Πόλεμος

From eRepublik Official Wiki
< War
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Αυτή η σελίδα είναι για το στοιχείο του Πολέμου στο παιχνίδι. Για μια ιστορική λίστα των πολέμων που έγιναν στο eRepublik, δείτε Category:Wars


Ξεκινώντας έναν πόλεμο

Κύρια άρθρα: Declare war, Airstrike, και Natural enemy

Ένας πόλεμος μπορεί να ξεκινήσει με τρεις τρόπους:

Παρακαλώ σημειώστε: χώρες που έχουν ενεργό σύμφωνο αμοιβαίας προστασίας δεν μπορούν να κηρύξουν πόλεμο ή να κάνουν αεροπορική επιδρομή η μια στην άλλη, αλλά μπορούν να θέσουν η μια την άλλη ως φυσικό εχθρό.

Κόστος έναρξης

Όταν κηρύσσετε πόλεμος, ο εκκινητής πρέπει να πληρώσει χρυσό ανάλογο με τον πληθυσμό του.
Η αεροπορική επιδρομή έχει μεταβλητό κόστος σε ενέργεια και νομίσματα.
Αν μια χώρα οριστεί ως φυσικός εχθρός, δεν υπάρχει κανένα κόστος για την εκκίνηση του πολέμου.

Επίθεση

Όταν ένας νέος πόλεμος ξεκινά, ο εκκινητής του πολέμου διατηρεί το πλεονέκτημα, το οποίο σημαίνει ότι μπορεί να αποφασίσει σε μια περιοχή του εχθρού θα επιτεθεί. Όσο διατηρείται το πλεονέκτημα, δεν μπορεί να γίνει επίθεση από την αντίπαλη χώρα. Το πλεονέκτημα διατηρείται όσο η εκάστοτε πλευρά νικάει τις μάχες. Δηλαδή αν ο εκκινητής κάποια στιγμή χάσει μια μάχη, τότε το πλεονέκτημα το αποκτά ο αντίπαλος.

Αλλά το πλεονέκτημα δεν μπορεί να διατηρηθεί για πάντα: οι πρόεδροι έχουν 24 ώρες για να αποφασίσουν σε ποιά περιοχή θα επιτεθούν. Μόλις το αποφασίσουν, η μάχη ξεκινά άμεσα, ειδάλλως, μετά το πέρας των 24 ωρών μια μάχη θα ξεκινήσει αυτόματα σε μια από τις διαθέσιμες περιοχές. Επίσης, θα υπάρχει μια μάχη την στιγμή, οπότε σε καμία άλλη περιοχή δεν μπορεί να γίνει επίθεση όσο η μάχη είναι σε εξέλιξη.

Δεν απαιτείται χρυσός για επίθεση.

Θα υπάρχει ειδοποίηση στην σελίδα πολέμου πληροφορώντας ποιά θα είναι η επόμενη χώρα που θα επιτεθεί. Θα δείτε επίσης εάν ο επιτιθέμενος έχει βάλει την μάχη σε ουρά.

Περιορισμοί

Μια περιοχή η οποία έχει ήδη ενεργές μάχες, δεν θα μπορεί να της γίνει επίθεση. Παρόλαυτα αυτή η επίθεση μπορεί να μπει σε μια ουρά εισβολής.

  • Μια μάχη θα ξεκινήσει αφότου τελειώσει η τρέχουσα μάχη ΚΑΙ η περιοχή δεν αλλάξει ιδιοκτήτη κατά την διάρκεια της τρέχουσας μάχης.
  • Αν μετά το ξεκίνημα της μάχης ο επιτιθέμενος χάσει τα σύνορα του με αυτή την περιοχή, η εκστρατεία δεν θα σταματήσει.

Μηχανισμοί πολέμου

Κύρια άρθρα: Μάχη μεραρχιών, Αεροπορική μάχη

Οι πόλεμοι έχουν εκστρατείες στις οποίες δύο χώρες και πιθανώς και οι σύμμαχοι τους πολεμούν για μια περιοχή: η μια πλευρά την προστατεύει η άλλη προσπαθεί να την κατακτήσει. Οι εκστρατείες έχουν πολλούς γύρους, οι οποίοι αναφέρονται ως μάχες. Σε κάθε μάχη υπάρχουν 4 μάχες Division. Κάθε division δίνει την δικιά του "μικρή" μάχη, ξέχωρα από τα άλλα.

Εκστρατείες

Οι εκστρατείες είναι μάχες που γίνονται σε μια περιοχή. Μπορεί να διαρκέσουν από 12 έως 30 ώρες, εξαρτώμενες από το πόσοι γύροι χρειάζονται για να παρθούν αρκετοί πόντοι για να κερδηθεί η εκστρατεία. Ο νικητής της εκστρατείας είναι η πλευρά που φθάνει πρώτοι τους 94 πόντους στο σύνολο και αποκτά το πλεονέκτημα της επίθεσης στον πόλεμο. Κάθε division δίνει ένα διαφορετικό ποσό πόντων:

Μεραρχία Πόντοι Εκστρατείας
Icon division 1 blue.png 1
Icon division 2 blue.png 2
Icon division 3 blue.png 3
Icon division 4 blue.png 5
Icon division Airforce blue.png 22

Τα μετάλλια του Ήρωα Εκστρατείας (CH) απονέμονται στο τέλος της εκστρατείας σε 2 στρατιώτες: στους πολίτες με την υψηλότερα συνολική ζημιά σε όλη την εκστρατεία, ανεξαρτήτως division, ένα για την αμυνόμενη πλευρά και ένα για την επιτιθέμενη.

Μάχες

Κάθε εκστρατεία έχει 5-17 γύρους οι οποίοι από 1.5 έως 2 ώρες ανάλογα με την κυριαρχία της εκάστοτε πλευράς κατά την διάρκεια της μάχης.

Σημειώσεις: - η μάχη κλείνει αυτόματα μετά από 2 ώρες, ακόμη και εάν καμία πλευρά δεν έχει φτάσει τους 1800 πόντους.
- η μάχη κλείνει αυτόματα όταν μια πρόταση ειρήνης έχει γίνει αποδεκτή ανάμεσα στις 2 χώρες.
- αν ένα division τερματίσει την μάχη του και οι πόντοι που δίνει στην εκστρατεία αθροιστούν στους 94, τότε όλες οι μάχες των υπόλοιπων divisions τερματίζουν αυτόματα.

Ο νικητής κάθε μάχης division είναι η πλευρά που φθάνει πρώτη τους 1800 πόντους, ή έχει τους περισσότερους πόντους μετά το πέρας των 2 ωρών. Κάθε λεπτό, όταν η μια πλευρά έχει κυριαρχία πάνω από 50%, θα πιστώνονται στην πλευρά αυτή Χ πόντοι, όπου:

  • 0-30 λεπτά στην μάχη, 10 πόντοι κάθε λεπτό,
  • 31-60 λεπτά στην μάχη, 20 πόντοι κάθε λεπτό,
  • 61-90 λεπτά στην μάχη, 30 πόντοι κάθε λεπτό,
  • 91-120 λεπτά στην μάχη, 60 πόντοι κάθε λεπτό.

Για να τελειώσει μια μάχη, κάθε division πρέπει να έχει φτάσει μια πλευρά τους 1800 πόντους. Αν ένα division τελειώσει πριν τις υπόλοιπες, πρέπει να περιμένει και τις υπόλοιπες να τελειώσουν, ώστε να υπάρξει μετέπειτα διάλειμμα 5 λεπτών πριν ξεκινήσει η επόμενη μάχη. Με αυτό τον τρόπο όλα τα divisions ξεκινάνε ταυτόχρονα κάθε μάχη.

Σημειώσεις:

Στην σπάνια περίπτωση όπου και οι δύο χώρες έχουν 1800 πόντους στο τέλος του γύρου, νικητής θεωρείται ο αμυνόμενος.
Όταν η κυριαρχία και των δύο πλευρών είναι 50-50, οι πόντοι της αντίστοιχης διάρκειας πιστώνονται στην αμυνόμενη πλευρά.

Το επίτευγμα του Ήρωα Μάχης (BH) απονέμεται σε κάθε γύρο σε 8 στρατιώτες: Ένα για κάθε πολίτη και από τις δύο πλευρές που πέτυχε την υψηλότερη ζημιά για κάθε ξεχωριστό division. Αν 2 πολίτες έχουν κάνει την ίδια ζημιά, το μετάλλιο το παίρνει αυτός με τα περισσότερα XP.

Το ποσό των χρυσών που λαμβάνεται για το μετάλλιο BH διαφέρει ανά division.

Μεραρχία Χρυσά για BH
I - Εθνική Φρουρά Icon - Gold.gif 2 Χρυσά
II - Στρατιώτες Icon - Gold.gif 3 Χρυσά
III - Ειδικές Δυνάμεις Icon - Gold.gif 4 Χρυσά
IV - Τεθωρακισμένα Icon - Gold.gif 5 Χρυσά

*Αν η μάχη γίνει επική, η αμοιβή για το μετάλλιο BH διπλασιάζεται.

Αποφασιστικότητα στις μάχες

Από την 6η Επέτειο του eRepublik, την Μέρα 2,192, όταν μια περιοχή κρατείται υπό ξένη κατοχή, η αποφασιστικότητα των κατοίκων της για να ανατρέψουν τους κατακτητές αυξάνεται με τον χρόνο. Αυτό οδηγεί σε ένα Μπόνους Αποφασιστικότητας το οποίο πολλαπλασιάζει την επιρροή στους αντιστασιακούς πολέμους της περιοχής έναντι του συγκεκριμένου κατακτητή.

Τερματισμός πολέμου

Υπάρχουν δύο τρόποι για να τερματιστεί ένας πόλεμος:

  • υπογράφοντας μια συνθήκη ειρήνης.
  • να μην υπάρχουν πια κοινά σύνορα, όταν καμία εκστρατεία (συμπεριλαμβανομένου και αντιστασιακών πολέμων) είναι ενεργές σε αυτό τον πόλεμο.

Αν δύο χώρες δεν έχουν πια κοινά σύνορα, ο Φυσικός Εχθρός ακυρώνεται.

Λίστα πολέμων

Κύριο άρθρο: Πόλεμοι
List of military campaigns on the homepage.

Η λίστα πολέμων είναι μια λίστα των ενεργών πολέμων. Μπορείτε να την δείτε στην αρχική σελίδα, στην μεσαία στήλη κάτω από τα άρθρα, είτε στην σελίδα Πόλεμοι του μενού για την πλήρη λίστα.

Εδώ μπορείτε να δείτε το όνομα και την σημαία του επιτιθέμενου και της αμυνόμενης χώρας.

Η σειρά με την οποία εμφανίζονται οι εκστρατείες είναι:

  1. Οι συνεισφορές μου
  2. Εκστρατεία ημέρας
  3. Εκστρατείες της Χώρας
  4. Σύμμαχοι Χώρας
  5. Όλες οι εκστρατείες


Λεπτομέρειες πολέμου

War details.png

Μπορείτε να δείτε τις λεπτομέρειες ενός πολέμου πατώντας το κουμπί "Λεπτομέρειες" στην λίστα πολέμων στην καρτέλα Άμυνα της σελίδας Η Χώρα μου. Τα αποτελέσματα θα σας δείξουν:

  • Τα ονόματα του επιτιθέμενου, του αμυνόμενου και των συμμάχων τους
  • Από πότε είναι ενεργός ο πόλεμος
  • Ενεργές μάχες
  • Αποτελέσματα τελειωμένων μαχών
  • Τοποθεσίες κάθε μάχης

Ο αριθμός των συμμάχων φαίνεται κάτω από κάθε χώρα, και πηγαίνοντας το ποντίκι πάνω από τον αριθμό θα δείτε τα ονόματα των συμμάχων.

Αν δείτε "καμία ενεργή μάχη" τότε καμία μάχη δεν έχει ξεκινήσει ακόμη σε αυτό τον πόλεμο.

Τι συμβαίνει όταν κατακτηθεί μια περιοχή;

Battle won.png
  • η περιοχή θα ανήκει στην νικητήρια χώρα.
  • αν είναι η τελευταία περιοχή της αμυνόμενης χώρας:
    • όλοι οι πολίτες της θα γίνουν κάτοικοι της κατοχικής χώρας (η υπηκοότητα δεν θα αλλάξει).
    • όλοι οι πόλεμοι της αμυνόμενης χώρας θα τερματιστούν.
    • οι εταιρίες της χώρας δεν θα μετακινηθούν στον κατακτητή.
    • αν είναι ημέρα εκλογών και η ψηφοφορία ή ο έλεγχος των ψήφων δεν έχει ολοκληρωθεί:
      • για βουλευτικές εκλογές: η νέα βουλή δεν θα επιλεγεί (δηλαδή καθόλου βουλή για έναν μήνα).
  • αν δεν είναι η τελευταία περιοχή, τότε:
    • αν ήταν η πρωτεύουσα, η νέα πρωτεύουσα θα είναι η πιο πολυπληθυσμιακή περιοχή της αμυνόμενης χώρας.
    • αν η περιοχή καταληφθεί κατά την διάρκεια των βουλευτικών εκλογών, ο συνολικός αριθμός των εκλεγμένων βουλευτών θα μεταβληθεί αναλόγως με το πόσες περιοχές απέμειναν.
  • οι πολίτες που γεννιούνται στην κατακτημένη περιοχή, θα λαμβάνουν την υπηκοότητα του αρχικού ιδιοκτήτη.

Δείτε επίσης


Πόλεμοι

Στρατιωτικό tutorialΠόλεμοςΚήρυξη πολέμουΦυσικός ΕχθρόςΑεροπορική ΈφοδοςΠεδίο μάχηςΑερομαχίαΜάχες ΜεραρχιώνΑντίστασηΑποφασιστικότηταΑυτοκρατορίαΑσπίδα προστασίαςΛίστα μαχώνΛίστα συγκρούσεων