70 ОС на боєприпаси. Це означає що ця артилерія буде мати такі характеристики: Атака = 20, Захист = 20, Довговічність = 40 використань, Ушкодження = 8.4.

Icon - House.jpg Будинок

Компоненти
Icon - Roof.png Дах - здоров'я

  • 1 ОС = 0.1 Пункт здоров'я (Мінімум: 10 ОС)

Icon - Layout.png Планування - щастя

  • 1 ОС = 0.1 Пункт щастя

Icon - Walls.png Стіни - довговічність

  • 1 ОС = 1 день використання (Мінімум: 10 ОС)

Приклад: Ви маєте будівельну компанію 2-го рівня. Ви можете використати 80 ОС. Ви виділяєте 20 ОС на стіни, 30 ОС на дах та планування. Це означає що будинок буде давати вам 3 пункта здоров'я та щастя на день. Ви зможете прожити в цьому домі 20 днів до того як він зруйнується.

Icon - Hospital.jpg Госпіталь

Компоненти
Icon - Roof.png Дах - максимальне лікування за хід

  • 1 ОС = 1 Пункт здоров'я (Мінімум: 10 ОС)

Icon - Walls.png Стіни - довговічність (скільки всього пунктів здоров'я госпіталь може вилікувати)

  • 1 ОС = 100 Пунктів здоров'я (Мінімум: 10 ОС)

Ambulances.png Карети швидкої - Площа дії

  • 10 ОС = 1 клітинка (Мінімум: 10 ОС)

Приклад: Ви маєте компанію 5-го рівня, що будує госпіталі. Ви можете використати 200 ОС. Ви вирішуєте виділити 50 ОС на карети швидкої, 100 ОС на стіни і 50 ОС на дах. Ваш госпіталь буде лікувати максимум 50 пунктів здоров'я за хід, зможе вилікувати усього 10 000 пунктів здоров'я та буде діяти на 5 клітинок навколо.

Icon - Defense System.jpg Захисна система

Компоненти
Icon - Layout.png Планування - максимальний захисний бонус за хід

  • 1 ОС = 0.5 Бонусних пункта (Мінімум: 10 ОС)

Icon - Walls.png Стіни - довговічність (кількість ходів у які захисна система буде давати бонус гравцям (зменшується тільки якщо хоча б 1 солдат знаходиться в зоні дії))

  • 1 ОС = 100 Пунктів бонусу (Мінімум: 10 ОС)

Cannons.png Гармати - площа дії

  • 10 ОС = 1 клітинка (Мінімум: 10 ОС)

Приклад: Ви маєте компанію 5-го рівня, що будує захисні системи. Ви можете використати 200 ОС. Ви вирішуєте виділити 70 ОС на планування, 80 ОС на стіни і 50 на гармати. Ваша захисна система буде давати 35 бонусних пунктів захисту, зникне після того як дасть бонуси гравцям на протязі 8 000 ходів і буде діяти на 5 клітинок навколо.

Сировина

Сировина не має специфікації.