War/Русский

From eRepublik Official Wiki
< War
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Это статья об игровом военном модуле. Исторический список войн смотрите в Category:Wars


Начало войны

Main articles: Declare war, Airstrike, and Natural enemy

Война может быть начата тремя способами:

Плата за начало войны

Когда война объявляется, то инициатор должен заплатить определенную сумму золота, объём которой зависит от населения страны-инициатора.
Авиаудар имеет определенную стоимость в энергии и валюте.
Если страна объявлена естественным врагом, то за начало войны не будет взиматься плата ни золотом, ни валютой.

Атака

Когда война началась, объявившая войну страна удерживает за собой инициативу, что означает, что она может выбрать, какой вражеский регион атаковать. Пока страна удерживает инициативу, она не может быть атакована противником в этой войне. Она будет удерживать инициативу до тех пор, пока она выигрывает битвы и захватывает регионы врага. После первой проигранной битвы инициатива меняется: теперь враг может провести контратаку.

Но инициатива не может удерживаться вечно: у президента есть 24 часа для выбора региона, который будет атакован. Если он это сделает, то война начнётся немедленно, иначе через 24 часа битва автоматически начнётся в одном из доступных для атаки регионов. Также, одновременно может быть только одна битва, поэтому другие регионы не могут быть атакованы, пока данная битва продолжается.

Золото не требуется для атаки.

На странице битв будет уведомление, сообщающее о том, какая страна атакует следующей. Также, вы увидите, если атакующая страна поставила битву в очередь.

Ограничения

Регион, в котором идёт активная битва, не может быть атакован. Но атака на него может быть поставлена в «очередь вторжения».

  • Битва может быть начата после завершения битв в этом регионе и если регион не менял владельца в течение предшествующих атак;
  • Если начатая битва проиграна атакующей страной и она теряет границу с атакованным регионом, кампания не заканчивается.

Механика войны

Main articles: Division battle and Aircraft battle

Войны состоят из кампаний, в которых две страны и, возможно, их союзники ведут борьбу за регион: одна страна защищает его, а вторая пытается завоевать. Кампания состоит из нескольких битв. В каждой битве участвуют 5 подразделения (дивизиона), разделение между которыми идёт в зависимости от уровня игроков. Каждое подразделение бьётся в своей собственной "маленькой" битве, отдельно от остальных.

Кампании

Кампании - это битвы за регионы. Кампания длится от 12 до 30 часов в зависимости от того, как много битв необходимо для получения необходимого числа очков для победы в кампании. Победителем кампании становится та сторона, которая первой получит в общем 83 очка и получит право атаковать следующей в войне. Каждое подразделение "зарабатывает" различное количество очков в соответствии со следующей таблицей:

Подразделение Очки Кампании
Icon division 1 blue.png 1
Icon division 2 blue.png 2
Icon division 3 blue.png 3
Icon division 4 blue.png 5
Icon division Airforce blue.png 22

Медалью Героя кампании (Campaign Hero, CH) награждаются 2 солдата за кампанию: лучший солдат атакующей стороны и лучший солдат защищающейся стороны, независимо от подразделения.

Битвы

Main articles: Division battle and Aircraft battle

Каждая кампания состоит из 8-15 битвы, каждая из которых длится от 1,5 до 2 часов в зависимости от доминирования одной из сторон-участниц кампании.

Примечания: - битва автоматически завершится через 2 часа, если ни одна из сторон не достигнет 1800 очков битвы.
- битва автоматически завершится, если мирное соглашение будет подписано между двумя странами, вовлечёнными в прямую войну.
- если подразделение завершит свою битву и полученные стороной очки кампании достигнут количества 83, то тогда остальные активные битвы других подразделений будут мгновенно завершены.

Победителем каждой битвы между подразделениями является та сторона, которая первой достигнет 1800 очков, или будет иметь большее число очков на момент окончания 2 часа битвы.

Каждую минуту та сторона, у которой более 50% доминирования будет получать X очков, где X равен:

  • на 0-30 минутах битвы 10 очков за каждую минуту;
  • на 31-60 минутах битвы 20 очков за каждую минуту;
  • на 61-90 минутах битвы 30 очков за каждую минуту;
  • на 91-120 минутах битвы 60 очков за каждую минуту.

Для завершения битвы каждое подразделение должно "заработать" 1800 очков. Если одно подразделение справится с этим быстрее остальных, то его бойцам необходимо будет дождаться, пока все битвы подразделений завершатся, прежде чем сможет начаться следующая битва. Таким образом, битвы для всех подразделений начинаются в одно время.

Примечание: Если обе страны наберут 1800 очков к концу битвы (ничья в данном подразделении), то защищающаяся сторона будет объявлена победителем.

Медалью Героя битвы (Battle Hero, BH) награждаются 8 солдат в каждой битве: по одному гражданину, нанесшему наибольший урон в каждом подразделении с каждой из сторон. Если 2 гражданина нанесут одинаковый урон, то медаль Героя битвы достанется тому из них, у кого большее количество опыта.

Число золота, дающегося за медаль Героя битвы, зависит от подразделения, к которому относится гражданин.

Решимость в битвах

Main article: Determination

Начиная с 6 годовщины eRepublik (день 2192), когда регион удерживается под иностранной окупацией, со временем растёт решимость освободиться от угнетателей. Это ведёт к появлению бонуса решимости, который умножает урон, наносимый оккупанту в освободительных войнах.

Завершение войны

Есть два пути завершения войны:

  • подписание мирного соглашения
  • отсутствие общих границ, когда нет активных кампаний (не включая восстания) в этой войне.

Если у двух стран больше нет общей границы, «естественный враг» отменяется.

Смотрите также


Войны

Военный учебникВойнаОбъявление войныЕстественный врагАвиаударПоле бояАвиабитваПодразделенияВосстаниеРешительностьИмперияЗащитный щит
Wars in-game pageСписок военных конфликтов