Difference between revisions of "Aircraft/Українська"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (not any more recent, category correction)
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Recent}}
 
 
{{LangMenu}}
 
{{LangMenu}}
 
[[File:Airplane industry FB poster.png|center]]
 
[[File:Airplane industry FB poster.png|center]]
 
{{MenuProducts}}
 
{{MenuProducts}}
 
[[File:Icon - aircraft Q1.png|frame|Q1 aircraft weapon]]
 
[[File:Icon - aircraft Q1.png|frame|Q1 aircraft weapon]]
'''Виробництво винищувачів''' виробництво результатом якого є продукт, що використовується у [[Aircraft battle|aerial battles|битвах винищувачів]]. Оновлення було введене 3-го липня, 2016{{ref|e|topic|4760-resource-wars-epilogue}}. Зброя та компанії з виробництва винишувачів 1-го рівня були введені 15 липня, 2016{{ref|e|topic|4810-new-industry-and-aircraft-battles-guidelines/}}.
+
'''Виробництво винищувачів''' виробництво результатом якого є продукт, що використовується у [[Aircraft battle|aerial battles|битвах винищувачів]]. Оновлення було введене 3-го липня, 2016{{ref|e|topic|4760-resource-wars-epilogue}}. Зброя та компанії з виробництва винищувачів 1-го рівня були введені 15 липня, 2016{{ref|e|topic|4810-new-industry-and-aircraft-battles-guidelines/}}.
  
 
== Загальна інформація ==
 
== Загальна інформація ==
 
 
* Ви не можете [[General manager|працювати як менеджер]] у виробництві винищувачів (так само як і у  [[house|виробництві будинків]]).
 
* Ви не можете [[General manager|працювати як менеджер]] у виробництві винищувачів (так само як і у  [[house|виробництві будинків]]).
 
* [[Aircraft raw material|Сировина]] має ті самі пропорції та кількості, що і сировина для виробництва будинків.
 
* [[Aircraft raw material|Сировина]] має ті самі пропорції та кількості, що і сировина для виробництва будинків.
 
* Завершені фабрики мають базову продуктивність, що рівна 5.
 
* Завершені фабрики мають базову продуктивність, що рівна 5.
* Для того аби мати змогу використовувати зброю вищого рівня необхідно досягти певного[[aircraft rank|рангу у винищувачах]]. Для початку зброя 1-го рівня доступна для всіх, зброя вищої якості буде доступна в майбутньому паралельно з розвитком рангів.
+
* Для того аби мати змогу використовувати зброю вищого рівня необхідно досягти певного [[aircraft rank|рангу у винищувачах]]. Для початку зброя 1-го рівня доступна для всіх, зброя вищої якості буде доступна в майбутньому паралельно з розвитком рангів.
  
 
== Виробництво зброї ==
 
== Виробництво зброї ==
* [[File:Icon - Aircraft raw materials.png|30px]] [[Aircraft raw material|Відповідна сировина]] використовується для виробництва винищувачів.
+
* [[File:Icon - Aircraft Raw Materials.png|30px]] [[Aircraft raw material|Сировина для винищувачів]] використовується для виробництва зброї.
* Якщо країна має регіони, що мають зв'язок із столицею, в яких містяться бонути типу [[neodymium|недоміум]], [[cobalt|кобальт]], [[wolfram|вольфрам]], [[titanium|титаніум]] та [[magnesium|магнетизм]], Кожна компанія матиме кількість бонусів, відповідно до типів та кількості сировинних ресурсів. недоміум надає 30% бонусу, кобальт 25%, вольфрам 20%, титаніум 15% та магнетизм 10%.
+
* Якщо країна має регіони, що мають зв'язок із столицею, в яких містяться такі ресурси як [[neodymium|неодиум]], [[cobalt|кобальт]], [[wolfram|вольфрам]], [[titanium|титаніум]] та [[magnesium|магній]], кожна компанія матиме кількість бонусів, відповідно до типів та кількості сировинних ресурсів. Неодиум надає 30% бонусу, кобальт 25%, вольфрам 20%, титаніум 15% та магній 10%.
  
Якщо регіон не має зв'язку із столицею - бонуси не будуть враховуватись. Якщо країна матиме декілька регіонів з однаковим типом ресурсів - бонус сумуватись не буде (наприклад 2 регіони з ресурсом типу неодіум будуть давати 30% бонусу (як і один регіон), а не 60%).
+
Якщо регіон не має зв'язку із столицею - бонус виробництва зменшується в два рази. Якщо країна матиме декілька регіонів з однаковим типом ресурсів - бонус сумуватись не буде (наприклад, володіння двома регіонами з неодимом будуть давати 30% бонусу, а не 60%).
  
{{MenuEconomy/Українська}}
+
{{MenuEconomy}}
  
[[Category:Products/Українська]]
+
[[Category:Українська]]

Revision as of 04:39, 20 May 2017

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png
Airplane industry FB poster.png
Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png

File:Icon - aircraft Q1.png
Q1 aircraft weapon

Виробництво винищувачів виробництво результатом якого є продукт, що використовується у aerial battles|битвах винищувачів. Оновлення було введене 3-го липня, 2016[1]. Зброя та компанії з виробництва винищувачів 1-го рівня були введені 15 липня, 2016[2].

Загальна інформація

  • Ви не можете працювати як менеджер у виробництві винищувачів (так само як і у виробництві будинків).
  • Сировина має ті самі пропорції та кількості, що і сировина для виробництва будинків.
  • Завершені фабрики мають базову продуктивність, що рівна 5.
  • Для того аби мати змогу використовувати зброю вищого рівня необхідно досягти певного рангу у винищувачах. Для початку зброя 1-го рівня доступна для всіх, зброя вищої якості буде доступна в майбутньому паралельно з розвитком рангів.

Виробництво зброї

  • Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Сировина для винищувачів використовується для виробництва зброї.
  • Якщо країна має регіони, що мають зв'язок із столицею, в яких містяться такі ресурси як неодиум, кобальт, вольфрам, титаніум та магній, кожна компанія матиме кількість бонусів, відповідно до типів та кількості сировинних ресурсів. Неодиум надає 30% бонусу, кобальт 25%, вольфрам 20%, титаніум 15% та магній 10%.

Якщо регіон не має зв'язку із столицею - бонус виробництва зменшується в два рази. Якщо країна матиме декілька регіонів з однаковим типом ресурсів - бонус сумуватись не буде (наприклад, володіння двома регіонами з неодимом будуть давати 30% бонусу, а не 60%).