Difference between revisions of "Battlefield (2015-2020)/中文(繁體)"

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'''戰場'''是戰鬥發生的場域。每個{{L|region|地區}}都能作為戰場,但每個地區每次只能發生一場{{DL|War|戰爭}}。如果你想要閱讀有關「如何在戰場中戰鬥」的資訊,可以參閱[[War/中文(繁體)#戰爭技巧|戰爭技巧]]的頁面。
 
'''戰場'''是戰鬥發生的場域。每個{{L|region|地區}}都能作為戰場,但每個地區每次只能發生一場{{DL|War|戰爭}}。如果你想要閱讀有關「如何在戰場中戰鬥」的資訊,可以參閱[[War/中文(繁體)#戰爭技巧|戰爭技巧]]的頁面。
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:最大的紅色長方形按鈕,點擊後依照戰鬥公式消耗你的能量並轉換成對應的戰場影響力至本戰場
 
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* '''補充能量'''
 
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:左側較小的藍色按鈕,點擊後消耗食物並補充能量至可補充的上限(視你目前累積的可補充量而定,不當然等於能量條上限)。若你庫存的食物用盡,或是累積的能量補充量已經耗盡,則此按鈕會轉變成橘色的能量棒按鈕,點擊時還會提醒你是否要消耗能量棒。如果連能量棒都消耗完,則會提示你是否要使用急救包(價值{{Gold|0.5}},回復10點能量,普遍認為是效益最低的能量回復方法,不建議使用)。
 
* '''武器切換'''
 
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:右側較小的藍色按鈕,印有當前使用的武器圖樣。點擊後可以切換不同等級的武器。
 
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如果你無法在一個戰爭中進行戰鬥,你將會看到一個系統通知,告知你必須移動至該戰場的戰爭國家中才能參與戰鬥,而同時你也能夠在觀看戰場時,藉由系統詢問是否前往該戰場的同時,直接選擇移動至該戰場的其一戰爭國家中。
 
如果你無法在一個戰爭中進行戰鬥,你將會看到一個系統通知,告知你必須移動至該戰場的戰爭國家中才能參與戰鬥,而同時你也能夠在觀看戰場時,藉由系統詢問是否前往該戰場的同時,直接選擇移動至該戰場的其一戰爭國家中。
  

Revision as of 10:16, 13 February 2019

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戰場是戰鬥發生的場域。每個地區都能作為戰場,但每個地區每次只能發生一場戰爭。如果你想要閱讀有關「如何在戰場中戰鬥」的資訊,可以參閱戰爭技巧的頁面。

戰場介面

Battlefield interface.png

戰鬥操作

主要文章:戰鬥

戰鬥的操作可以在戰場的下方找到相關按鈕,分別有以下3種不同的按鈕:

  • 戰鬥
最大的紅色長方形按鈕,點擊後依照戰鬥公式消耗你的能量並轉換成對應的戰場影響力至本戰場
  • 補充能量
左側較小的藍色按鈕,點擊後消耗食物並補充能量至可補充的上限(視你目前累積的可補充量而定,不當然等於能量條上限)。若你庫存的食物用盡,或是累積的能量補充量已經耗盡,則此按鈕會轉變成橘色的能量棒按鈕,點擊時還會提醒你是否要消耗能量棒。如果連能量棒都消耗完,則會提示你是否要使用急救包(價值Icon - Gold.gif 0.5 GOLD,回復10點能量,普遍認為是效益最低的能量回復方法,不建議使用)。
  • 武器切換
右側較小的藍色按鈕,印有當前使用的武器圖樣。點擊後可以切換不同等級的武器。

在按鈕上側紀錄目前為止在本回合戰鬥中累積輸出的影響力,下側則是目前軍階和軍階點數,如果你將游標移上去還會顯示需要多少軍階點數才能升階。

除了上述基本的戰鬥操作外,還有其他影響戰場的功能如下:

  • 特殊武器
位於畫面左下角。可以開啟或關閉使用特殊武器(如傷害增幅、戰略炸彈等)
  • 切換分區
位於畫面左下角。原則上分區是依照等級分配,除非另外花費黃金購買跨區包,便能解鎖此功能。

戰場影響力

主要文章:戰爭

戰場影響力是決定一場戰鬥勝負最關鍵的要素。雙方依序透過以下層次贏得終局勝利:

  1. 點擊戰鬥按鈕:消耗能量並輸出傷害至戰場影響力
  2. 累積並維持戰場影響力超過50%:獲得國家戰場分數
  3. 累積國家戰場分數至1800點:贏得本回合本分區的戰役分數
  4. 累積戰役分數達94點贏得終局的勝利


影響力計量條
位於畫面頂端,紅/藍色長條。以雙方在本回合累計輸出的影響力換算成相對比例的方式呈現。


國家戰場分數
位於影響力計量條兩端,同時顯示參戰雙方目前在本回合的國家戰場分數。在每分鐘整結算時,影響力計量條超過50%的一方可以獲得國家戰場分數。任何一方先累積至1800分,便獲得此分區本回合的勝利。


戰役分數
位於國家戰場分數的斜下方,顯示為紅/藍小旗幟。率先獲得94分的一方,便獲得本次戰役的勝利。每個回合在所有分區結束後按照以下方式結算:
  • 陸戰
    • 分區1:勝方得1點
    • 分區2:勝方得2點
    • 分區3:勝方得3點
    • 分區4:勝方得5點
  • 空戰:不分區,勝方得22點
若陸戰於史詩狀態下結束,則各分區戰役分數將計為2倍

其他資訊

人物頭像
位於畫面左上角,伴隨著你的公民名稱、等級,以及能量條。


快速連結
位於畫面右上角,包含訊息、警告和每周排行榜的快速連結。


戰爭地區及戰場名稱
位於影響力計量條中央上下兩側


本回合經過時間
位於影響力計量條中央下側


主參戰國家
連同國旗與國名位於國家戰場分數下方。


其他資訊面板
在影響力計量條中央的下側有6個按鈕,可以分別顯示紀錄更多細節的資訊面板,由左至右分別是:
  • 當前戰鬥區域
  • 戰場排名
  • 戰場歷史
  • 我的狀態
  • 戰爭狀態
  • 戰場資訊


戰爭英雄
位於較國家影響分數更外側的位置,除了他們的頭像及公民名稱外,他們目前的輸出影響力會書寫在綠色緞帶上,另外還以桂冠圍繞頭像以彰顯英雄尊榮地位。


戰場中央

從你參戰開始,每一個參戰的公民按其陣營出現並分布在兩側戰場,你可以在他們身上看到他們的:
  • 坦克(包含他們的坦克造型)
  • 名稱
  • 體力
  • 國籍
  • 輸出影響力(每一次攻擊跳出浮動數字)


額外的面板
位於畫面右下角。可以提供你其他資訊或操作,分別是:
  • 商店
  • 觀看戰場統計
  • 更換載具
  • 游擊戰物品欄(限陸戰)


作戰命令
由主參戰國因應不同需求發布的賞金任務。


游擊戰
每次在陸戰的一般戰鬥模式中擊殺2人,便可開啟一次游擊戰,進入回合制射擊遊戲。


戰爭統計資料

想要觀看戰場統計資料可以點選在右下角的「觀看戰場統計」按鈕。戰爭統計資料包含所有參戰雙方公民的以下資訊:

  • 每一回合的傷害
  • 每一回合的擊殺數
  • 頭像、名稱和國家

你可以透過點擊統計表上方的數字(回合)標籤來查看不同回合中各單位的戰鬥統計。


觀看戰場

Battlefield interface not involved.png

即使你不是參與該戰爭的任何國家裡,你還是可以觀看此場戰爭,但系統將會提醒你,你無法參與此場戰鬥,若你想在此戰場戰鬥,你必須移動至該戰場的戰爭國家中。

當你沒有實際參與戰爭時,戰場介面是有所限制的,但你仍可以看到戰場的一些細節:

  • 攻擊方、防禦方和其聯盟國
  • 獲勝回合數
  • 雙方已取得的點數
  • 戰爭英雄
  • 此戰場該回合輸出影響計量條
  • 在此回合有所貢獻的公民


藉由前往戰場進行移動

Travel to battlefield.png

如果你無法在一個戰爭中進行戰鬥,你將會看到一個系統通知,告知你必須移動至該戰場的戰爭國家中才能參與戰鬥,而同時你也能夠在觀看戰場時,藉由系統詢問是否前往該戰場的同時,直接選擇移動至該戰場的其一戰爭國家中。

當你按下「變更所在位置(Change location)」時,你會看到一個類似變更居留地的頁面,其中不同的地方,在於可前往的國家列表中,你能選擇的國家只能是發動攻擊國或防禦國。自列表中選擇你想要前往的區域,再按下「移動(Move)」就可以變更你的居留地了。

若你並不想移動到雙方中的任一國家,來參與該戰爭的戰鬥,你可以點選右上角關閉按鈕,你將會返回到尚未參與戰爭時的戰場介面(如同上面的戰場圖例)。

注意: 如果該戰爭有盟國加入,如果你移動到那些盟國之一的距離,比移動到發動該戰爭的主要征戰國家之一(即攻擊方和防禦方國家)還要短,那麼移動到盟國之一會比較有經濟效益(因為移動費用較為便宜)。如果想要移動到該戰場主要征戰國的盟國之一,你需要至變更居留地頁面進行移動。


注意

如果你沒有進行任何動作太久,你必須向系統確認你仍在戰場中。
  • 如果你停留在某一戰場中,而沒有進行任何動作 2 分鐘後,系統在更新戰場統計資訊和戰爭英雄被更新前,將會向你提出詢問,確認你仍在戰場中。


參考


戰場歷史資訊


軍事行動相關

士兵訓練戰鬥游擊戰戰場空戰戰場車廠坦克外觀軍階空戰軍階軍事公式

戰爭

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