Armas

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Products:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q2.png Icon - Aircraft Q1.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


As Armas são utilizadas pelos cidadãos nas Batalhas. Estas têm a capacidade para aumentar o dano nas batalhas.

Produzir Armas

Caso a região de bônus não tenha rota comercial com a Capital, o bônus será de 10%. Caso o país tenha mais de uma região de cada recurso, esse bônus poderá atingir o limite de 20%.

Qualidades das Armas

O efeito causado pelas armas em combate depende de sua qualidade. Quanto maior a qualidade da arma, ela causará mais dano do que as de qualidade inferiores.

O nível de qualidade da arma define duas características: DurabilidadeAttribute durability.png e Poder de Fogodano:

Arma Q7
  • Arma Q1: Durabilidade Attribute durability.png 1 uso e Poder de Fogo 20 dano
  • Arma Q2: Durabilidade Attribute durability.png 2 usos e Poder de Fogo 40 dano
  • Arma Q3: Durabilidade Attribute durability.png 3 usos e Poder de Fogo 60 dano
  • Arma Q4: Durabilidade Attribute durability.png 4 usos e Poder de Fogo 80 dano
  • Arma Q5: Durabilidade Attribute durability.png 5 usos e Poder de Fogo 100 dano
  • Arma Q6: Durabilidade Attribute durability.png 6 usos e Poder de Fogo 120 dano
  • Arma Q7: Durabilidade Attribute durability.png 10 usos e Poder de Fogo 200 dano

A durabilidade das armas determina quantas vezes ela pode ser utilizada antes de ser trocada por outra. Por exemplo, uma arma Q1 pode ser utilizada somente uma vez, enquanto uma arma Q7 pode ser usada pra atacar dez vezes. Por outro lado, o Poder de Fogo da arma determina quanto de dano ela irá causar. No Campo de Batalha isso significa que um oponente pode ser abatido mais rápido, e quanto de influencia será adicionado a um dos lados.

Armas Especiais

Icon - Bazooka.png Bazuca: DurabilidadeAttribute durability.png 3 usos, mata o inimigo com apenas um tiro/kill, e faz 10,000dano dano por tiro/hit.
Rocket missile.png Os Mísseis podem ser produzidos na Fábrica de Mísseis. O dano do Míssil varia de acordo com o nível da Fábrica de Mísseis:
  • Nível 1: 50,000dano de dano.
  • Nível 2: 250,000dano de dano.
  • Nível 3: 500,000damage de dano.
  • Nível 3: 1,750,000dano de dano.
  • Nível 3: 2,500,000dano de dano.
Big bomb.png As Bombas Grandes são armas promocionais de um tiro. Elas podem ser obtidas através da compra do Pacote de Assalto, Pacote Blitzkrieg, Kit de Infantaria ou Pacote de Energia. As Bombas Grandes são usadas no Campo de Batalha e dão 5,000,000dano de dano instantâneo em qualquer divisão.
Small bomb.png As Bombas Pequenas são armas promocionais de um tiro. Elas podem ser obtidas no Desafio Semanal ou na compra de alguns Pacotes como: Pacote de Assalto, Pacote Blitzkrieg, Pacote de Combate, Kit de Infantaria, Pacote de Energia ou Pacote de Guerra. O dano de uma Bomba Pequena varia de acordo com a divisão que você está:
  • Div 1 : 75,000dano de dano.
  • Div 2 : 375,000dano de dano.
  • Div 3 : 750,000dano de dano.
  • Div 4 : 1,500,000dano de dano.

Nota: Quando você subir de divisão, para usar as bombas produzidas nas divisões anteriores, todas as novas bombas terão que ser usadas primeiro.

Veja também