Rising:Productivity formula/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
FrançaisIcon-France.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
TürkçeIcon-Turkey.png



Erepublik-rising-logo.jpg

Această pagină a fost salvată ca date istorice ale versiunii Rising.
Aceste informații sunt învechite și nu ar trebui utilizate pentru versiunea curentă a jocului.



Formule

Formule militare · Formula de productivitate · Formula de productivitate (V2) · Formula de productivitate (V3) · Formule de îndemânare

Productivitate

{{Formula|1=

Productivitate = A * (3.6 + (B * 0.4)) * C * (1 + ((Bo+R+Co)/100)) * 8
  • A: Multiplicatorul angajaților
  • B: Nivelul de aptitudine
  • C: Multiplicator de sănătate
  • Bo: boosterul cetățenilor în procente
  • R: Boosterul regiunii
  • Co: Bonus de cetățenie de 25%, dacă este cazul.

}

Multiplicatorul angajaților

  • if Ne ≦ Nr: A = 2
  • if Ne > Nr: A = 3 - (Ne / Nr)
  • if A < 1: A = 1

Unde,

  • A = Multiplicatorul angajaților
  • Ne = Numărul de angajați într-o companie
  • Nr = Numărul de angajați recomandați

Multiplicator de sănătate

C = 1 + 2 * Health / 100

Unde,

  • C = Multiplicator de sănătate
  • Sănătate = Sănătatea actuală

Boosterul regiunii

Bonusul pentru regiune se aplică numai dacă regiunea este CONECTATĂ la capitala țării dvs. Regiunile izolate nu vor oferi niciun bonus.

  • Dacă o companie este o companie de materii prime: R = 25 dacă țara are cel puțin o regiune cu resursele ridicate corespunzătoare
  • Dacă compania este o companie alimentară: R = 5 * resurse alimentare unice în țară
  • Dacă compania este o companie de arme: R = 5 * resurse unice de arme de țară
  • Resursele alimentare sunt cerealele, peștele, bovinele, căprioarele și fructele.
  • Resursele pentru arme fierul, salpetru, cauciucul, aluminiul și petrolul.
  • Resursele duplicate nu contează - dacă o țară are două regiuni piscicole înalte și una de bovine, bonusul este tot de 10%.
  • "Țara" se referă la țara în care se află compania.

Finalizarea produselor

  • Pentru a crea produse un anumit număr de productivitate trebuie 'convertit' în produse.
  • Pentru a găsi cantitatea de produse create, utilizați următoarea formulă:



Pr = P / R

Where,

  • Pr: Produse create
  • P: Productivitatea ta
  • R: Productivitate necesară pe articol


Productivitate necesară

  • Fiecare industrie necesită o cantitate diferită de productivitate
  • Calitatea companiei nu afectează numărul de produse produse - astfel, dacă lucrați în compania Q1 sau Q5, veți produce aceeași cantitate de produse în ambele companii
  • Fiecare produs creat necesită o anumită cantitate de materii prime
Productivitate necesară pentru finalizarea unui produs
Industrie Productivitate necesară
Alimente 6
Bilete de deplasare 60
Case 750
Spital 3450
Sistem de apărare 3450
Arme 60
Materie prima 6
Cantitatea necesară de materii prime pentru a finaliza un produs
Industrie Q1 Q2 Q3 Q4 Q5
Alimente 1 2 3 4 5
Bilete de deplasare 10 20 30 40 50
Case 125 250 375 500 625
Spital 545 1100 1725 2300 2875
Sistem de apărare 545 1100 1725 2300 2875
Arme 10 20 30 40 50

Creșterea abilităților

Creșterea abilităților în timpul lucrului.


SP = Productivitate

  • SP = Puncte de competenta
  • Productivity = Productivitatea totală a utilizatorilor (booster inclus)

Angajați recomandați

Numărul de angajați recomandați în fiecare industrie:

  • Mâncare, bilet de mișcare, pușcă, tanc, artilerie, unitate aeriană, materii prime - ≦ 10 angajați
  • Casă, spital, sistem de apărare - ≦ 20 de angajați

Calculatoare