Impulsionadores (Boosters)

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Soldier related terms

Basic concepts: Military rankAircraft rankStrengthDamageInfluenceWeaponBoosterBattlefieldGround battleAircraft battle
Actions: TrainingFightDeployGuerrilla fights
Achievements: Battle heroCampaign heroFreedom fighterMercenarySky heroSuper soldierTop aviatorTop fighterTrue patriot
Military unit: RegimentDaily orderCombat orders
Visuals: ArmoryVehiclesTank skinsAerial skins
Tips and tricks: Military tutorialMilitary formulas

Impulsionadores (Boosters) são ferramentas dadas aos cidadãos para melhorar as suas performances no campo de batalha.

Existem essencialmente cinco tipos de Impulsionadores:

Impulsionador de Bazuca

Main article: Bazooka/Português
Icon - Bazooka Booster.png

O Impulsionador de Bazuca permite que o cidadão faça mais dano dependendo da sua divisão:

Divisão Pontos de influência
Icon division 1 blue.png 20000
Icon division 2 blue.png 30000
Icon division 3 blue.png 40000
Icon division 4 blue.png 50000

Nota: Se um cidadão tem um Impulsionador de Bazuca no seu armazém e sobe para outra divisão, o Impulsionador de Bazuca não sobe de nível e continua com o mesmo dano da divisão anterior.

Impulsionador de Dano

O Impulsionador de dano dá 50% ou 100% de dano adicional por Hit durante o período de tempo de duração do Impulsionador que activar.

Impulsionadores de dano podem ser feitos em fábricas de foguete de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de missões como o Desafio Semanal, Eventos ou no Power Spin.

Impulsionador Fantasma

Impulsionador Fantasma dá mais 30% de dano/hit ao Cidadão que lute na mesma batalha, ronda, lado e Divisão que você.

Exemplos:

  • a) Se na Ronda 1 de uma batalha lutarem 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit é o Cidadão A que faz 1.000 dano/hit, quando activar o Impulsionador Fantasma você vai fazer 300 dano/hit mais o seu dano/hit habitual que você tem.
  • b) O cidadão A atinge 18.000 dano/hit com Armas Q6 e um Impulsionador de 100%. O cidadão B atinge 2.000 por hit. Max hit = 9.000 (Impulsionador de 100% não é levado em conta). Com o Impulsionador Fantasma activo, o cidadão A terá um dano por Hit de 18.000 + 2.700 = 20.700, e o Cidadão B terá um dano por Hit de 2.000 + 2.700 = 4.700.

Cada Impulsionador Fantasma tem a duração de 1 minuto. Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm prazo de validade.

Acelerador de Dano

Há dois tipos de acelerador de Dano:

  • Obtidos na loja Gold store
    • Custo: Icon - Gold.gif 1 Ouro
    • Duração: 3 minutos
    • Aceleração de dano: 2x
  • Obtidos na Roda do Poder
    • Duração: 10 minutos
    • Acelaração de dano: 5x

Carateristicas:

  • Pontos de prestígio também são aumentados de acordo com a energia usada.
  • Podem ser utilizados também com o Impulsionador de Dano e Impulsionador Bazucas.
  • Não afectam Bombas, Foguetes ou Lutas de Guerrilha.
  • Não têm data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs