Difference between revisions of "Aircraft/Українська"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Recent}} {{LangMenu}} center {{MenuProducts}} Q1 aircraft weapon '''Виробництво в...")
 
m (small corrections; styling)
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Recent}}
+
{{LangMenu}}{{-}}[[File:Airplane industry FB poster.png|center]]{{-}}{{MenuProducts}}{{-}}
{{LangMenu}}
+
[[File:Icon - Aircraft Q1.png|frame|Q1 aircraft weapon]]
[[File:Airplane industry FB poster.png|center]]
+
'''Виробництво винищувачів''' виробництво результатом якого є продукт, що використовується у [[Aircraft battle|aerial battles|битвах винищувачів]]. Оновлення було введене 3-го липня, 2016{{ref|e|topic|4760-resource-wars-epilogue}}. Зброя та компанії з виробництва винищувачів 1-го рівня були введені 15 липня, 2016{{ref|e|topic|4810-new-industry-and-aircraft-battles-guidelines/}}.
{{MenuProducts}}
+
[[File:Icon - aircraft Q1.png|frame|Q1 aircraft weapon]]
+
'''Виробництво винищувачів''' виробництво результатом якого є продукт, що використовується у [[Aircraft battle|aerial battles|битвах винищувачів]]. Оновлення було введене 3-го липня, 2016{{ref|e|topic|4760-resource-wars-epilogue}}. Зброя та компанії з виробництва винишувачів 1-го рівня були введені 15 липня, 2016{{ref|e|topic|4810-new-industry-and-aircraft-battles-guidelines/}}.
+
  
 
== Загальна інформація ==
 
== Загальна інформація ==
 
 
* Ви не можете [[General manager|працювати як менеджер]] у виробництві винищувачів (так само як і у  [[house|виробництві будинків]]).
 
* Ви не можете [[General manager|працювати як менеджер]] у виробництві винищувачів (так само як і у  [[house|виробництві будинків]]).
 
* [[Aircraft raw material|Сировина]] має ті самі пропорції та кількості, що і сировина для виробництва будинків.
 
* [[Aircraft raw material|Сировина]] має ті самі пропорції та кількості, що і сировина для виробництва будинків.
 
* Завершені фабрики мають базову продуктивність, що рівна 5.
 
* Завершені фабрики мають базову продуктивність, що рівна 5.
* Для того аби мати змогу використовувати зброю вищого рівня необхідно досягти певного[[aircraft rank|рангу у винищувачах]]. Для початку зброя 1-го рівня доступна для всіх, зброя вищої якості буде доступна в майбутньому паралельно з розвитком рангів.
+
* Для того аби мати змогу використовувати зброю вищого рівня необхідно досягти певного [[aircraft rank|рангу у винищувачах]]. Для початку зброя 1-го рівня доступна для всіх, зброя вищої якості буде доступна в майбутньому паралельно з розвитком рангів.
 +
 
 +
== Виробництво зброї ==
 +
* [[File:Icon - Aircraft Raw Materials.png|30px]] [[Aircraft raw material|Сировина для винищувачів]] використовується для виробництва зброї.
 +
* Якщо країна має регіони, що мають зв'язок із столицею, в яких містяться такі ресурси як [[neodymium|неодиум]], [[cobalt|кобальт]], [[wolfram|вольфрам]], [[titanium|титаніум]] та [[magnesium|магній]], кожна компанія матиме кількість бонусів, відповідно до типів та кількості сировинних ресурсів. Неодиум надає 30% бонусу, кобальт 25%, вольфрам 20%, титаніум 15% та магній 10%.
  
== Producing weapons ==
+
Якщо регіон не має зв'язку із столицею - бонус виробництва зменшується в два рази. Якщо країна матиме декілька регіонів з однаковим типом ресурсів - бонус сумуватись не буде (наприклад, володіння двома регіонами з неодимом будуть давати 30% бонусу, а не 60%).
* [[File:Icon - Aircraft raw materials.png|30px]] [[Aircraft raw material]] is used to produce weapons.
+
* If the country owns a region that's connected to capital with [[neodymium]], [[cobalt]], [[wolfram]], [[titanium]] and [[magnesium]], every company in that country will get a certain production bonus depending on the type of the resource it has. Neodymium provides 30% bonus, cobalt 25%, wolfram 20%, titanium 15% and magnesium 10%.
+
If the region does not have commercial route with the capital, the production bonus is halved. If the country has two or more regions of the same resource, they won't add up (for example, having two neodymium resources still gives 30% bonus, not 60%).
+
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
  
[[Category:Products]]
+
[[Category:Українська]]

Latest revision as of 08:43, 3 June 2020

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Airplane industry FB poster.png

Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Q1 aircraft weapon

Виробництво винищувачів виробництво результатом якого є продукт, що використовується у aerial battles|битвах винищувачів. Оновлення було введене 3-го липня, 2016[1]. Зброя та компанії з виробництва винищувачів 1-го рівня були введені 15 липня, 2016[2].

Загальна інформація

  • Ви не можете працювати як менеджер у виробництві винищувачів (так само як і у виробництві будинків).
  • Сировина має ті самі пропорції та кількості, що і сировина для виробництва будинків.
  • Завершені фабрики мають базову продуктивність, що рівна 5.
  • Для того аби мати змогу використовувати зброю вищого рівня необхідно досягти певного рангу у винищувачах. Для початку зброя 1-го рівня доступна для всіх, зброя вищої якості буде доступна в майбутньому паралельно з розвитком рангів.

Виробництво зброї

  • Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Сировина для винищувачів використовується для виробництва зброї.
  • Якщо країна має регіони, що мають зв'язок із столицею, в яких містяться такі ресурси як неодиум, кобальт, вольфрам, титаніум та магній, кожна компанія матиме кількість бонусів, відповідно до типів та кількості сировинних ресурсів. Неодиум надає 30% бонусу, кобальт 25%, вольфрам 20%, титаніум 15% та магній 10%.

Якщо регіон не має зв'язку із столицею - бонус виробництва зменшується в два рази. Якщо країна матиме декілька регіонів з однаковим типом ресурсів - бонус сумуватись не буде (наприклад, володіння двома регіонами з неодимом будуть давати 30% бонусу, а не 60%).