Rising:Productivity formula/Türkçe

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
FrançaisIcon-France.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
TürkçeIcon-Turkey.png



Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.



Formulas

Military · Productivity · Productivity (V2) · Productivity (V3) · Skill

Verimlilik


Verim = A×(3.6 + (B * 0.4))×C×(1 + ((Bo+R+Co)/100))×8
  • A: Çalışan katsayısı
  • B: Beceri seviyesi
  • C: Sağlık katsayısı
  • Bo: Vatandaş'ın güçlendirici yüzdesi
  • R: Hammadde güçlendiricisi
  • Co: Eğer uygunsa %25 vatandaşlık yüzdesi
Not: Şirketlerin çalışan sayfasında gösterilen rakam gerçek üretimi göstermemektedir. Eğer fareniz ile rakamın üzerine gelirseniz üretilen ürünlerin doğru sayısını görebilirsiniz

Çalışan katsayısı (A)

  • eğer NeNrA = 2
  • eğer Ne > NrA = 3 - (Ne / Nr)
  • eğer A < 1 ⇒ A = 1

Yukarıdaki formulde,

  • A = Çalışan katsayısı
  • Ne = Şirkette bulunan çalışan sayısı
  • Nr = Şirket için önerilen çalışan sayısı

olarak tanımlanmıştır

Önerilen Çalışan sayısı

  • Yiyecek, Bilet, Silah, Hammadde sektörleri için - 10 veya daha az çalışan
  • Ev, Hastane, Savunma sistemi sektörleri için - 20 veya daha az çalışan

Sağlık katsayısı (C)

C = 1 + 2×Sağlık / 100

Yukarıdaki formulde,

  • C = Sağlık katsayısı
  • Sağlık = Çalışma esnasında ki sağlık

olarak tanımlanmıştır

Bölge güçlendiricisi ( R )

  • Eğer şirket hammadde şirketi ise ve ülkede ilgili hammadde kaynağı olan en az bir bölge varsa
R = 25
  • Eğer şirket yiyecek şirketi ise, ülkenin sahip olduğu bölgelerdeki yiyecek kaynaklarının her bir çeşidi için 5
R = 5 × ülkedeki yiyecek kaynağı çeşidi
  • Eğer şirket silah şirketi ise, ülkenin sahip olduğu bölgelerdeki silah hammaddelerinin her bir çeşidi için 5
R = 5 × ülkedeki silah hammadde çeşidi
  • Yiyecek kaynakları ⇒ Buğday, Balık, Sığır, Geyik ve Meyve.
  • Silah hammaddeleri ⇒ Demir, Barut tozu, Lastik, Aluminyum ve Petrol.
  • Birden fazla kaynaklar hesaba dahil edilmez - eğer bir ülkenin iki balık bölgesi varsa ve bir sığır bölgesi varsa bonus hala %10 sayılır.
  • Yukarıda bahsedilen "Ülke", şirketin bulunduğu ülke anlamına gelmektedir.

Completing products

  • Üretilen ürün miktarını bulmak için aşağıdaki formül kullanılır:



Pr = P / P0

Yukarıda

  • Pr: Üretilen ürün sayısı
  • P: Çalışanın verimi
  • P0: Bir ürün için gerekli verimlilik

Gerekli Verimlilik ( P0 )

  • Her ürün için farklı sayıda verimlilik gereklidir.
  • Daha üst kalite şirketlerde gerekli verimlilik Q1'in katları olarak artar (20 değişiklik seviyesi).
  • Ek olarak, bir ürün için gerekli hammadde sayısı şirketin sahip olduğu hammadde sayısının gösterildiği sayfada bulunabilir.
  • Hammadderler verimlilik ile eşit tüketilir (1 verimlilik = 1 hammadde tüketimi). Bu kurala hammadde şirketleri dahil değildir.
Endüstri Q1 Q2 Q3 Q4 Q5
Yiyecek 6 12 18 24 30
Bilet 60 120 180 240 320
Ev 750 1500 2250 3000 3750
Hastane 3450 6900 10350 13800 17250
Savunma sistemi 3450 6900 10350 13800 17250
Silah 60 120 180 240 300
Hammadde 2

Beceri seviyesi (Economy Skill) artımı

Beceri seviyesi çalışma sırasındaki verimliliğiniz kadar artar.


SP = Verimlilik

  • SP = Beceri seviyesi
  • Productivity = Çalışanın toplam verimliliği (güçlendirici (booster) dahil)

Hesaplayıcılar