Rising:Productivity formula/Español

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Exclamation.png Information

La Biblioteca de eRepublik se incendió en el Día 1000 del Nuevo Mundo. Por desgracia, la documentación para la fórmula se describe a continuación se perdió en el incendio. No hay otra documentación que se creará por los archiveros. Hay rumores de que algunos ciudadanos están tratando de replicar la fórmula nueva y documentarlo.


Exclamation.png Information

The eRepublik Library caught fire on Day 1000 of the New World. Unfortunately, the documentation for the formula described below was lost in that fire. No other documentation will be created by archivists. There are rumors that a few citizens are trying to replicate the new formula and document it.
Formulas

Military formulas · Productivity

Productividad


Productividad = 1/2 * A * B * (C + D) * E

  • A: Multiplicador de empleados
  • B: Nivel de habilidad
  • C: Multiplicador de Salud
  • D: Multiplicador de Felicidad
  • E: Horas de Trabajo

Nota: Los Boosters De Trabajo afectan la productividad total.

Multiplicador de empleados

  • if Ne ≦ Nr: A = 1 + (Ne / Nr)
  • if Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
  • if A < 1: A = 1

Cuando,

  • A = Multiplicador de empleados
  • Ne = Número de empleados
  • Nr = Número recomiendado de empleados

Multiplicador de Salud

C = 1 + 2 * Salud / 100

Cuando,

  • C = Multiplicador de Salud
  • Salud = Salud actual

Multiplicador de Salud

D = 1 + 2 * Felicidad / 100

Cuando,

  • D = Multiplicador de felicidad
  • Felicidad = la felicidad actual

Aumento del Skill

Forma en que aumenta el skill al trabajar.


PS = 0.1 * Productividad

  • PS = Puntos de Skill
  • Productividad = Productividad total de todos los empleados (incluyendo uso de booster)

Puntos de Productividad

Toda la productividad de los empleados se calcula en los puntos de productividad (PP). Cada uno de los componentes del producto necesita una cantidad específica de PP para ser completado. El importe de los PP depende de customization points (PP) utilizados en ese componente.

Productos

Para crear 1 componente del producto la cantidad necesaria de PP es:

  • Comida: 3 PP / 1 CP
  • Ticket de desplazamiento: 25 PP / 1 CP
  • Casa: 500 PP / 1 CP
  • Hospital: 5000 PP / 1 CP
  • Sistema de Defenza: 5000 PP / 1 CP
  • Artilleria: 10 PP / 1 CP
  • Tanques: 10 PP / 1 CP
  • Unidad Aérea: 10 PP / 1 CP
  • Rifle: 10 PP / 1 CP

Las materias primas

Para producir una unidad de materia prima la cantidad de puntos depende de la productividad regional:

  • en regiones con recursos Bajos: 100 PP = 1 unidad de materia prima
  • en regiones con recursos Medios: 2 PP = 1 unidad de materia prima
  • en regiones con recursos altos: 1 PP = 1 unidad de materia prima

Empleados Recomendados

Número recomendado empleados en cada industria:

  • Comida, ticket de desplazamiento, rifle, tanque, artillería, unidad Aérea, materias primas - 10 empleados
  • Casa, Hospital, Sistema de Defensa sistema - 20 empleados

Véase también